什么属性影响战技伤害上限(属性伤害和属性效果几率哪个好)
1. 属性伤害和属性效果几率哪个好
1、极品高属性装备通过技巧是有可能的
2、 这样吧,你连续砸几件不同的白品装备,看看都出了什么属性比如成功3次都不出属性那么第4次出现属性的概率就大很多
3、砸装备你只能用白品垫了,一般间隔成功2-3次后才会出属性,有时系统给力连续出属性也不少木有可能的。
4、属性就4种 风 火 地 水 (一般风后面 只会出火属性 或者风属性 绝对不会出地属性),(一般火后面 只会出水属性 或者风属性 ) 以此类推 ,最好你用小本子或者白纸记着出的是什么属性,用先前出过的属性加以推算后面会出什么属性,那么出现这属性概率会是在80%以上。
5、最好晚上7点-10点砸吧,其他时间比较坑,或者偶尔用灵魂砸砸装备在白品成功率高的时候去砸。
2. 属性伤害增加
影响因素很多。逍遥火毒主属性,火属性伤害加成20%接下来,看你减火抗多少,如果你的减火抗不能完全减掉对方火抗的话白扯。
比如:你减抗是500,对方火抗大于500,那你提这1000的属性没毛用。
然后呢,怪的抗性一般是60,你的减抗一般都是大于60的,这种情况下就看你的减抗下限。每增加1,伤害多出1%。现在,按你的减抗300,减抗下限40计算。
你把属性提到4000,打怪输出提高是:1000×1.2×140%×5,也就是多打8400的血。
打人,如果你能减掉对方全部抗性的话,也就是1000×1.2×140%=1680的血。
3. 属性伤害是什么
三味真火、龙腾=门牌技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
飞沙走石、龙卷雨击=门牌技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
扩展资料:计算方法分为两个层次:
1. 指某把武器当前段数,命中/3+伤害的总和。(普通武器或者所有武器。)
2. 指某把武器满段宝石的情况下,命中/3+伤害+有效属性点折合伤害的总和。比如LBC的武器+30体+30敏,一律视为60力量;如果是30魔,则忽略不计。(用于超神器,比如紫禁城STL武器、花木兰武器等)
4. 属性伤害会冲突吗
DNF冲突主要是两种情况
1:装备上暴击伤害加成只能存在一种,比如青龙左槽,去年春节宠物,暴怒短剑,冰龙矛,龙族信仰太刀等冲突
2:直接增加若干%伤害的只能存在一种,也就是所谓黄字覆盖。常见的包括悲鸣项链,野猪腰带,周年庆手镯,黑珍珠戒指,格朗巨剑等
不过骨戒是例外,加成方式不一样,与这些不冲突
顺便说一下攻击时追加%伤害的属性不和任何其他装备冲突,常见包括无影剑,屠戮,贤者屠魔棍,很多带状态异常的80粉在状态异常下的加成,使徒宿命称号,租赁武器等
此为转发
5. 属性伤害可以叠加吗
dnf自制史诗属性攻击1、附加属性伤害和白字伤害一样可以叠加。
2、海伯伦的君主套装(耳环、辅助装备、魔法石)的附加属性伤害不可叠加(只有这个另类)。
6. 属性伤害和属性攻击
肯定是1万内功划算
1W内功伤害:10000/15=666.66
300属性伤害:300*1.5*1.49=670
这还是在属性系数、减抗下限最大的情况下,内功除了星宿有1.5的毒系数,其他门派最高也才1.3
而且内功基本不可能被防死,属性却很容易被抗死,不管怎么看都是内功划算
7. 属性伤害加成
攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等 消耗:每次修炼需花费30000两 防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点 消耗:每次修炼需花费20000两 法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% 说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响 消耗:每次修炼需花费30000两 抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2% 消耗:每次修炼需花费20000两