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怀旧服战士堆什么属性好(怀旧服战士属性收益)

1. 怀旧服战士属性收益

《魔兽世界》怀旧服中,战士T的命中几率需要5%到9%之间都可以,5%为基本合格不过有小概率出现未命中,9%命中率可以保证攻击都能命中,推荐使用黑龙项链、艾古蕾雅指环、力量手、速射弓或者黑鸦、萨特和狮心等装备来堆命中,不需要特别高就够用。

2. wlk战士属性收益

练级最快的天赋加点顺序依次如下。

惩戒 天赋 (32 点)

强化力量祝福 - 5/5 点

强化十字军圣印 - 3/3 点

强化审判 - 2/2 点

命令圣印 - 1/1 点

正义追击 - 2/2 点

定罪 - 5/5 点

偏斜 - 5/5 点

强化惩戒光环 - 2/2 点

圣洁光环 - 1/1 点

复仇 - 5/5 点

忏悔 - 1/1 点

3. wow怀旧服战士属性收益

在治疗强力的情况下保持防御技能500+可以免碾压

闪避招架格挡维持在60%+

血有1W5

可以顶顶ZAM级别的BOSS

如果想去BT

HS

的话就在上述基础上努力堆血

更进一步SW的话有8T6的属性在就无需刻意堆那些防御属性

搞点命中

精准就可以了

4. 魔兽世界怀旧服战士属性收益

1、按顺序加点。

2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死

5、此时40级,41级开始点狂暴天赋

6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

11、主要武器斧头。

12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金

13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。

14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

5. 怀旧服战士属性优先级

这是随机的,哪个技能冷却时间好了,就会先放哪个技能。

6. 魔兽怀旧服战士属性换算

对防御战士来说,闪避和招架是全免伤,格挡是部分免伤。

闪避后不会增加怒气,招架和格挡后会获得怒气。

三围中重要性招架排第一,但是最难堆;躲闪排第二;格挡排第三,但是目前TBC中8格挡等级可以增加1%格挡,是最好堆的属性,而且下小FB由于小怪和BOSS都没有碾压,并且伤害比较低,所以格挡适合小FB;由于RAID中怪和BOSS的伤害比较高,出于减少治疗压力期间,毕竟躲闪和闪避是全免伤,当BOSS砍你一下4000+的时候,招架、躲闪和格挡(一般战士格挡值在500-1000,格挡值也就是实际意义上的免伤数字了,在末日回响开了之后1力量换算2格挡值)之间的差距就一目了然了,招架和躲闪更适合RAID。

三围主要靠防御等级、招架等级、躲闪等级和格挡等级来增加,准确的说应该是四围,除过招架、躲闪、格挡之外还有防御等级带来的未命中;四围相加,在末日的回响这个补丁没有开之前,102.4%(BOSS有4%的基础未命中率,在计算的时候除过防御等级带来的未命中之外也要加上这个)就可以免疫碾压,在末日回响之前开荒伊利丹基本就要求四围102.4%;但末日的回响开了之后,增加了碾压等级差,在事实意义上说,raid已经不存在碾压了。

7. 魔兽世界怀旧服战士输出怎么样

方法/步骤

1/6分步阅读

魔兽世界狂暴战的输出手法,是要看情况来的,不同的情况有不同的输出手法。

2/6

当你所在的团只是普通的平民团时,进入副本是10分钟,就负责清理世界buff。

3/6

因为怒气不够用,所以嗜血就是第一优先级,之后是旋风斩。

4/6

而英勇打击不是怒气溢出的情况,就尽量少使用。

5/6

如果你对团队很好,有足够的怒气的情况。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。

6/6

不同的输出手法,可以根据团队,以及团队的目标进行适当的变化。

总结

1/1

1、魔兽世界狂暴战的输出手法,是要看情况来的,不同的情况有不同的输出手法。

2、当你所在的团只是普通的平民团时,进入副本是10分钟,就负责清理世界buff。

3、因为怒气不够用,所以嗜血就是第一优先级,之后是旋风斩。

4、而英勇打击不是怒气溢出的情况,就尽量少使用。

5、如果你对团队很好,有足够的怒气的情况。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。

6、不同的输出手法,可以根据团队,以及团队的目标进行适当的变化。

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