合金战士需要什么伤害属性(合金战士需要什么伤害属性的)
1. 合金战士需要什么伤害属性的
合金战士力量属性强化好。
dnf合金战士增幅属性选择力量,因为合金战士是物理百分比职业,选择力量可以提高一些伤害,另外武器和耳环都建议走强化路线,强化13后提升的伤害很多,而且成本要比增幅13低很多,因此说合金战士走力量属性强化好。
2. 合金战衣
如果按照现实来说的话
钢铁侠的战衣是钛合金制作的,
钛金属是不能防辐射的;
钛是钢与合金中重要的合金元素,钛的密度为4.506-4.516克/立方厘米(20℃),高于铝而低于铁、铜、镍。但比强度位于金属之首。熔点1668±4℃,熔化潜热3.7-5.0千卡/克原子,沸点3260±20℃,汽化潜热102.5-112.5千卡/克原子,临界温度4350℃,临界压力1130大气压。钛的导热性和导电性能较差,近似或略低于不锈钢,钛具有超导性,纯钛的超导临界温度为 0.38-0.4K。在25℃时,钛的热容为0.126卡/克原子·度,热焓1149卡/克原子,熵为7.33卡/克原子·度,金属钛是顺磁性物质,导磁率为1.00004。
但是如果按照漫威宇宙来看的话
战衣可以完全的与外界隔离,让钢铁侠可在真空或海底行动,具备内建的维生系统,并可隔绝放射线。
还有,如果导弹来了的话,可以射出红外线干扰球,将导弹提前爆炸。
而且钢铁侠还有着各种黑科技,搞不好可以用某种方法让钛可以抗辐射的。
所以你穿着钢铁侠的战衣,只要不是马克前面几代,基本是没事的
而且钢铁侠战衣的能源用的是冷聚变,钢铁侠也不想死啊。
3. 我想看合金战士
大天域合金战士技能加点推荐:
SP点满所有高等级技能,三觉绑定一觉,TP还有2点PKC任务的可以点给堡垒,暴击率不够可以从堡垒或爆裂飞踢扣SP给暴击技能。
满超频电流闪踢、爆裂飞弹、磁力手雷、三连霰弹,tp放弃超频电流闪踢或者磁力手雷,护石建议雷达扫射+步行者+炎神攻城炮。
4. 合金战士特种部队攻略图
DNF合金战士毕业装备掉落地图
1.逆转结局3322搭配,希洛克选卢克西,奥兹玛选泰玛特,以下是装备掉落地图:
坎坷命运
武器:寻觅海石竹,全地图掉落。
上衣:【神话部位】逆转结局,全地图掉落,可以通过活动获取。
项链:悲痛者项链,掉落地图是烈焰格拉卡、绿都格罗兹尼。
辅助装备:悲情者遗物,掉落地图是暗黑雷鸣废墟、堕落的盗贼。
黑魔法探求者
下装:驱散黑暗短裤,掉落地图是烈焰格拉卡、血蝴蝶之舞。
手镯:执着的探求,掉落地图是暗黑雷鸣废墟、堕落的盗贼。
魔法石:暗黑术士的精髓,掉落地图是恐怖栖息地、冰霜幽暗密林。
5. 合金战士需要什么伤害属性的武器
35级技能护石-机械冲撞
机械冲撞在没有护石前,技能需要在其他技能或者普通攻击打到目标时五秒内才能施放,并且技能是冲撞和射击2部分组成。
而圣痕护石搭配后,删除了机械攻击的效果,并且加入了自动索敌攻击效果,也就是不再需要击中目标后才能追踪攻击,可以说技能护石彻底改变了技能的形态。
推荐指数:☆☆☆☆
40级技能护石-战略轰炸
本身技能演出时会跃向空中施放,技能的攻击范围大约一个屏幕大小,演出时间比较长,并且没有比较适合的技能落地。
搭配护石后,技能形态变更,向前面区域发射榴弹攻击,技能也可以在空中施放,演出速度差距不大,但技能的攻击范围小了。
技能护石优化不尽人意,贴脸施放直接全部打空,尽管伤害提升了,但容错率低了。
推荐指数:
45级技能护石-雷达扫射
45级技能在前方区域内对敌人进行无差别扫射攻击,如果设别失败目标,就会进入5秒的CD时间,技能伤害和形态比较优秀。
搭配护石后,技能在施放的瞬间拥有无敌效果,并且识别目标变成了360度无差别识别,实测识别范围达到了一整个屏幕的大小,超过识别范围也会进入5秒的CD,减CD效果搭配歧路鞋可以在25秒内打2次。
推荐指数:☆☆☆☆☆
60级技能护石-电流闪踢
技能使用时再原地进行一记强踢造成冲击波攻击。
搭配护石后,技能的演出变成了360度范围内索敌攻击效果,技能容错率更高了。
推荐指数:☆☆☆☆
70级技能护石-堡垒轰击
技能使用时召唤一个和合金战士血量防御力一致的堡垒盾牌对前方区域射击,保护区域内有减伤效果。
搭配护石后,可以同时施放2次盾牌,但25秒刷一次盾牌,技能的伤害减少,总的来说技能本身偏向于辅助。
推荐指数:☆☆
75级技能护石-步行者
技能本身可以召唤步行者进行2次骑乘,骑乘状态下移动速度增加50%,且可以放机械射击技能,但是施放技能需要停下来。
搭配护石后,骑乘次数增加1次,持续的时间由20秒增加到30秒,搭配一些减CD效果装备就可以做到无限骑乘,但需要再次召唤,同时可以推着敌人走,做到一个控制效果,并且可以边移动边放射击技能,搬砖的神技能。
推荐指数:☆☆☆☆☆
80级技能护石-炎神攻城炮
80级技能的伤害铁桩伤害和爆炸伤害是不统一的,也就是贴脸伤害更高一些。
搭配护石后,爆炸伤害和铁桩伤害统一,很直白的攻击力增加护石,没有其他的变化。