王者荣耀射手天赋攻略男(射手天赋可以叠加吗:王者荣耀天赋可以叠加吗)
1. 射手天赋可以叠加吗:王者荣耀天赋可以叠加吗
技能加点:首先是蓄力箭,蓄力箭是射手唯一一个不消耗怒气并且回复怒气的主动技能,建议5点加满。连射,怒气消耗10,冷却5秒,这个技能是射手怒气消耗最少的,并且暴击率提高100%,有输出同时还可以触发敏锐之心的回怒,因此建议连射5点加满。奥义致命狙击作为射手的高输出技能,这里由于是68级天赋推荐1点。
第三排的技能:剧毒射击这个技能在试炼的9层需要用,另外要点冰封必须要点剧毒射击,作为副本技能剧毒射击点满3级后对敌方造成64%物理伤害,每回合损失物理伤害64%的血量,持续4回合,在打试炼第九层的时候剧毒射击3级的效果非常明显,建议3点点满。冰封可以降低对方3回合的出手速度,在副本中打boss时是必需的技能,强烈建议加满。破甲点满之后可以降低敌方250点物理防御并且可以叠加到4层,这个技能可以提升副本整体物理伤害量,点满3点绝对是很好的选择。爆裂射击点满两点可以降低对方30%的伤害,持续三回合,在副本中可以消弱boss对我方人员滴伤害,点满。
第四排的技能:鹰眼是个被动技能,点满后暴击提升20%,生命上限提升20%,这个绝对要点满。战争技巧也是一个被动技能,加满后可以提升全体队员的伤害2%叠加5层就是10%,这样团队的伤害量会大大提高,必须要点满。驱散射击点2点可以驱散敌方2个有益的buff,在65以下的副本中boss最多是有2个buff,因此驱散没必要点满3点,驱散射击这个技能对于60和65多人副本来说这个是必须的技能,要比冰封重要很多。
2. 射手天赋可以叠加吗:射手天赋技能加点推荐
主一技能:方阵突刺
被动技能:玄雍防线
技能解析:蒙恬是一个拥有双形态的英雄,作为一个右手拿武器,左手拿盾牌的存在。蒙恬在游戏之中同样也分为了常规姿态,以及防御姿态。常规姿态下的蒙恬,会更加的灵活。而举起盾牌,进入防御姿态下的蒙恬,会变得较为笨重。(两种姿态的区别,会在下面详细讲到)而为此补偿的是,举盾下的蒙恬会拥有正面的额外免伤。
实战运用:由于,蒙恬可以拥有特殊的兵势设定,因此我们在正常情况之下,都是应该先叠加好兵势之后,再进行战斗的。这里,君心举一个较为简单的例子。蒙恬开局1级出门先学2技能,然后快速上线,在兵线相交之前久可以先吸引小兵的仇恨,快速的叠加兵势。然后,利用2技能以及蓄力下的普攻,快速的清掉一波兵线到2。
如果这个时候,对面选择和你打的话,拥有先清掉小兵到2优势的你,完全是不会害怕的。需要注意的一点是,蒙恬的蓄力猛击——也就是蓄力下的普攻,是可以在完全蓄力之前结束的。也就是说,如果对方即将走出你的蓄力攻击范围,我们是可以提前结束蓄力直接攻击。同样的,由于在拥有满兵势、满蓄力下蒙恬可以打出极高的伤害。因此在部分的时候,非常的有用。举两个常用的例子,其一是可以快速清理线上小兵,其二是靠着高伤害在争夺河道残血河蟹时很占优势。
特殊的:由于蒙恬本身可以切换双姿态,也就是说,蒙恬本身的主动技能数量,并不是3个!没错,两种姿态下的蒙恬,不但是技能的图标不一样,同样的,不同姿态下的主动技能效果也是不同的,而两套技能的冷却CD,是不共享的。举一个最简单的例子,常规姿态下蒙恬使用1技能,然后2技能切换防御姿态,这个时候防御姿态下的1技能是可以使用的,常规姿态下的技能进入冷却,并不会影响到防御姿态下的技能!
一技能:方阵突刺
技能解析:蒙恬常规姿态下的1技能,是他仅有的一个位移技能。这也是他团战里面,除了闪现以外,能够接近敌方后排的唯一手段。1技能的位移距离,相比闪现来说,会稍远一点,距离在中路草丛长度的一半左右。不过,常规姿态下的1技能,虽然位移距离不算短。但是,由于技能本身的动画时间比较长,也就意味着对面后排只要是反应不迟钝,想要直接命中并且打出伤害,还是比较困难的。
实战运用:正常的情况下,1技能最佳的选择,还是配合闪现。1技能配合闪现,可以让蒙恬在瞬间跨越极远的距离,打出一波高爆发,直接秒掉敌方的后排。所以,在走边路的情况下,蒙恬的首选召唤师技能,必定是闪现。作为重装战士类的角色,蒙恬本身是不缺输出和防御的,他需要的是足够的灵活。
特殊的:1技能在防御姿态下,不能当作一个位移技能来使用。由于防御姿态下的1技能位移距离几乎可以忽略,因此更多的还是用来改变蒙恬举盾的朝向,而不是用来位移。
二技能:以守为攻
技能解析:以守为攻技能存在的意义在于切换蒙恬两种不同的姿态,而正如前文所讲,举盾下的蒙恬,会拥有高额的免伤的。需要注意的一点是,蒙恬蓄力猛击下的免伤是可以和以守为攻的30%减免伤害所叠加的。也就是说,当一个举盾状态下的蒙恬,在蓄力猛击的过程之中,是可以减免高达50%的伤害!如果再去掉防御装备的属性减免,那么对面输出的伤害,几乎就是没有多少了。
当然了,想要触发伤害的减免,大家一定要记住一点,那就是仅仅只有蒙恬盾牌朝向的正面,才会获得伤害的减免。这也就意味着,如果对手是比较灵活的英雄,通过灵活的绕背是可以让蒙恬的减伤难以体现!同时,防御姿态下举盾的蒙恬,虽然可以进行移动,但是是无法通过走位改变举盾朝向的!改变蒙恬盾牌防御朝向的唯一手段,仅仅只有通过1技能才行!
三技能:胜利之师
技能解析:蒙恬的士兵,除了可以模仿一二技能,还可以切换成两种不同的阵型。一种是雁形阵,一种则是方圆阵。前者指的是蒙恬的四位士兵,像一排大雁一样左右各两位的一字排开,而后者则是让四个士兵将蒙恬围成一个圆。而在实战之中,方圆阵更多的是用于混战时的防守。而雁形阵,则是更多用于开团攻击。
实战运用:一般来说,蒙恬是需要先手大招的。开团之前,蒙恬应该提前召唤出自己的士兵。因为士兵持续时间高达20秒,所以并不需要担心时间不够。而蒙恬的士兵是计算单位的,因此蒙恬在越塔的时候,是可以直接利用自己的士兵吸引仇恨先行抗塔。当然,由于士兵是蒙恬的重要输出手段,如果死亡过多,蒙恬的伤害也是会大打折扣。并且,当蒙恬成功攻击到对手时,防御塔的仇恨还是会正式转移的哦。
蒙恬的路线和装备铭文选择
目前来说,蒙恬的主流路线还是以对抗路为主。因为依靠蓄力猛击有着中等的输出距离,加上本身的伤害和肉度,都还算不错。因此,蒙恬在目前的对抗路,还是能够称得上新晋T1级战士的。而边路的蒙恬,一般以半肉输出为主。在保证自身坦度的同时,可以对敌方的后排,拥有足够的威胁性。
蒙恬常规半肉输出出装:影忍之足,无尽战刃,暗影战斧,宗师之力,不详征兆,贤者的庇护。这里,君心给大家解释一下,为什么鞋子蒙恬不选择抵抗之靴。原因很简单,那就是蒙恬虽然没有解控技能,但是蓄力猛击下的蒙恬,本身是免控的。所以,只要操作不失误,蒙恬是可以依靠蓄力猛击,免控掉敌方控制技能。对于抵抗之靴的韧性需求,蒙恬并没有大家想象之中那么大。
而影忍之足的蒙恬,依靠鞋子的高额护甲以及普攻的伤害减免属性,可以让蒙恬在对线过程之中,更容易取得优势。毕竟,对抗路的对抗,大部分的时候,还是以近战物理英雄为主。抵抗之靴的法术防御,当对方是物理英雄的时候,作用可是就不大了。可以说,这件装备很大程度上,决定了你对线的成败!
这套出装下的蒙恬,爆发能力是非常之高的。而宗师之力配合无尽战刃,蒙恬利用1A2A的小连招,就能能直接秒掉对面满血的射手。而最后一件装备,选择贤者的庇护,也可以让蒙恬增加一定的团战容错率!
铭文选择:6祸源,4红月,10狩猎,10鹰眼。由于装备上,选择了宗师之力和无尽战刃,因此祸源和红月所提供的暴击几率非常不错。而10狩猎的移速加成,对于蒙恬这类重装战士来说,更是必备的属性。有了移速,蒙恬才能有近身追击输出的机会。而鹰眼自然不必多说,作为物理系的神级输出铭文,自然是首选。
3. 射手天赋对近战有用吗
1. 毒盾:免疫毒素伤害 免疫减速效果 毒属性攻击+1
(炼金师自带此天赋 可以通过曼德拉草获得)
2. 蓝盾:护甲损坏时不会受到额外伤害
(骑士自带此天赋 可以通过守护花获得)
假设子弹3点伤害,护甲剩余1点
有天赋情况下 护甲清零 不扣血
无天赋情况下 护甲清零 减2血
通用性最好的减伤天赋 对持续伤害抵抗能力稍弱
3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱伤害 免疫敌方冲锋 碰撞类伤害 对boss也有效
(狼人自带此天赋 可以通过仙人掌获得)
4. 冲击波:护甲被打破时释放冲击波 抵消弹幕
(圣骑士自带此天赋 配合弹反效果更佳)
5. 冰盾:免疫冰冻 对冰冻属性伤害有减免效果 对敌人冰冻时间更长增加冰冻时间至五秒
角色仍然可以被冰冻属性的攻击击中,但是不会被附加冰冻状态,当角色使用冰属性武器攻击敌人时,敌人的冰冻状态有延长效果
6. 火盾:减少爆炸伤害减2 免疫火焰灼烧 免疫熔岩地形 火属性攻击+1
(工程师自带此天赋 可以通过火龙果树获得)
7. 药效提升:提升药水恢复能力
(牧师自带此天赋 配合补给箱效果更佳)
普通小血瓶回复血量+2 小蓝瓶回复魔力+60 小紫瓶恢复血量+1 魔力+40
8. 掉落血瓶:打爆箱子等可破坏物品有几率掉落小血瓶
看人品的天赋但是搭配武器箱子是个不错的选择
9. 能量上限:魔力上限+100
在能量减半因子下只能+50上限
10. 额外的回蓝:每消灭一个敌人恢复两点魔力
(可以通过魔力花获得)
配合泉水天赋加更多的蓝
11. 血量增加:血量上限+4 同时恢复血量+4
通用性好 全职业全期适用 续航类天赋 对发挥空间有大幅提升 1血因子就不要拿这个天赋 新版本1血因子中无法增加上限
12. 击杀回血:击败敌人有概率回复生命值
(吸血鬼自带此天赋 每次回血+1 看人品的天赋)
13. 子弹弹射:子弹反弹次数加一 本身可以反弹的武器额外增加一次
(可以通过镜面花获得)
14. 暴击穿透:暴击后的子弹可以穿过敌人 但是不能穿越障碍物
(游侠自带此天赋)
适用于近战、激光、狙击以及部分法杖以外的其它武器
15. 精准暴击:子弹更准更容易暴击 枪械类武器偏移度-10 弓箭类-5
(仅对0偏负暴击的武器无效,如M4 )
16. 散弹增强:加强散射类武器的子弹数量
(可以通过二叉树获得)
17. 连击加强: 子弹数量或技能数量加一次攻击能连续射出多发子弹的武器
(警官自带此天赋)
冲锋枪 连发霰弹枪等 炼金术士的药瓶 游侠的居合斩,狂战士三技能等
18. 元素暴击:元素子弹暴击后能够产生两倍伤害且不影响元素(火焰、冰冻、剧毒)效果
(法师自带此天赋)
无天赋时元素子弹暴击仅产生效果 伤害不变 此天赋只对元素子弹生效 除了黄色子弹都是元素
19.攻速增加:增加武器攻击速度 总共增加百分之三十
(狂战士自带此天赋)
20.蓄力缩短:缩短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷类武器的原蓄力时间的50%
(精灵自带此天赋 可以通过西瓜获得)
也就是可以长按蓄力攻击的武器都适用
21.加粗激光:提升激光类武器的宽度与伤害
(机器人自带此天赋 可以通过雷达花获得)
不止激光武器 对铁锤和震荡武器都有增加宽度
22.武器+1:额外携带一把武器
个人感觉骑士最为合适天赋 对别的人物也有不小的作用
23.降速:降低敌人子弹速度,增加金币和能量球拾取范围
(亡灵法师自带此天赋)
24.法杖加强:法杖类武器加强
1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 闪电法杖 星陨杖 巫师法杖等:攻击类法杖伤害+1
2.精致法杖:持续时间增加
3.幻影法杖:分身+1(最多两个分身)
4.死灵法杖:可以召唤出射手骷髅 原本只能召唤近战骷髅
5.星陨杖:陨石增多
25.双重雕像:雕像技能能触发两次
配合技能cd快的人物能打出出其不意的伤害
26.获得更多宝石:游戏结束时蓝币增加
(可以通过水晶蘑菇获得)
蓝币车快乐天赋
27.商店五折:地牢商店物品售价减半
(可以通过黄金蘑菇获得)
所有需要花费金币的地方均适用但是面对佣兵 雕像 坐骑/机甲 打七五折节 省的金币最终能结算为额外宝石
28.减CD:减少技能和雕像百分之三十的cd
游侠快乐天赋 无缝跳
29.护甲:护甲+1
这个天赋很简单粗暴 就是增加1点护甲
30.增强宠物:增强宠物,雇佣兵的生命值及攻击力
(德鲁伊自带此天赋 可以通过曼珠沙华获得)
31.反弹:使近战武器能反弹子弹,泡泡、导弹、激光无法反弹
(刺客自带此天赋)
32.武器延伸:增加近战武器攻击距离 增加百分之三十
次元斩快乐源泉 配合弹反效果更佳
33.清澈的泉水:回蓝效率是原来的1.125倍
(可以通过花园的泉水获得)
入地牢吃回蓝球回蓝量可以从8增加到三柒三三游戏9
地牢饮料(在饮料机也可以随机抽一个)
目前可获得八种天赋
1.牛奶:防御加一
可以让你在面对任何等于1的伤害时直接免疫,任何伤害都会降低1点使角色受到的伤害减少一点
2.咖啡:加8%攻速
3.血腥玛丽:加暴击率8%
4.茶:加一个天赋位
5.果汁:蓝量加四十
6.椰汁:护盾加一
7.红酒:血量加二
8.忘情水:忘记上一个天赋
(如果没有学习天赋则忘记下一个学习天赋)
9.苏打水:减少cd冷却时间10%
4. 射手天赋可以叠加吗:射手天赋技能应该怎么点
Adc在游戏中的出装一般都是物理出装,除了卡莎之外,所有的符文基本上都是带的迅捷步伐或者征服者,还是非常容易进行选择的,下面就是具体的一些介绍内容了。
金克丝
德莱文
伊泽瑞尔
卡莎
厄运小姐
韦鲁斯
艾希
烬
薇恩
从上面的出装和符文,我们也基本上能够看到各种不同adc他们本身的定位,暴力输出的,攻速的,他们都有着自己的特点在这个游戏中,ADC还是要好好适应的,因为他的操纵方式实在是有点奇葩,特别是打多目标的时候,一不小心就会点错英雄。
以上就是今天给小伙伴们带来的英雄联盟手游射手装备介绍的全部内容,希望对大家有所帮助。
5. 射手天赋怎么加点
第一排第一个、第二排第一个、第三排第二个、第四排地三个、第五排第三个、第六排第三个。
火枪的天赋搭配是很灵活的,这套的天赋搭配主要的是高强度弹头、精准枪法、膛线改良这三个天赋,可以增强火枪的子弹的威力,并且还要很有很高的破甲和爆伤的属性加成。
玩家使用这套天赋有很强的输出伤害和辅助的抗性,并且这套天赋更适合火枪中的神枪手的转职。
以上就是新神魔大陆火枪天赋加点攻略的内容了,希望能帮助到玩家。
6. 射手天赋可以叠加吗:零天赋射手
QQ飞车手游驾驶天赋加点用途详解 天赋说明 天赋分为初级、中级、高级、高级且等级达到40级,一共4个阶段。消耗金币可以升级天赋,获得更高级等级驾照可以解锁更多天赋,所有天赋都可以叠加生效。
天赋加点 主要加成有行驶速度、油门控制、氮气加成、金币加成着几个方面,每个天赋最多可以升级5次,每升级一次可以对不同级别的赛车进行0~2之间的加成,所有天赋点都是可以叠加的哦。
7. 射手天赋可以叠加吗:王者荣耀天赋可以叠加吗知乎
弓箭:3敏捷2力量或1敏捷4力量
重敏捷或重力量取决于玩家的打法风格,攻速流玩家重点叠加敏捷,平稳流则重点叠加力量。智力与体质略微提升即可。
角色的基本属性分为力量、敏捷、智慧、体质4大类型,在刚创建角色时各项属性的值都为2--9之间。
此外,玩家拥有一定点数可自由分配用于加点,即界面中标明的剩余点数,玩家每升一级会增加5点属性分配值。例如70级就有350点属性可供分配。