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英雄联盟点哪个天赋好(英雄联盟点哪个天赋好用)

1. 英雄联盟点哪个天赋好用

以下是菠萝头的常见天赋点法:

主选天赋:

1. 征服者(Conqueror):增加普通攻击和技能对敌人造成真实伤害的效果,使得菠萝头在面对较为肉的英雄时有更强的输出能力。

2. 电刃(Hail of Blades):持续 3 秒,在短时间内增加菠萝头的攻击速度,适合在短时间内快速输出并制造连招。

3. 凶猛(Brutal) 和 攻速(Berserker):提高菠萝头的物理攻击,冷兵器和技能冷却缩短的效果,适合在连续的肉搏中获取优势。

副选天赋:

1. 窃取(Steal):击杀小兵、野怪和敌方英雄时可以回复生命值和法力值,有助于菠萝头在野区中更好的生存。

2. 无眠杀手(Unflinching):在菠萝头被控制身体的情况下增加抗性,提高抗击打和控制效果的能力,从而提高生存能力。

3. 恶魔集结(Demolish):在菠萝头接近并攻击一个敌塔时会获得一段时间的生命回复,有助于推塔和团战中存活。

2. 英雄联盟什么天赋

弱点可以削减敌方英雄的移动速度,使得他们在接下来5秒内承受5%额外伤害。

天赋系别:主宰

解锁等级:召唤师等级6级

适用英雄

减速敌方英雄后可以使敌方英雄受到的伤害增加,适合辅助英雄和一些功能性法师英雄来携带,增加己方团队的输出能力,例如:布隆、光辉、发条。

符文分析

弱点是主宰系的第五个符文,减速敌方英雄后可以使敌方英雄受到的伤害增加,是主宰系和功能性英雄和辅助英雄契合度最高的天赋,可以增加己方团队的输出。

3. 英雄联盟点哪个天赋好用啊

1、进入藏品界面。  在LOL个人主页界面点击菜单栏中的【藏品】选项。  2、选择新建天赋符文页。  在藏品界面点击左侧的加号新建天赋符文页面。  3、选择基石天赋。  在打开的界面中选择最主要的基石天赋,可以根据英雄属性选择法术和攻击。  4、选择其他天赋。  基石天赋确定好之后选择其他辅助天赋,根据对战的英雄进行选择。

4. 英雄联盟全英雄天赋推荐

血统天赋计算方法如下:

每一层传说血统效果提供0.4%的生命偷取,最大15层,在满层以后提供100的最大生命值。可以通过击杀英雄或者参与击杀,击杀小兵,史诗级大型野怪来增加层数。

5. 《英雄联盟》天赋新手教学

因为是新手,账号等级没有达到要求。

LOL中,新手选不了符文的原因可能是账号等级没达到要求,符文槽天赋点都尚未解锁。这种情况玩家只要提升自己的等级达到9级,就可以解锁符文槽自配符文了。

6. 英雄联盟天赋攻略大全

LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。

LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

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