增强萨满破甲流天赋(增强萨满pk视频)
1. 增强萨满pk视频
牛头SM我看好哦!一般牛头的血厚 力量强 种族天赋里还有战争践踏这个能够踩晕对手的控制技能 是PK的好东东哦 唯一不足的就是牛头跑路比较慢些 其他都好拉 SM只是职业任务比较繁琐一些 刚出来3级可以做大地图腾的任务 10级做火焰图腾的任务 20级做水之图腾的任务 30级做空气图腾的任务 其他的都还不错呢。
天赋方面一般用增强系天赋练级最快 PK方面用元素系天赋较好,暴击高 副本治疗就用恢复系天赋拉 如果你也喜欢练SM可以加我好友 一起交流下心得哦 希望你早日升70!
2. 增强萨满怎么打架
60年代的增强萨满需要如下装备:1、敏耐装备好处:主敏捷有三大好处。三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于命中就不知道有没有加成了,貌似我敏在高双持打架时还是会猛见“未击中”。。。)2、力耐装备 2点攻强=1点力量好处:主力耐有三大好处二,触发风怒时威力更强。萨满,一个充满变数的职业。你也可能见过一个萨满镶满宝石,背挂魔杖,四周都映出妖娆的流光,全身上下都彰现这灵动。论萨满该选择的装备要分成三大块面,并按3种天赋划分或按混合天赋做具体的分析。如此一来,就有无数的例子与搭配。为了配合主题我就只讨论关于适合练级天赋下能提高练级速度的装备选择,毕竟不会有朋友奔放到用主恢复练级吧。。。难说撒。。
3. 2.4.3增强萨满
1.
第一种魔武玩法:双火增强萨双火增强萨估计大家都有所耳闻了,其实这个玩法在当年都有,但是火舌一直有BUG,主手火舌会有10%会被吞掉,导致这个玩法一直不太强势,只能算T2强的水平。
2.
第二种魔武玩法:双持邪DK注意这种玩法是双持单手武器,不是双手武器哦,核心思路也是走魔武路线,主要靠魔法伤害,物理伤害基本只有白字。这是双持邪DK的天赋,邪恶系点到召唤石像鬼,天灾打击被放弃,冰霜系需要点满坚.
4. 增强萨满输出垫底吗
法系职业
法系职业包括法师、术士、奶德、鸟D、元素S、牧师和奶骑,目前已知1点智力等于15点蓝量,1点耐力等于十点血(全职业都是这样)。以SS为例80点智力约等于1点法术暴击,每个职业直接略有差异,但并不多,60级年代59智力即等于1%法术暴击。15.8急速等于1%法术急速。22.1暴击等级等于1%法术暴击,12.6命中等级等于1%法术命中。
最火职业?猎人!
60级猎人1敏捷等2点攻强,TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。
最冷职业?潜行者!
60级时盗贼大部分装备都有力量属性,每一点力量属性提升1点攻强,但70级盗贼的装备都没有力量属性,所以可以忽略不计了。60级29敏1%暴击,现在是40敏1%暴击。这也直接导致了盗贼进本困难,不能A怪,属性加成还低,曾经的大热职业已经慢慢垫底。
圣骑士&萨满
我们将骑士和萨满放在一起说,以便各阵营新手快速了解,圣骑士基本属性与其它职业并没有太大差别,目前25敏捷等于1%暴击,30敏等于1%躲闪,从面板上来看要比战士强一些,但无奈惩戒的天赋并不强力,无法成为主流的DPS。增强萨25敏等于1%暴击,1力量等于2攻强,其它属性也没有任何变化,虽然增强萨满的属性加成不错,但可玩性太低了,所以玩萨满的玩家还是寥寥无几。
最强德鲁伊?
德鲁伊和60级相同,力敏双修,1力量约等于2点攻强,1敏捷约等于1攻强。TBC小德提升最大的就是敏捷对闪避的算法,14.7敏捷就等于1%闪避,这也是目前熊德强力的根本原因,敏捷只要到位,基本上没有扛不住的boss。
5. 增强萨满pvp视频
我是专玩ZQS PVP的,所以只能给你这方面的建议,没有争议的就不说了,有争议的主要是几种点法
强化对法系:点到元素天赋树的回响 静电震击:点它的情况只在JJC,ZC和插旗不用考虑
强化护盾:鸡肋不要 生命火花:点满,出漩涡武器的时候治疗加成 季风不点,点到土灵活力
强化对近战:强烈推荐这种点法,点到治疗树的专注洞悉 要点出静电震击,土灵活力,同样不点强化护盾,这种点法可以增强生存能力,在22中,和一个贼或战士组合很好打
6. 萨满 增强
第一层,在没有橙装“毁灭之风”,并且单体战斗较多的时候,“烈焰鞭笞”应该是本层理论最优的;在AOE场景以及有了“毁灭之风”以后,“强风”是最优选择,因为“毁灭之风”本身就是对“风怒”进行强化,而在AOE场景的时候“烈焰鞭笞”是基本没收益的,因为你的GCD很紧张,“强风”至少可以不断强化你对主目标的攻击。
第二层,“风暴之舞”是一个泛用性比较好的天赋,单体和AOE都能适用,因为触发的第二段“小风打”也可以吃到“毁灭闪电”的AOE效果,但是“小风打”并不能触发“元素突袭”天赋,无法给你额外的一层“旋涡武器”。“火手”天赋则是一个主要提升单体伤害的天赋。
第四层,“元素突袭”在单体战斗中的表现是最好的,并且“旋涡武器+1”也对AOE战斗有所帮助,但“冰雹”在处理多个目标的时候表现更加优秀,对于手法的影响也不是很大,虽然单体输出效果不如“元素突袭”。
倒数第二层,“裂地术”一般来说是本层的最优选择,能给增强萨带来一个爆发型的AOE技能,并且在单体战斗中也有帮助。“毁灭风暴”则是节约键位和简化输出的最优选,缺点就是单体战斗中它的伤害太低,并且如果T把怪物拉开静电场这个天赋就会毫无收益。
最后一层,其实3个天赋都可以选择。“大地之刺”在拥有“毁灭之风”橙装以后会是最好的单体天赋,可以进一步增加“风怒”的伤害量,可惜在多目标战斗力价值会降低很多。“升腾”是一个泛用型的天赋,无论是单体还是AOE战斗都能体现出价值,并且很适合那种需要高爆发处理压力点的战斗。“元素之灵”能够让你的输出流程最简化,而且跟多件橙装都算得上是有联动(“巫医的狼骨”,“毁灭之风”)
增强萨单体输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”的效果;
给目标保持“烈焰震击”效果(剩余5秒以内都可以补);
在合适的时候使用“野性狼魂”;
使用“火打”保持“烈焰鞭笞”的效果(如果选择);
使用“升腾”(如果选择);
使用“风切”(升腾状态下);
使用“火手”天赋加强过的“火打”(如果选择);
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数到达8层或以上;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“风暴打击”;
使用“火打”;
使用“毁灭闪电”;
使用“裂地术”(如果选择);
使用“冰霜震击”;
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数达到了5层
增强萨AOE输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“裂地术”(如果选择);
使用“野性狼魂”;
使用5层“旋涡武器”下的“闪电链”;
使用“毁灭闪电”;
使用“风暴打击”;
使用“火打”
7. 增强萨满dps
输出手法如下:
最大爆发:风怒图腾-风暴打击(观察是否触发免费风打)-没触发的话升腾刷新风打CD-风打-毁灭闪电-风打-循环。
其中最关键的是插下风怒图腾之后的前两个CD能否打出高质量的风打而不被拆火,这直接决定了你的爆发质量。
而爆发,就是增强的灵魂,有时候为了爆发质量,我甚至会提前交一些关键技能(比如提前战栗、根基挡死缠等等),当然我比较激进(莽),不一定正确。