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wlk治疗sm天赋(怀旧服SM治疗天赋)

1. wlk治疗sm天赋

天赋:

元素回响必须要点击出来,因为可以使用两次熔岩爆裂,输出爆炸。

余震也要点击,因为可以有几率返还我们的漩涡值。

元素宗师要点击,因为这样可以让我们接下来的伤害提升很多。

元素尊者也是不错的选择,让我们的法师威力值更加强大。

2. 怀旧服SM治疗天赋

1.

天赋树 “燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用下面的这套天赋。 这套天赋在放下“天怒图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。

2.

属性选择 在“燃烧的远征”怀旧服中,元素萨大致遵循以下的属性优先级: 命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力 在“燃烧的远征”中,法系在面对“首领”级别的怪物时,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。 虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”

3. 魔兽世界sm恢复天赋

15级天赋:

强风:

和风怒橙联动,最大化强化AOE。

25级天赋:

风暴之舞:

额外的攻击由于是算双手各命中一次,而风暴之舞又可以由风暴之舞触发,不断的无限套娃,配合橙装联动。

30级天赋:

幽灵狼:

躲AOE技能跑路用。

35级天赋:

元素突袭:

和25级天赋风暴之舞再形成套娃,天赋联动橙装联动。

40级天赋:

爆发OT下保命用,既可以恢复血量也可以降低仇恨,继续输出,而不用停止输出降仇恨。

45级天赋:

裂地术:

每命中一个目标都算主手武器命中敌人,又一个和橙装联动天赋。

50级天赋:

升腾:

使用即对周围无上限目标造成大范围AOE,并和强风,风暴之舞,元素突袭三层天赋联动,打出极致爆发

4. wlk痛苦术天赋

输出循环:

因为WLK痛苦术士需要监控的的BUFF比较多,建议使用WA 本人是个不喜欢用新事物的古板老B 所以选用大脚自带的监控 需要手动添加法术ID

需要监控的DOT:鬼影缠身、腐蚀术、痛苦诅咒、痛苦无常、暗影之拥、生命分流(雕文效果)

鬼影缠身:痛苦术士的核心技能,必须保证不能断,斩杀阶段更是依靠此技能来保持暗影之拥,此技能为痛苦术士的第一优先级。

痛苦无常:需要保持BOSS身上的痛苦无常不间断,由于WLK没有DOT补偿机制,需要完全跳完再补,宁晚勿早,可在持续时间小于读条时间的时候预读条。

痛苦诅咒:优先级小于痛苦无常,因为是顺发法术,需要等痛苦诅咒完全读完后再进行补充

腐蚀术:可以被暗影箭、生命吸取、灵魂吸取、鬼影缠身刷新,腐蚀术的快照加成受自身的BUFF(如偷天 专注魔法 狂野魔法 冰晶等加百分比伤害活暴击的影响),Boss身上的仅受5暴击快照 元素诅咒此类实时更新

5. 怀旧治疗sm天赋加点

魔兽世界TBC中,玩家要优先保证命中能达到怪才能尽情的制造伤害,如果打不中再高的伤害都是空谈,那么魔兽世界tbc增强萨需要多少命中?下面就给大家带来魔兽世界tbc怀旧服增强萨命中等级达标要求。

《魔兽世界》tbc增强萨需要多少命中

魔兽世界增强萨需要多少命中

增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。

6. sm增强天赋

必须是锁甲才强力,12号开CTM,~堆加的属性要结合你的天赋…… 下个版本也就是大灾变中,所有职业都是有装备专精的,必须穿对应的装备,例如战士穿上板甲才能得到全属性,萨满必须穿上锁甲.下个版本恢复萨将占有3系天赋中的主导地位。具体变动请参考178官网。祝愿阁下能游戏愉快~成为强力人士~嘻嘻。

7. WLK治疗职业

wlk单刷职业排行:

1、作为同职业164装等暗牧,除非拉太多了法系怪,最好开个吸血鬼。

2、戒律一进门就先送灌注心爆无c!,拿到爆击痛,拿受到伤害转移到痛上,从次来一个痛触发一个奥术箭,最后给自己套个盾一路就是痛过去。

3、射击猎,有技能就弹幕拉一圈直接a掉,没有就宝宝拉一小波a掉,最后打boss直接换猩猩开嗜血。

8. sm治疗天赋怎么点

元素战斗 (0 points) 增强 (47 points) 5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨 2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择 5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点 2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点 1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点 5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满 5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用 1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点 3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点 3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点 5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点 3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点 1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点. 1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点 4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点 1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点 恢复 (14 points) 5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了 5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的 3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率 1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0 元素战斗 (18 points) 5/5 震荡 2/2 大地之握 3/3 元素防护 5/5 回响 3/3 风暴之眼 增强 (43 points) 5/5 盾牌专精 5/5 雷鸣猛击 2/2 强化幽灵之狼 1/1 萨满专注 2/5 预知 5/5 乱舞 5/5 坚韧 1/1 灵魂武器 3/3 元素武器 3/3 精神敏锐 5/5 武器掌握 3/3 双武器专精 1/1 双武器 1/1 风暴打击 1/1 萨满之怒 恢复 (0 points) 附:万能切换宏 /equipslot 17 盾牌名称 /equipslot 17 副手武器名称 /equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称 /equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称

9. 治疗SM天赋

tbc增强萨p5优点

增强萨满作为萨满的一个天赋一直处于很尴尬的位置。从PVE来看,一般团队开荒都不会带他,因为是近战。而元素和治疗一直都是有位置可以站。但是个人也是很喜欢增强萨满的打击感,从而一直没有放弃。个人觉得,增强的输出其实不弱,一般的指导帖子看一看,也能达到团队的平均水准。如果想要打巅峰的话,可以去参考一些数据帝的数据,从而锻炼手法。

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