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鬼泣怎么获得图腾(鬼泣进图加什么buff)

1. 鬼泣进图加什么buff

最近一次更新后,已经不能加阵给队友自己了 ,随之专职为鬼泣后,红阵卡赞变为范围光环buff永久持续,绿紫减防两阵只能在地面释放,不过在使用持续技能或特定技能时可以无释放动作立即释放,60大冰阵删除,改为鬼斩进阶技能。

2. 鬼泣图文攻略

晚上有点无聊,刚好手边有攻略,是大众软件上的,给你敲出来吧。

第12关 新的开始

在歌剧院密室内,阿哥纳斯将炎魔刀插入封印之中,开启了巨大的魔界之门,成群的恶魔从魔界之门涌出,袭击生活在陆地上的居民。

控制但丁进行作战,但丁的操作方式与尼禄有很大的不同,最大区别是没有恶魔之手,针对某些敌人的打法也会有所不同。

沿着尼禄的前进路线往回走,沿途还会触发10分钟倒计时(即教会总部会在10分钟后倒塌),不过时间比较充足,可以放心逃离。

穿过迷雾的路线:远古训练场-遗忘废墟(桥上缺口)-三岔路口-远古广场-化石流域(桥底)-荒废教堂。

再次从教堂楼梯下的通道前往迷失森林,在那里同样要根据影子的提示离开迷宫。

击败爱其多纳之后,但丁获得了恶魔铠甲“基佳美斯”,借助这件恶魔铠甲的力量,但丁华丽地将魔界之门击个粉碎。

3. 鬼泣流程

鬼泣3最简单的是easy难度,手感好的4,5个小时就能通关。最难的是Dante Must Die难度,这个难度的通关时间因人而异了,水平高一点的人3天就能通关,手感差的人几个月都不一定能打通关。鬼泣3的游戏总体难度还是不小的。所有难度通关要多长时间你自己摸索看呗。

4. 鬼泣刷图技能加点2020

天帝改版后,技能形态还是比较好的,但是同等级装备下伤害爆发没有鬼泣强,但是续航能力比鬼泣强很多,算是各有各的特点。

5. 鬼泣要什么

要看你是PK还是刷图了,刷图满四阵,如果是PK,冰阵满,红阵和绿阵都加五,紫阵加一,这都是玩鬼鬼应该知道的常实,不过听说苹果的紫满冰没满啊,不过想苹果那种高手我们是比不了的,还是按大众加点吧,比较实用

6. 鬼泣刷图技能顺序

一、剑魂

剑魂在这个版本属于一个很尴尬的位置,如果不是有许多的神豪顶着,我想剑魂早就凉凉了,其实剑魂的可玩性还是很高的,他技能华丽,操作流畅,可控制、25仔,有爆发,续航能力较为不错,说到头还是他的输出低,如果剑魂的输出上来,他肯定是鬼剑士五个职业中可玩性最高的职业,因为他的优点太多了。

二、狂战

狂战这个职业是DNF玩家最多的,因为他的操作十分简单,另外他的爆发伤害极其高,伤害过亿很轻松,技能没有等待时间,几秒可以丢完全部技能,伤害还极其高,这个职业是典型的战斗机器,专门为战斗而生的,为强大的力量不择手段,淤血奋战。

三、阿修罗

阿修罗是一个输出比较安逸的职业,感觉他的所有技能都是软绵绵的,不过伤害还是很高的,他技能几乎都有等待时间,而且是一条直线,阿修罗释放技能时比较需要走位,技能的释放顺序也比较重要,阿修罗还有很强的搬砖能力,曾经被称为“白图王”。

四、鬼泣

鬼泣这个职业一直是以续航能力强见长,在95这个版本是幻神职业,鬼泣在这个版本不仅有很强的的续航能力,而且爆发和辅助能力也不弱,在团本中非常受欢迎,这个职业已改常态的磨磨唧唧,现在刷图极具破坏性。

五、剑鬼

剑鬼是鬼剑士的第五职业,在韩服上线已经有一段时间了,一直受到韩服玩家的喜爱,他是一个纯C职业,瞬间爆发能力不输狂战,技能华丽程度不输剑魂,而且续航航能力和舒适程度也不输阿修罗和鬼泣,剑鬼结合了鬼剑士另外四个职业所有的优点,是一个集百家所长为一身的职业

7. dnf鬼泣进图开什么技能

初期:挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10后期:视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!)鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难……鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的!这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊!还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……

8. dnf鬼泣进图加什么buff

DNF鬼泣天空上衣和下装选HP或红阵技能+1

如果是普通高级时装就选HP,因为鬼泣比较脆。如果是节日套,可以选技能,就选红阵技能等级+1.鬼泣时装其他部位属性选择:上衣-冥炎之卡洛+1帽子-智力头部-智力脸部-攻速胸部-攻速腰部-负重皮肤-物理伤害减免鞋子-移动速度

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