流放之路暗影双持天赋(流放之路暗影双持天赋怎么加点)
1. 流放之路暗影双持天赋怎么加点
方法/步骤分步阅读
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战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简单
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流放之路技巧技能分享
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
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2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
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闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
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4. 双持需要两把好武qi吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
2. 流放之路暗影前期开荒技能
首先我们来看看每个职业的官方介绍,流放之路一共有7个职业,分别是女巫,野蛮人,圣堂武僧,游侠,决斗者,暗影刺客,同时还有一个隐藏职业,在最终头目不远处解救贵族之后,就可以选择隐藏职业(贵族)了。
1.圣堂武僧的属性是力量和智慧,他是个偏元素系的职业,克元素法系也可元素攻击系,和元素图腾系。
2.野蛮人的话,是标准的肉盾输出,坦克般的碾压快感,缺点就是输出略有不足,适合新手上去怼怪,同时他也有不少元素图腾。
3.女巫,这个就是传统意义上的法师职业,虽然脆皮但是群攻多伤害高,新手用起来也是不错的。
4.游侠的话属于敏捷性远程DPS,虽然官方说它比较容易上手,但是我个人觉得并不是很容易,因为前期伤害低还不能群攻,而且又特别的脆皮。
5.决斗者是一个半肉的近战DPS,类似于剑客和剑士比较均衡的职业。
6.暗影刺客,始于敏捷智力型近战DPS,试用突进技能闪来闪去的时候兼用一些陷阱类技能,比较适合喜欢猥琐打法飘逸的玩家。
这些介绍只是针对新手的,后期你想怎么玩都行,没有一个定性的,但新手主要就是要打怪练级做任务,所以第一个号就用常规加点法就好了,哪怕是废了也没事,重练一个还是很快的。
7.对于隐藏的贵族这个职业,要打到第三章30多级救下贵族才能解锁的,这个职业是一个很全面的职业,而且颜值也不低,当然了这个需要你真正解锁之后才能知道,我是没有解锁,所以就不介绍这个职业了。
纯手打,望采纳,多谢!!
3. 流放之路暗影闪打bdbd
流放之路女巫召唤技能选择:暗影迷踪、血肉奉献、召唤骷髅、闪电传送、号召
别的全部不需要显示,需要的时候拿出来用就好。
成群的召唤物大军,打图速度不快,但是自身安全~有怪物追人不打召唤物的时候,直接开启暗影迷踪走人,让召唤物去打。召唤物没血量了或者召唤物被牵扯了,可以使用号召技能把所有召唤物传送聚拢在自己身边,还能给召唤物回血。闪电传送主要用于跨越障碍物、赶路和翻墙使用。
4. 流放之路暗影双持天赋怎么加点的
虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):
优:
体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。
点燃伤害节奏跟大法师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。
劣:
组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。
不太可能用电磁炮,一秒榨干。
此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。
也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。
大法师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。
机体:
个人用欺诈,Dot+魔力选择真不多。
贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。
要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。
食用手顺概要
杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。
对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。
有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种大BOSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。
不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。
个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,
配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。
比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。
需求属性
这个Build需要的属性有这些:
生存层面:
血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。
然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。
魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。
输出层面:
火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。
请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。
(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。
元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。
功能层面
攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石+升华效果即可顺畅运行
力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。
战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。
投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。
装备/珠宝构筑:
先来讲讲橙装,简单一点:
高度需求
以下装备通常都会选用:
[风暴之炎(Stormfire)]
不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,大法师也可以不用串了。
开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。
缺抗就打抗催化,附魔陨石+1,换不掉的。
[阿兹里圣辉]
前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。
除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。
该道具有点价位。
中等需求
以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:
[味道袍]
省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。
替代方案:塑界者基底Carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。
核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑+1诅咒、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。
附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q
[内省头]
这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。
此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。
替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。
[虫戒指]
有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。
替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。
剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位
武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。
高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。
副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。
有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。
腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。
鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透+2,直接补齐穿透来源。
有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。
尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。
元素异常免疫就老样子,塑界+猎人(+2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。
药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。
个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。
常规的药水配置:
红药解流血
坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常+诅咒,情况允许建议蓝药解冰/诅咒其他任意搭配。
珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。
情况允许就找清晰+怨毒相关。
黄珠宝就是血魔%+火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。
这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满+后缀单持续加成+混沌崇高=定向混抗。
技能连线
火球/瓦尔火球 - 大法师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。
常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可
星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。
觉醒致命异常优先度很高。
部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。
考虑战吼了话:
炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风
这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。
缺点是有点浪费连线。
盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀
没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。
扑杀q可以增加攻击速度。
易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾
武器"释放插槽法术"用。
另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。
如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助+2,PM一下有空都可以来
奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)
尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复
剩下个人放了怨毒(虫戒指)+清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。
星团
加入了种子工艺+星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看
大珠宝制作方案(以我用的火举例):
我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag
所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。
后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。
以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。
在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。
后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。
前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。
相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。
想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:
− 同场加映:如何简单做多里尼亚111
3元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生+多里尼亚。
所以洗出后缀再生+空后/能去后+前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。
之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。
最终目标为闪光理念压到下面+任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。
焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。
其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。
中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。
改造出凌虐+任意后缀之后富豪、会出现几个情况:
1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀
用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。
当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。
2.出现一条不是火的后缀
省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。
3.出现一条火抗
属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。
4.出了一条火天赋
好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。
5.出现1上说的循环湮灭、蓝
前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。
拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。
如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。
5. 流放之路暗影天赋树
“暴击电弧女巫”是女巫职业中操作难度较小的BD,玩法十分灵活,武器选择自由,法杖或是匕首都能在这一流派中发挥出较强的优势。
本玩法的核心思想是通过造成冰冻以及感电,达成增伤并且创造安全的输出环境。
所以,在这一流派中,玩家需要“增加暴击几率”、“冰霜穿透”等辅助宝石来增强“电弧”的技能效果,以及“意志呼唤·双玉戒指”,来强化伤害。
6. 流放之路暗影加点攻略
技能加点:电弧、爆伤、闪电损害、快速施法、电穿头盔加4级。这些昰她的被动技能,通常来说玩家加4级就够用了。击中诅咒、导电、扩大范围、风暴漩涡手套、不朽、