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仁王2属性效果是什么(仁王2哪个属性)

1. 仁王2哪个属性

妖属性和净属性在武器攻击端的效果是相同的,对应的是水火雷造成伤害,妖净会造成精力伤害,效果由攻击的属性值和目标对应的抗性决定。

  妖属性和净属性的负面效果在承受方的效果也有一部分是相同的,对应的是水火雷各自的增伤持续伤害减速等效果,它们会增加承受方受到的精力伤害。所以实际上用妖净武器攻击有妖净负面效果的目标,两边都有一次精力伤害提高,这就是它们比较优势的点。

  另外妖属性负面效果还有自己的独有效果,它不是提高精力伤害吗?这部分精力会转为攻击者的精力,这就是现在有一定流行度的妖武器玩法的核心,通过强大的精力吸取维持部分武技的永动或者半永动。

  净属性的独有效果相对比较不起眼,它会阻止中了效果的角色对自己施加正面效果,绝大多数阴阳术,忍术,套装BUFF都上不了,但也有少数武技类产生的增益不受影响,如果中了,记得不要浪费替身一类的术道具。

  而妖净属性的负面效果还有额外的效果,它们会互相压制,处于妖属性状态的角色不能在攻击中施加净属性,处于净属性的角色也不能在攻击中施加妖属性,最明显的就是用灵验武器和隐形鬼对抗,谁先给对面上了效果就可以阻止对面给自己上效果。同时,它们也不能同时作用于同一个角色,所以如果是固定常世队记得别搞出冲突,不然就是轮流压对面的负面效果。

2. 仁王2属性流

最近打源义经薙刀镰的无伤 落命给他了700次,有些用薙刀镰武技打他的经验。

一句话版:

常态下残影代表着源义经要出招,没有出现残影可以再贪亿刀。

常暗下落地状态不建议对拼,上柱子精力条很脆,两个猛妖反即可怼进处决。

残影代表源义经马上要出招了。

常态可能的出招:

1 鞍马剑舞 会打满一整套以下劈结尾,可以插缝贪轻攻击但没必要。

2 投技 白给技能一号。脚上冒白烟 闪避即可。

3 凤鸣斩 白给二号。手上剑发光发射剑气。整个技能方向变化不大,无脑绕背贪输出即可(如果是深处或者超越白刃,可以通过灯柱子卡掉剑气。

4 回旋踢 就是回旋踢。速度不快距离不远。

5 突刺 光剑发光往前突刺,注意可能会有很快的第二段别贪。

6 一些凌乱变招。一般以扫斩起手,但可能变后撤步突刺或单发凤鸣斩,注意单发凤鸣斩结束后可能会接二连砍,拉远打立回吧。

7 可妖反红光 建议猛妖反,很好用。这招可能会插在变招里。

8 八发突突飞剑&剑雨铺路&大剑雨 飞剑可以卡柱子、闪避或者A坚韧直接防,大剑雨后撤即可,剑雨诱导一下很白给。

常暗内分站柱子和落地

站柱子有以下几种:

1 六发突突飞剑闪避或格挡,薙刀镰好像并没有其他特别好处理的方法。

2 剑雨铺路 回!天!刃! 源义经!下来!这里最稳妥是给自己补一个斥风,如果源义经身上带着满额的斥风你很可能会被弹光精力,斥风抵斥风就非常稳。

3 大剑雨 后撤。

4 带引力的大剑雨 要吸很久,上段接猛妖反两下就下来了。

5 摇守护灵冲刺两次并进入乱跳状态,最后一般是一个红光可妖反结尾,分天降和俯冲两种。也遇到过无红光的天降。

源义经在柱子上的精力是纸做的,特别容易打下来。

常暗落地状态:

最不喜欢见到的状态

1 投技 同常态。

2 旋转投掷两次飞剑,必定接一个红光可妖反冲刺。

3 张开翅膀刀刃乱挥 这个遇到不多,一般都是拉远,小心一段突刺即可。

4 突突飞剑&剑雨铺路&大剑雨 同理,飞剑是3+3+6三次。

5 常态挥砍 距离近无变招。

一点没用的小技巧:

倒地后起身张开刀刃并发射可以用慈悲裁完美躲过。

以上就是仁王2源义经打法攻略,还希望能够帮助到大家。

3. 仁王2 属性收益

仁王阴阳术容量初始是30,当玩家的咒属性点到30时可以通过技能把阴阳术容量提升到40,之后100点之前(0~99点)阴阳术容量最高都只有40,到达100点之后容量开始增加,咒达到200点时阴阳术容量到达51点的上限。

由于咒属性31点到99点之间的仁王阴阳术容量收益为0,所以前期不建议玩家为了增加阴阳术容量强行去点咒属性,毕竟一般情况下40点的容量已经够用了。

4. 仁王属性效果是什么 仁王属性效果介绍

意思是这个附魔武器的属性带有被动伤害。可以有伤害加成提升。攻击力。

5. 仁王2属性有什么用

这游戏最特别的应该是那个上中下段的架势系统,

这东西跟巫师(对,就是那个白狼杰洛特的巫师)的叁种剑技有点类似,

上段属于重攻击,耗用精力高,伤害大,有追加伤害技,同时出招动作跟破绽也最大。

中段属于中攻击,耗用精力普、伤害普,有招架反击类的衍生技能,会是最常用的攻击模式。

下段属于轻攻击,耗用精力小、伤害低,出招后闪避有类似归位(R1)的回精力效果。

武器目前分叁大类,武士刀、长柄、鎚/斧,每一类都有叁段,

而且要开启都是「各自独立」的技能树(很干),

但是耗用同样的技能点,

造成理论上你只能选择一种武器专精起来,

不然你技能分散的程度,

会连基本的战斗都很困扰自己。

简单来说近战武器选项就类似暗黑破坏神的技能树那样,

如果这个设定最后没改,应该就会分叁大类武士吧=w=)。

因为同时装备(武器跟防御)都看「属性」,

属性不到会造成装备效能低落或不能装备,

然后游戏中也存在负重,所以...你懂的。

新手的话建议拿武士刀类用中段,你一招叁角形突刺可以吃遍天下,

不管是一开始的杂鱼还是血刀冢的刀鬼,刺刺刺滚走,等精力恢復,以下反覆,

初期可以在血刀冢刷不少装备。

记得术跟忍的技能点完后,要在祠堂装备上去,接着你物品栏才会有技能道具,

技能道具跟仙药一样,回祠堂就会帮你补满,初期非常好用。

战斗基本上就是等对方出手后的破绽,

除了杂鱼山贼类可以直接武士刀中叁角刺开场然后直接打到死。

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