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魔兽6属性有什么用途(魔兽世界6属性)

1. 魔兽世界6属性

60年代的各属性转换比不同,各种物品的属性也不同,本质上说没有可比性,当时满级猎人一身元帅装备,带史诗弓史诗杖黑翼之巢毕业的话大约有5000上下的血,如果是一般pve装备的话血量会更少,那个年代,属性没有标准化,某件装备都是比如加1%命中加2%暴击的,所以一件装备的更换会导致全属性的变更,具体的秒伤不好算,开荒大螺丝的时候大螺丝是刚好100W血的,除去沉没消失阶段出的小怪AOE伤害全程打8-10分钟左右,所以团队的秒伤应该在1700-2200之间40人团队开荒的话一般会准备3个坦克(有个备用的),7-10治疗DPS大约是2728个左右所以秒伤都是一百多,印象比较深刻的是一个大学同学打海山的时候感叹了一下,说当年元帅装备打团队秒伤也就200多一点.所以理论上现在40多级的DPS就够了(如果血量不调整的话),但是不到60进不去本的,所以...其实也就是简单的数值对比YY一下而已.

2. 魔兽世界6属性宝石

3个。

实际上珠宝收益不是最高的,而是最低的,因为现在只是蓝色宝石,等出了紫色宝石,收益就会低于320。

如果装备的额外奖励属性一般,则不必按色镶嵌宝石。

比如:防御战士最需要的是耐力,一条裤子有三个孔,奖励属性+3敏捷不是很必要。那么就可以不用顾及奖励属性,随意插你需要的宝石。

3. 魔兽世界6属性什么意思

1、娃娃拜师成功后,就可以进行属性点分配了,如图所示。

2、这是娃娃的资质以及技能一览,拜师成功的娃娃,是可以跟我们比肩战斗的,如图所示。

3、在娃娃属性栏下方,后属性点分配方案,这个方案就需要你自己调整,点击‘调整’,如图所示。

4、娃娃的属性点只有4个,但是这4个点加成很高的,跟宠物不一样,其实到这里,你可以把4个属性全加在体质里或者是力量。敏捷。灵力均可以的,看你的需要加就可以。

5、因为需要血厚的,那就全加在体质里,娃娃的血量直线上升,其实不用怕属性点随意分配的。

6、这里是属性点分配完了,但是我们每天都是可以进行免费修改一次的,也就是说每天有一次重新分配属性的机会,这就不怕了吧。

7、这里一定要清楚,每天只能免费修改属性一次,如图所示。

4. 魔兽世界60级属性

一张表概括TBC猎人一级属性所有改动。

敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。

耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血量。

力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。

从这张表我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。

然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。

物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。

73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。

同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。

由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。

所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。

5. 魔兽世界所有属性加6

力量加近战攻击和攻击强度。智力加法术值和法术强度。敏捷在很多不同的职业中加不同的属性。

耐力,加最大生命的。韧性,减少玩家对玩家的伤害。

精神,加快回蓝的速度。

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