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wow狂徒8.3天赋(dz狂徒天赋)

1. dz狂徒天赋

剑刃乱舞是魔兽世界正式服狂徒天赋盗贼的技能,是一个Aoe技能。

2. 魔兽世界狂徒贼天赋加点

狂徒贼天赋加点是是1112121

第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。

 第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。

第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。

第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。

第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)

第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。

3. 狂徒pve天赋

首先天赋:其他不变,六星必选。其次倒数第二层如果愿意投入一点精力且有车队固定路线的。可选择新天赋,追求高质量爆发。手法:潜行——嫁祸——骰子——剑舞——伏击——影袭(冲动)——仇敌——大枪——新天赋技能——小枪(接下来和以前手法一样,没豆打豆满豆终结技。在高于22层以上时,可以在伏击影袭冲动以后打一个切割,峰值会更高,不过多一个gcd和多消耗的豆会导致出伤比较慢,低层抢不到伤害dps会比较尴尬。)这套天赋目前在路人集合石表现没有另外一套好,但是新天赋和仇敌的cd相同,在固定队里爆发质量会很好看。

第二套:倒数二层依旧点敏锐,和上一套天赋手法以及括号内的细节一致。不过次套天赋爆发质量不算高,但是适应能力强,比较适合集合石,或者磨合中队伍。

特质上这一套最少要两个大枪,目前我个人极速是16,偶尔单体便秘。暴击38,全能12。

精华和以前不变。

4. 9.0狂徒天赋怎么点

我最近用的刺杀,觉得刺杀比较好用。 天赋就是那样,没点的是无所谓的。

     0 偷天换日tank; 1诡诈天赋 让你起手绞喉+切割+2伏击;(一定要先绞喉,剧毒创伤概率会高很多) 2 毒伤 之后开始进入循环; 3 全程割裂、切割不断,有盲点就用盲点; 4 到了斩杀阶段就斩杀;

     5 控制好武器附魔BUFF和仇杀BUFF的共有性,顺便开启手套急速; 6 其他buff也要全程保持,比如偷天换日等; 7 来回换目标的战斗,运用好转嫁和暗步,以免浪费星、能量、奔跑时间

5. 狂徒贼天赋9.05

配装推荐是狂猛迅疾,刺客大师印记,隐秘短枪,绿皮船长的柳枝,血牙精华。

其中狂猛迅疾综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。短时间爆发AOE的优秀配装。

6. 魔兽世界dz狂徒天赋

通用能力:

三个专精的潜行者将会互相分享所掌握的知识,刺杀教会了狂徒与敏锐如何制作基础的毒药,为他们的武器涂上速效、麻痹与致残毒药。一把涂满毒药并且恰到好处的毒刃将会让敌人在短时间内尝遍所有滋味。搜索 会偶尔发现一瓶混合物,潜行者饮下后会得到一些增强。

刺杀:

毒刃回归。猝毒之刃不再是天赋。

潜行时可以使用伏击

侧袭不再是天赋,并且提高了对低血量目标的触发概率。

毒刃将通过猝毒之刃获得新的效果,减少其冷却时间。

狂徒:

命运骨骰不再消耗连击点,改为cd,被动无休锋刃可缩减冷却时间。

狂徒也可以使用肾击了。

正中眉心改为提高对目标的暴击几率,而不再昏迷目标。

闪避回归狂徒基础能力。还击改为天赋。伸缩勾提高抓钩的速度,可以更快到达目标位置。

敏锐:

洞悉弱点不再是天赋,而是基础能力

破隐攻击可以无视(bypass)目标护甲,刺骨会造成额外的暗影伤害。

洞悉弱点可以标记大量目标。

黑暗之影不再是天赋。

割裂替代夜刃,仍然可以附带毒药特效。

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