dp游戏里是什么属性(游戏中的dpi是什么意思)
1. 游戏中的dpi是什么意思
解释什么是FPS
(1)什么是刷新率一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
(2)是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了
“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
2. 游戏中的dpi是什么意思啊
DPI这东西不论高低,在不考虑定位过程的情况下,定位精度是一样的。所以只要引擎好,你用多少DPI都是没有问题的。只是鼠标工作的DP越高,做等量定位操作时,移动鼠标的距离就越短,定位过程表现越灵活,不过误差也会被放大。FPS因为其游戏特性,光标在屏幕上的移动范围不大,但精度比较高,所以一般人都选择增加鼠标移动距离来减少误差,当然如果游戏分辨率比较高,DPI又太低的话,光标会非常不灵活,所以也不能设得太低,建议多测试几档DPI,可以从1000开始,100一降。还有就是要选择适合的鼠标重量(如果鼠标有配重的话)、脚贴和垫子,让鼠标在移动中保持快速平稳,因为低DPI下鼠标的移动范围大,鼠标移动不平稳或者表面不够滑都会有比较大的影响,手感不好不但影响操作,还影响心情。
3. 游戏里的dpi
DPI是400、800DPI甚至是2000DPI,我们并不是依靠鼠标的移动来瞄准,鼠标对屏幕画面的采样就决定了这一切,在DPI固定的基础使用高速移动的鼠标实际上是一种浪费;
另外眼睛的反应速度相对较慢,过高的鼠标移动速度和DPI处理速度反而会影响你瞄准时的定位。
4. 游戏内dpi怎么算
一般用400DPI或者800DPI。这个DPI的调整要符合个人使用习惯,看自己能操纵多快的鼠标速度。对FPS游戏来讲,鼠标速度越快,定位的难度也就越大!
DPI代表着鼠标激光头的扫描速度,也就是常说的帧速。高的DPI只能说是可以适应更大的显示器,或者在更光滑的鼠标垫上使用,并不是说越高越好。
5. 游戏里的dph是什么意思
本人到今年为止玩了15年魔兽世界,这个问题我来回答你。
游戏全称WOW:world of warcraft.
1.英文翻译简写类,按字母顺序:
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。
ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。
PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
2:按照中文拼音缩写
怒焰裂谷 NY 13 - 18 副本 5人副本
死亡矿井 SW 15 - 20 副本 5人副本
哀嚎洞穴 AH 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 YY 22 - 30 副本 5人副本
监狱 24 - 32 副本 5人副本
黑暗深渊 HA 24 - 32 副本 5人副本
诺莫瑞根 矮子FB 29 - 38 副本 5人副本
剃刀沼泽 TDZZ 29 - 38 副本 5人副本
血色修道院 XS(一般是杀狗男女) 34 - 45 副本 5人副本
奥达曼 ODM 35 - 47 副本 5人副本
剃刀高地 TD(GD) 37 - 46 副本 5人副本
祖尔法拉克 ZR 44 - 54 副本 5人副本
沉没的神庙 SM 45 - 55 副本 5人副本
玛拉顿 MLD 46 - 55 副本 5人副本
黑石深渊 SY(深渊) 52 - 60 副本 5人副本
厄运之槌 厄运(DM) 55 - 60 副本 5人副本
黑石塔上(下) 黑上(黑下) 55 - 60 副本 5人副本
通灵学院 TL 57 - 60 副本 5人副本
斯坦索姆(后门) STSM(DK) 58 - 60 副本 5人副本
地狱火城墙 CQ(城墙) 60 - 62 副本 5人副本
鲜血熔炉 RL(XX) 61 - 63 副本 5人副本
奴隶围栏 WL(蔚蓝) 62 - 64 副本 5人副本
幽暗沼泽 ZZ 63 - 65 副本 5人副本
法力陵墓 FL 64 - 66 副本 5人副本
奥金尼地穴 DX 65 - 67 副本 5人副本
敦霍尔德 貌似是 9SR 66 - 68 副本 5人副本
塞泰克大厅 STK 67 - 69 副本 5人副本
生态船 生态 70 副本 5人副本
禁魔监狱 监狱 70 副本 5人副本暗影
迷宫 迷宫 70 副本 5人副本
蒸汽地窟 蒸汽 70 副本 5人副本
破碎大厅 PS(AA队) 70 副本 5人副本
黑暗之门 70 副本 5人副本
能源舰 能源 70 副本 5人副本
祖尔格拉布 ZUG(ZG) 60 副本 团队副本
纳克萨玛斯 NAXX 60 副本 团队副本
安其拉废墟 FX 60 副本 团队副本
安其拉神庙 TAQ 60 副本 团队副本
熔火之心 MC 60 副本 团队副本
黑翼之巢 BWL(NEF) 60 副本 团队副本
奥妮克希亚的巢穴 黑龙(OMM) 60 副本 团队副本
格鲁尔的巢穴 GLR 65 - 70 副本 团队副本
海加尔山 70 副本 团队副本
毒蛇神殿 毒蛇 70 副本 团队副本
卡拉赞 KLZ 70 副本 团队副本
玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本
风暴要塞 70 副本 团队副本
黑暗神殿 70 副本 团队副本
祖阿曼 ZAM 70 争夺中区域 团队副本
3.按照职业类型
战士ZS:武器Z,狂暴Z,防ZT
猎人LR:射击,生存,兽王
萨满SM:DS(元素,电萨),ZQ(增强),NS(奶萨,治疗)
盗贼DZ:刺杀,战斗,敏锐
法师FS:冰,火,奥
德鲁伊D:熊D,鹌鹑,ND,猫D
圣骑士QS:T,CJQ,NQ
术士SS:恶魔,毁灭,痛苦
牧师MS:神圣,戒律,AM
死亡骑士DK:深血,冰,邪
武僧WS:T,DPS(踏风),N(织雾)
主要的常用的大致就这么多,应该还会有些遗漏,希望采纳。
6. 游戏dp值
DP通常有两个常见的含义:1. 数据处理(Data Processing):它是指使用计算机和相关软件处理数据的过程。此过程涉及收集、记录、测量、分类、分析、汇总,最终生成有用的信息。2. 动态规划(Dynamic Programming):它是一种算法设计技术,用于解决一些优化问题。它分解问题为子问题,并在保持子问题结果的基础上通过递归求解问题的最优解。通过存储中间结果避免了重复计算。需要注意的是,DP还可以有其他不同的含义,如设计模式(Design Pattern)、直径协议(Diameter Protocol)等,取决于具体的上下文语境。
7. 游戏里dpc是什么意思
1 如果战队在载入游戏中时出现技术问题,战队需要主动联系裁判。裁判将根据实际情况,决定是否重新创建房间。
3.2 如果双方队伍同意重新创建房间,裁判将重新创建房间,除非这个决定会严重影响到整个比赛。
3.3 BO1比赛将由对战平台roll点决定优先权;BO3比赛采用掷硬币,第一局由掷硬币胜者先选,第二局由掷硬币负者先选;第三局重新掷硬币;
3.4 所有被邀请进入正赛的队伍,不允许参加海选赛。
3.5 如果DOTA2客户端遇到全球技术或者网络问题,等问题修复后,比赛将被重新创建房间.这种情况下,战队必须使用之前的BP,除非队伍双方均同意重新BP。
3.6 如果战队负责B/P的选手在B/P环节掉线,并且无法及时重连回来(至少有一个重要的B/P丢失),比赛将重新创建房间。双方必须保持失去连接之前同样的B/P阵容。如果队伍不遵守这个规则,将直接被判负。
3.7 如果战队中的 1 名或者多名选手掉线,战队有责任在公共频道说明情况并进行暂停,等待选手重连。
3.8 每个队伍每个小场比赛有10分钟暂停时间。裁判有权决定是否延长暂停时间。
3.9 如果战队因为无法预测的因素集体掉线(包括但不限于网络问题、电力问题、极端天气情况等),对方队伍需要立即暂停游戏并联系裁判。每支队伍的集体掉线暂停总时长为10分钟。如果10分钟后队伍还没有重连回来,裁判可以根据实际情况决定是否延长暂停。
3.10 战队有责任确保自己比赛网络的稳定性,由战队自身网络产生的暂停,裁判可以选择不延长暂停时间。
8. 游戏里面dp是什么意思
玩FPS游戏用DP比较好。显示器的接口一般都有HDMI、DP、DVI以及VGA等几种主流的显示接口,其中我们最常见且用到的接口就是HDMI,从一些电视盒子、电视、家用级显示器几乎
是无处不见它的身影,但实际上来说,如果你是FPS游戏爱好者的话,对画面流畅度肯定有更高的要求,那么此时选择DP接口想必会更加明智。
玩FPS游戏用DP还是HDMIHDMI优缺点分析
HDMI作为目前应用最为广泛的高清显示接口,其最大的优点第一就是无与伦比的便捷性,一根小小的线就可以输出音频视频,并且性能还不错,第二就是那广泛的应用性,几乎所有肉眼可见的电子产品都支持HDMI输出,适用范围非常广泛,但是它的优点就是,相比DP来说传输带宽不够高,并且使用HDMI的产品还得收费,最后还是给到消费者买单。
DP接口的优势以及劣势
DP接口实际上也是一种高清显示接口的标准,起步晚于HDMI,但是从性能上来讲,DP却比HDMI要高出不少,甚至你可以理解为DP接口就是PLUS版本的HDMI接口,在音频和视频传输上显得更加的强大,特别是在2K、4K等高清分辨率下优势更加明显。DP接口传输速度上也是高于HDMI接口,从刷新率上讲,DP的接口支持144HZ的刷新率,但是HDMI接口只能支持标准的60HZ,所以由于FPS游戏有更高的刷新率要求,那么使用DP接口也是最好不过了,最重要的是DP接口还是免费使用的,相对于需要每年缴纳会员费才能使用的HDMI来讲要厚道得多。
当然了,DP接口也并非没有它的劣势,它的劣势就是由于起步的比较晚,所以应用面目前还不是非常广,还是有不少设备并没有搭载有DP接口,但是相信随着时间的推移DP接口的使用范围会越来越广的。
如果你是追求极致的FPS游戏体验,那么选用支持DP接口的显示屏会更好哦。