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9.0前夕各职业升级天赋(9.0前夕职业选择)

1. 9.0前夕职业选择

第一个法师,虽然暴雪已经对副本进行了各种限制,但是法师在初期练级过程当中依旧有很大的优势,光开门和做吃喝这两个技能,就赢了一大半,而且虽然说副本不能刷了,但是野外依旧是可以a怪升级的。

第二个比较有优势的职业猎人,要说练级最快的职业,基本上属于法师和猎人之争,猎人由于有宝宝,经常可以跨级打怪,以及跨级做任务,而且基本上打怪还不用回蓝回血浪费时间,算是一个永动机职业,法师虽然能群a但是吃喝的时间尤其长。

第三个职业骑士,要说在60年代那个职业最难练级,骑士肯定是算一个的,但是到了wlk前夕这个版本,骑士真的可以说是崛起了,首先是圣印系统的改变,我们再也不需要使用一次审判就要补一个圣印了,其次由于庇护的改动,稍微有点基础的防骑,野外a怪练级,比法师还舒服。

第四个职业小德,小德就不用多说了,能打能抗能加血。在野外变豹子跑的速度还快,遇到伤害高的还能变熊,没血了自己还可以加血,基本上也属于不用做地板的职业。

2. 9.0前夕做什么

9.0前夕随机本2星期满级,2星期满级是一般的情况,如果自己的战力高的话,一星期就可以满级。

3. 9.0前夕有什么

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

4. wow9.0前夕职业

80年代的最强职业要看是PVP还是PVE,

PVP:

1、死亡骑士。

2、法师。冰法继续强化了控制能力,冰盾的强大防护能力和水元素的存在让近战难以贴近。冰枪术瞬发高爆发也让近战难以持续。

PVE:

1、狂暴战。双持双手武器,主手橙斧,副手巫妖王大剑,输出爆炸。

2、战斗贼。潜行者经过艰苦卓绝的锻炼学会用斧头以后,武器可选性大幅增加。而且作为当年暴雪的近战dps的职业标杆,一直处于强势地位。

5. 9.0前夕必做

魔兽世界9.0前夕已经上线,因为新的新手村任务,很多玩家准备练一个小号,那么前夕小号的装备要怎么提升?下面就给大家带来魔兽世界9.0前夕小号提升装备攻略

9.0前夕小号提升装备攻略

升级路上可以使用传家宝,满级之后可以去做入侵。

9.0版本前夕开放之后,诺森德的冰冠堡垒周围将会加入“天灾入侵2.0”的事件,每隔20分钟便会在该地图上刷新一个《巫妖王之怒》版本的副本BOSS,与此同时还会加入5个日常任务。

日常任务的奖励是一种名为“银色嘉奖”的代币,玩家使用代币可以找NPC换取100装等的蓝色装备,一套装备有8个,一共需要120个银色嘉奖,每天的日常总计可以获得17个银色嘉奖,也就是说只要7天的时间就可以拿到一身8件的100装等的装备。

除了日常任务之外,玩家击杀冰冠堡垒周围属性的BOSS将会获得20-50个蓝色天灾石,蓝色天灾石可以兑换银色嘉奖,1000个蓝色天灾石换120个银色嘉奖,按每个BOSS可以掉落35个蓝色天灾石的平均值来计算,20分钟的打一次,不到10个小时就可以获得一套100等级的装备,并且这些BOSS还有几率直接掉落100等级的装备。

魔兽世界9.0版本会压缩等级,120级会变成50级,100装等也就是现在的445装等,虽然445装等也就是现阶段6层大秘境的掉落,但是小号想在集合石打大秘境本来就很难,再加上掉落几率等等问题,很显然是无法在短期内达到445装等的,要知道8.3版本的随机难度团本掉落也才430装等,普通难度团本掉落才445装等,因此这种新的机制对小号多的玩家来说是非常有利的。

110级武器点击就送

有了装备之后,小号还需要一把趁手的武器,好在暴雪考虑的比较周全,9.0版本前夕开放之后,在东瘟疫之地将会加入一个要求玩家击败凋零者的世界任务,而这个世界任务的奖励就是一把110等级的武器,相当于现阶段455装等的武器。

由于新版本前夕阶段本身就没有太多的内容可以体验,反而不如用小号去提升一下装备,让自己的9.0版本升级之路更加的平滑,所以完全可以等到前夕版本开放之后再提升小号装备等级

6. 9.0前夕什么职业升级快

一、有小伙伴,主PVE的玩家

1、法师

亲儿子不解释。如果你有小伙伴,而且主PVE,那么功能性是首要因素。法师可以提供很强的功能性,DPS也有保障,同时偶尔跟小伙伴打打PVP,也是团队的核心职业,团本多组几个法师也是没问题的。唯一的问题还是拿装备比较难,但你有小伙伴啊!

2、战士

都说无兄弟,不战士!其实战士玩起来是比较累的,防战主T就不说了,武器战一堆技能,狂暴战手抽经……但就是因为“战士”这两个字,还是吸引了很多玩家,加上幻化的优势,在有小伙伴的前提下,可以推荐。但这里注意,如果你没有伙伴,又非要玩战士,也不是不行,就是比较累,而且组队难,属于可有可无的人,板甲烂大街,DPS更是多如牛毛,而你组路人局,肯定也不是主T……所以还是有伙伴的情况下,玩着比较安逸。

3、萨满

9.0版本萨满的治疗能力和输出能力都得到了加强,而且功能性也不错,在有固定小伙伴的情况下,练一个较为稀少的萨满职业,可以带来意想不到的收益。而且9.0的锁甲设计全面加强,也能出来站站街了。

二、独行侠,靠路人队,主PVE的玩家

1、圣骑士

9.0的圣骑士回归保护者定位,也就是说主要玩T或者奶,至于惩戒天赋就比较平庸了。骑士T还是非常稳的,而且自己就能解决很多问题,功能性比战士强,技能炫酷,幻化威武,T和奶两个天赋都很好组队。偶尔的PVP也是搅屎棍一般的存在。

2、德鲁伊

9.0的小德重新回归四系开花,万年老二的定位。8.3版本中,主要是树德和咕咕比较吃香,因为板甲职业的泛滥,所以熊德比较少,猫德更是处于尴尬的局面。但9.0的全职业回归,让小德4系都有存在的价值,而万年老二的意思是说小德的4系天赋基本上都无法做到顶尖,这也是最初小德的设计定位。不过4系老二换一系老大,这买卖怎么看都不亏啊。

3、武僧

9.0的武僧在输出方面得到了加强,而且作为三系天赋,总能在团队中找到自己的位置。作为一个独行侠,选择一个复合型职业是很重要的,可以让你胜任更多的位置,结交更多的朋友。武僧的问题就是操作比较复杂,需要习惯一阵子,而且武器幻化没优势,9.0的皮甲造型也比较……

三、PVP玩家

1、立志成为PVP高手的:法师、盗贼、战士

这三个职业,只要你能把技术练出来,那就是2400分以上的核心人物,不要问,问就是看操作。

2、在PVP中打的比较安逸的职业:圣骑士、小德

圣骑士低端局随便打,短期爆发力十足,打不过就无敌,说实话,低分段见到圣骑士都不想打,太折磨人,无论打不打得过,圣骑士都能恶心到对手。高端局就是奶骑,你就安心加你的血,一般就吃几下控制,集火什么的跟你没关系。

小德玩法比较骚,各种形态各种切,主要以奶为主,同时兼职潜行、T、输出……对方总觉得打你没意思,不打你又不行……

四、独行侠,休闲玩家,风景党,PVE/PVP都不强求

1、猎人

8.3版本的猎人较为尴尬,几乎没有功能性,输出能力一般般,也就是生存天赋乐趣比较多。而9.0的猎人加强了兽王和射击,所以生存天赋也休息了……但猎人的玩家还是很多,主要就是因为输出安逸,不用读条,移动输出,抓各种宝宝,单刷能力……不过说实话,随着魔兽版本的更新,猎人越来越找不到自己的位置了,貌似要在休闲路线上坚持到底……所以休闲玩家玩个猎人绝对没错,还是不要问,问就让你抓宝宝。

职业推荐基本就这样了,9.0版本是次大更新,职业天赋一定会发生很多变化,虽然说没有最强的职业,只有最强的玩家,但合理的选择,确实能让玩家的体验提高很多。

7. 9.0前夕职业排行

1、法师

PVE:★★★★★

PVP:★★★★★

幻化:★★★★★

功能性:★★★★★

法师在9.0是最适合回归玩家的主号之一!因为你是AFK回归,所以手里没有正真意义上的大号,需要重新练一个,那么法师是很好的选择。亲儿子之类的话就不提了,说点实际的。

冰法

9.0的法师三系皆可玩,冰法目前是一哥,PVE和PVP通吃,升级安逸,保命强,续航强,几乎没发现什么致命的弱点,但打击感比较弱,其实我个人不是太喜欢。魔兽走到今天,我觉得玩得畅快还是很重要的。

奥法

寡人计划9.0主要培养的方向……奥法操作简单舒服,而且功能性很强,技能合理搭配,可以体会到“时空掌握者”的体验。别看奥法操作比较简单,但PVE和PVP都很厉害,出伤直接,技能实用,软控制多且控时长且循环简单。如果你操作一般,但又有一颗碾压对手的心,那奥法值得一试。

火法

火法上个版本非常强势,在9.0前夕略显疲软。但并不是削弱多厉害,主要还是因为火法本是后期职业,需要装备支撑,但会玩的话依然强势,加上火法移动施法和瞬发的特性,玩起来很带感!法术打击感三系第一,无论你从什么系起手,最终你都会成为一名暴力的火法!

8. 魔兽世界9.0前夕职业选择

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

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