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暴风城盗贼天赋选择(暴风城盗贼天赋选择攻略)

1. 暴风城盗贼天赋选择攻略

采用0/21/40的天赋加点。

这套天赋专注于用暗影箭或者烧尽来制造暗影伤害或者火焰伤害。如果有法师保持强化灼烧的debuff,那么烧尽的表现会更好一点。当然对于风暴要塞的奥之类的火焰免疫boss还是得使用暗影箭。

献祭是一个提升整体伤害的技能,我们有燃尽风暴和强化献祭的天赋对其进行加成,即使是在没有火法的情况下。

2. 暴风城otk贼

EH也可以算是一个很大的系列。自从GX播放以后,整个游戏王的环境就走向融合路线,有过超载OTK,布兰机OTK等等。而EH走的也同样是融合路线。EH有三大特点。容易检索,融合多样化,打法也多样化。但是单靠融合打的话,就会显得正个卡组很无力,看过很多别人组的融合向卡组,都是冲着零度而组的。没错零度效果的确强大,而且素材方面也十分简单。但如果是完全为了冲着这个来组的话就会有点喧宾夺主了。因为英雄融合里面,不单是零度有用,别的效果也是很强很实用的。以下先介绍一下融合怪,排名按实用度分先后。评分满分5星中文卡名:元素英雄 死灵萨满卡片种族:战士卡片属性:暗卡片星级:6 ★攻击力:1900防御力:1800卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的一只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择一只怪兽,在对方场上特殊召唤。实用度:★★★★☆首先要说的是这卡,效果实用度可以说所有英雄里面最高的。缺点就是功有点低,如果功有2200以上的话,这卡的实用度就是5星了。效果看上去很傻,杀一只特殊召唤另外一只,但有些情况,对方有一只很麻烦的打不死的怪,用他就可以解围了。而且效果较为主动,即使覆盖也都能杀,可以经常性地杀怪后上一个魔性或者魂削然后任你鱼肉。(别把他跟雷帝比较~是不一样的级别,当然,我觉得是这个比雷帝还要高级别些)。中文卡名:元素英雄 大地侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:6 ★攻击力:2200防御力:2600卡类:融合怪兽效果说明:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的一只怪兽的攻击力变成一半数值,这张卡的攻击力上升那个数值。实用度:★★★★此卡在融合向英雄中出现次数应该是颇为多的一个。因为在素材方面,英雄有很多使用的怪都是地属性的,而很多非英雄的怪都是地属性为多,例如剑斗的马斗,盾斗,重斗,御用等在主流卡组里面都经常出现的,配合超融合可以说是十分厉害的组合。而且效果可以说是十分主动的,基本上能杀死现在很多怪,并且一定给与2200的伤害。中文卡名:元素英雄 电离钳侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:8 ★攻击力:2600防御力:2300卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃一张手卡把对方场上一只攻击表示怪兽破坏。实用度:★★★☆穿防+破坏效果,高功,素材怪兽是实用性高的怪。这个也是经常出现的怪兽,只是破坏效果要舍弃手牌,就因为点就远远不如死灵萨满。而且他只能破坏功表的,对于那些棉花糖小强类怪兽只能利用穿防能力了。不过总体来说也算是一只高质素的融合怪,地属性同样也是很可观的属性。中文卡名:元素英雄 绝对零度侠卡片种族:战士卡片属性:水卡片星级:8 ★攻击力:2500防御力:2000卡类:融合怪兽效果说明:融合:名字带有「HERO」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。实用度:★★★☆这个是新时代的强卡,在同调的环境下,这融合怪真的可以说是脱颖而出。效果强大之处人人可知,不过我要说的并不是这效果如何地厉害,毕竟这是每个人都知道的。不过效果方面,有点过于被动,导致不能进行任何的突击。不过也并不是没有方法解决这个问题。这卡可以配合地球侠,J掉后就是落雷+5000功的高功怪。操作好的话,两张卡就能达到这样的效果了。关于融合召唤的素材方面,我就不提魔性+青蛙看上去很赚的用法了。中文卡名:元素英雄 锯齿荒野侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:8 ★攻击力:2600防御力:2300卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 刀锋侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各一次。实用度:★★☆记得很早以前的FUN向融合卡组,就是以这个为主题而开打的。他配合大地侠可以一下子造成OTK。对方有两只以上的怪兽,配合大地侠的-半+半功就能造成6000-7000的伤害了。而素材方面也是比较常用到的。中文卡名:元素英雄 暗辉侠卡片种族:战士卡片属性:暗卡片星级:6 ★攻击力:2000防御力:1000卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上一只怪兽破坏。实用度:★★☆这个也可以说是不错的不怎么亏的融合怪(其实很多EH融合怪出来都蛮亏的),不过就因为他的破坏怪兽发动条件也是比较难的,所以我把他排得很后。但有穿防能力的补救,有时候能给对手来过措手不及。只是功还是低了点。中文卡名:元素英雄 闪光火焰翼侠卡片种族:战士卡片属性:光卡片星级:8 ★攻击力:2500防御力:2100卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 火焰翼侠」+「元素英雄 电光侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在一只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。实用度:★★☆这卡效果十分强大,可惜素材过于复杂另到只能电光+融合代替素材来出。一般来说墓地有超过3张的EH这卡基本上是没有东西打得过他的。而且给与伤害的能力使得他对对方造成的=他本身的攻击力,配合诚实更可以打出超出5000+的伤害。可惜现在环境里面需要战破的机会很少很少。不过当到了最后和对方死拼的时候,这张却可以给你带来逆转的机会。中文卡名:元素英雄 地球侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:8 ★攻击力:2500防御力:2000卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 海洋侠」+「元素英雄 森林侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的一只名字带有「元素英雄」的怪兽解放,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升被解放的怪兽的攻击力数值。实用度:★★地球侠的效果有时候可以说是BUG,但需要消耗很多的手卡和配合才到这个BUG的效果。所以实用度最多也就只是2星。说他BUG是因为他发动没有次数限制,EH特殊召唤说容易不容易,但说差也不差,好RP的话还能超过万功。而刚才也提到过,配合0度能达到5000功+炸对方全怪的效果,配合巨大化或者J多只EH的话说不定就OTK了,所以大家可以向这方面想一想,本人也有自己的一套地球侠OTK卡组。中文卡名:元素英雄 荒野翼侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:8 ★攻击力:1900防御力:2300卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 羽翼侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃一张手卡,把场上的一张魔法·陷阱卡破坏。实用度:★★EH融合怪里面唯一一个有破后能力的卡,而且没有一回合一次的限制,不过对于手卡的要求就很高。而且还有个最大的缺点就是,融合素材是羽翼侠的关系使得一般他都是利用荒野+融合代替素材生物来出的。不是看在他没有一回合一次的限制,他的实用度最多就半星。中文卡名:元素英雄 神·新宇侠卡片种族:战士卡片属性:光卡片星级:12 ★攻击力:2500防御力:2500卡类:融合怪兽效果说明:融合:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽各有一只以上,合计(5)只为融合素材作融合召唤。一回合一次,可以把自己墓地存在的一只名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束流程时得到和那只怪兽相同的效果。实用度:★☆老实说这卡的最大好处就是配合未来融合把尽可能多的EH放入墓地,还有就是把墓地的荒野侠除外得到那个陷阱免疫效果+3000功后,基本上就很难存活下一回合了。一般来说,除了未来融合出他之外,笔者还是不建议用其他方式的融合把他叫上来。中文卡名:元素英雄 大地新宇侠卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:7 ★攻击力:2500防御力:2000卡类:融合怪兽效果说明:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·大地鼹鼠」。把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以使对方场上存在的一只怪兽回到持有者手卡。这个效果一回合只能使用一次。结束流程时这张卡回到融合卡组。实用度:0此卡实用度是0为什么我还要介绍呢?因为目的在于此卡一定要存在于融合卡组里面,主要是因为N鼠一般卡组里面都是要有的,对付同调啊什么都是一流的,检索去墓地有时候也是有必要的。===========分割线===========卡组建造================================比较实用的融合怪兽就已经介绍完了,其他的融合怪兽一般已经很少机会而且没什么必要出的。毕竟现在15张融合怪的限定,使得要英雄打出多样化的战术是有一定的困难,不过也并不是完全不可行的。卡组方法:首先先要抛开传统思想,EH卡组的怪兽一定不能多。原因是他们很多都是些被打死就亏一张卡的怪(事实上就只有天空不是)。所以卡组方面就应该要做到,把素材都堆到墓地去,能打的就拿来打。至于能打的EH非融合怪就只有天空,棱镜,次新生,黄金队长,刀锋和新生侠。别的1600功以下一般都是被打的分。所以一般卡组最多就只放10只左右或者少点的EH就行了,有3增援3E的补救,想拿什么时候就拿什么。理想情况下,E增援天空拿棱镜,然后棱镜扔死灵黑,再来刀锋直接召唤是很好的开始。以后被打死了,就奇迹融合好了。那么先放上卡组。卡组1:均向多变EH融合型卡组[元素英雄 刀锋侠]##[元素英雄 新宇侠]##[元素英雄 死灵暗侠]##[元素英雄 天空侠]##[元素英雄 电光侠]##[欧尼斯特]##[元素英雄 荒野侠]##[元素英雄 棱镜侠]##[新宇宙侠·大地鼹鼠]##[沼地的魔神王]##[沼地的魔神王]##[三眼怪]##[卡片炮击士]##[死灵守卫者]##[削魂的死灵]##[变形壶]##[D.D.乌鸦]##[战士生还]##[奇迹融合]##[奇迹融合]##[奇迹融合]##[融合]##[凤翼的爆风]##[凤翼的爆风]##[大风暴]##[旋风]##[死者苏生]##[洗脑]##[O-超越灵魂]##[奈落的落穴]##[奈落的落穴]##[激流葬]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[E-紧急呼唤]##[E-紧急呼唤]##[月之书]##[月之书]##[E-紧急呼唤]##[未来融合]##[神之宣告]##[超融合]##融合卡组:[元素英雄 锯齿荒野侠]##[元素英雄 锯齿荒野侠]##[元素英雄 闪光火焰翼侠]##[元素英雄 荒野翼侠]##[元素英雄 电离钳侠]##[元素英雄 绝对零度]##[元素英雄 大地新宇侠]##[元素英雄 死灵萨满]##[元素英雄 暗辉侠]##[元素英雄 绝对零度]##[元素英雄 大地侠]##[元素英雄 大地侠]##[元素英雄 神·新宇侠]##怪兽:有人说为什么卡组怪兽都放一?例如棱镜起码都应该放2-3,既然卡组是为了快速堆墓地。的确没错,本人也尝试过放2-3张棱镜,不过后来玩多了发现,当你上手一只棱镜后把死灵送去墓地了,上来另外一张E后,就会自然搜索刀锋或者NEOS。那么剩下来的棱镜,基本上如同一张费卡了。一般不会去检索他,抽上手了也不能做什么了,要去墓地的都去墓地了。还不如让个卡位去抽另外一张更加实用的卡。不过此卡组还有很多让大家发展空间,不过个人觉得EH怪兽方面的配置基本上改不了了,有人想说放海洋,但测试过后,一场决斗里面,真正能通常召唤上场的怪,只有3个,天空,棱镜,刀蜂 OR NEOS,所以更别说让海洋站场了。如果你通常召唤出过其他EH怪的话,证明你那盘手气不怎么好。魔法:至于魔法卡方面,3奇迹是必要的。那么融合的数量又是如何好呢?答案是1。众所周知,用融合出融合怪是十分亏的做法。3手牌出来被一个奈落就真的哭了。融合卡组里面的融合,作用并不是拿来融合的,是把沼地魔神从手卡送去墓地,然后拿一张没有什么用处的手卡来给爆风等支付的。当然了,有必要的时候,还是可以用来融合些东西来的。但融合一多了,就会很卡手了。而还有另外一张是EH卡组里面一定要放的,无论你是融合向还是BEAT向。就是超融合。自从大地和0度出来后,此卡的实用性大大提高。超融合即使有COST很高,但因为能合别人的怪,和不会被连锁这两个大优点,可以说是此年度最神的卡。但也由于高COST的问题,最多也建议放1算了。EH融合向和同调性质不一样。操作方面要求比较高,所以一些条件发动的卡片就一定要少。陷阱:陷阱方面选取比较灵活和比较有针对性的爆风,奈落月书等。其实陷阱方面大家可以自由选择,这里的陷阱很多都只是凑数的和增加一些防御手段而以。认为强脱雷破好的也可以放,也可以放幽闭等等之类。融合怪兽:自从新规则限制融合怪兽数量的时候,融合可以说是大大被打击了。使得不能像以前那样可以用其他卡片代替融合了。如果是在一般和朋友之间玩的话就无所谓,不过在比赛的时候,放哪个怪放多少张这个要考虑得很清楚,就跟同调怪一样。这里的融合卡组,为了能使奇迹融合有更多的选择,就除了大地侠和ZERO还有剑齿荒野的是2张外,其他都是一张。因为一般来说,出同一个融合怪超过2次的就基本上大地和零度。原因是大地和零度在素材上限制没有那么大,而且这两卡还可以利用死了的融合怪当作是EH融合素材。卡组运向:由于融合不和同调,出来的方式只能靠魔发。这样就可以看出来,其实卡组能出的融合怪次数最多就只有5次(3奇迹,1融合,1超融合,最多加多个接触融合。。不过那个就不算了)。和一般的暗黑同调卡组比起来,同调次数达到最多9次(2带菌两次通常召唤+特殊召唤,3天眼通+1指挥官,还有死者苏生)。所以EH卡组不能单单依靠融合,还要其他方面的辅助。好好地利用刀锋+死灵和棱镜送NEOS+超越灵魂的组合,就让EH有更多的打手。

3. 盗贼怎么打风暴要塞

主手泰坦法术之刃,副手是恶魔之击/传家宝锤子。

自从怀旧服的盗贼玩家们开发出AoE天赋配合各种黑科技武器之后,大家纷纷用上了泰坦神铁法术之刃当主手,然后副手用2.8攻速的锤子,例如传家宝锤、风暴要塞王子锤等。

4. 暴风城盗贼天赋选择攻略图

刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。

第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。

第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。

第六层,预感,刺杀贼经常爆星。

第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。

输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。

2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。

4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。

刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。

敏锐,天赋和刺杀一样。大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。

还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。

2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。

4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。

敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。

敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。

5. 暴风城盗贼训练师

战士的技能指导师门口就是了,也就是盗贼训练师的右手边=。

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6. 暴风城盗贼天赋选择攻略视频

利刃冲刺-Q  追人和逃跑的时候使用此技能往往会起到反效果,用于消耗的话也会平白无故吃到很多伤害和控制,对于本身就无法自己治疗的阿塔尼斯非常不值得。正确用法是躲避技能、补最后一下伤害。  双刃-W  配合13级天赋(三连击)和特质(护盾过载)会有非常好的效果,如果有塔萨达尔的30%吸血护盾buff效果拔群。  相位棱镜-E  一个不稳定的位移技能,一般不能用于逃生,弹道较慢难以命中,但是只要预判准了位置,对于击杀敌人非常关键,不但可以把敌人拉回来,自己还可以去卡位。

7. 暴风城盗贼天赋选择攻略大全

1、魔兽世界血DK天赋加点推荐

2、第一层天赋优先选择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以选择饮血者,而墓石这个天赋不用选择。

3、第二层天赋只选择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。

4、第三层天赋选择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般维持在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流选择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。而第三层天赋优先选择活力分流,后选腐烂壁垒。

5、第四层天赋只选择浮空城意志,其他的可以不选择。

6、第五层天赋可以选择亡者之握,在9.0版本初期最优的选择。

7、第六层天赋选择饮血,主要是增加灵打的质量还可以搭配灵打橙装,和回溯的伤害,另外还提供一个吸血的BUFF,主选饮血。而血虫这个天赋,收益现在很低所以不用选择这个。

8、第七层天赋可以都可以选择,炼狱这个天赋,在压力很大的副本中,可以选择来增加容量,而赤红渴望增加生存,在搭配橙装血魔统御可以让你的吸血鬼CD大幅减少,让DK的减伤循环更加平滑。最后白骨风暴这个天赋可以增加自身的伤害以及自疗能力,比如队伍中缺少盗贼或是LR的,那么血DK可以选择这个天赋

8. 暴风前夕盗贼天赋

我最近用的刺杀,觉得刺杀比较好用。 天赋就是那样,没点的是无所谓的。

     0 偷天换日tank; 1诡诈天赋 让你起手绞喉+切割+2伏击;(一定要先绞喉,剧毒创伤概率会高很多) 2 毒伤 之后开始进入循环; 3 全程割裂、切割不断,有盲点就用盲点; 4 到了斩杀阶段就斩杀;

     5 控制好武器附魔BUFF和仇杀BUFF的共有性,顺便开启手套急速; 6 其他buff也要全程保持,比如偷天换日等; 7 来回换目标的战斗,运用好转嫁和暗步,以免浪费星、能量、奔跑时间

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