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魔兽世界9.2熊德天赋(魔兽世界9.0熊德技能)

1. 魔兽世界9.2熊德天赋

熊德在现阶段应该是大秘境的明星职业,不论是WCL上的评分,还是在集合石的表现都比其他职业要好很多。

那么熊德在9.15获得了套装效果之后,能得到什么样的提升呢?让我们一起看一下,熊德的套装效果吧。

 第一眼看到这两个套装效果的时候,我就觉得这是不是有点太强了些呢?因为熊德最强的技能就是狂暴,这个技能在配合痛击橙的前提下,几乎就约等于无敌的状态,而且DPS能力也非常的高。

  那么根据2件套效果,每使用一次树皮术的时候,就会赠送4秒的狂暴。虽然4秒的时间感觉很短,但这段时间内足以让熊德锁住自己的血线。如果配合“韧如树皮”导灵器和“优胜劣汰”天赋的话,树皮术的冷却时间将低于30秒。

而4件套效果还能提供额外的输出与对自己的治疗量。那么每30秒一个树皮术的20%减伤,加上狂暴、痛击橙与4件套的加成,熊德的整体抗伤能力将大幅度提高。

2. 魔兽世界9.0熊德技能

魔兽世界9.0大秘境奶德的治疗环境偏向于点爆发治疗量,所以在天赋上更偏向于把大树点出来。最后一层,选光合作用(大秘境节奏快);同样可选繁盛,固定节奏可能繁盛效果更好。天赋点法为:1313321,即丰饶、野性冲锋、平衡亲和、野性之心、化身:生命之树、春暖花开、光合作用。

在迅捷治愈改后,我们该怎么使用?

首先数值上,迅捷治愈≈2x愈合,因此为了保证治疗效率,这个技能没有必要一直捏在手里。现在15s一个,CD短而且应急效果不如之前。

组合一:回春-迅捷(血亏!除非确实紧急)

组合二:愈合-迅捷(需要等待愈合DOT跳上去,手感极差,浪费半个GCD)

组合三:愈合-回春-迅捷

组合四:野性成长-迅捷

组合五:持续单抬,(已经有愈合HOT)愈合-迅捷

主要思路就是尽量让迅捷吃掉愈合或者野性成长,野性成长最好卡最后1s。

奶德手里的牌:

应急牌:自然迅捷,1分钟CD(迅捷治愈不再是应急技能,在没有预铺的情况下至少花费2个GCD,而是应对点名或者团刷,快速抬至安全血限的技能);

减伤牌:铁木树皮,20%减伤并提高20%治疗效果,冷却时间1分半。

点爆发(大招):a.野性成长-宁静、b.节能施法-激活-愈合、c.法夜、d.大树、e.主动SP-狂暴(f.繁盛)。爆发质量不够的话 可以组合ea、ec、db、ecdb。

奶德治疗量还是比较给力的。15层大秘境团刷20C傲慢,5个大招覆盖期间团血基本很稳的。

3. wow9.0熊德天赋

选择血猎,撕碎,猛击,猫跳,咆哮猛击,毁砍。

4. 魔兽世界9.2熊德天赋加点

主要技能:撕碎、凶猛撕咬、斜掠、猛虎之怒、割碎、割裂、横扫、狂暴、万灵之召等

第一层天赋选择剑齿利刃,提高凶猛撕咬的伤害,并且能延长割裂的持续时间。

第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。

第三层天赋选择平衡亲和,增加攻击范围,并获得台风技能。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。

第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕。

第五层天赋丛林之魂,提高资源获取。

第六层天赋选择原始之怒,提高AOE能力。

第七层天赋选择血腥爪击,提高终结技的伤害。

野性德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的斜掠和割裂DOT,使用凶猛撕咬前记得留能量,利用其额外消耗能量提高伤害的特点,平时也记得卡CD用猛虎补充能量。

爆发就是开启狂暴泄能,打空能量和连击点后再用万灵,之后转入常规循环。

5. 魔兽世界熊德天赋加点8.3

野性天赋

第一层

1.1 凶暴 0/5

降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。

评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。

1.2 野性侵略 0/5

使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。

评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。

第二层

对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。

2.1 野性本能 0/3

横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。

评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。

2.2 野蛮暴怒 0/2

爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。

评价:很纯净的仇恨天赋。

2.3 厚皮 0/3

由装备获得德护甲提高4/7/10%。

评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。

第三层

3.1 豹之迅捷 0/2

猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。

评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。

3.2 生存本能 0/1

豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。

评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。

3.3 锋利兽爪 0/3

豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。

评价:又是个必点的天赋。

第四层

4.1 撕碎攻击 0/2

撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。

评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。

4.2 猛兽攻击 0/3

豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。

评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。

4.3 原始狂怒 0/2

50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。

评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。

4.4 原始精准 0/2

提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。

评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。

第五层

5.1 野蛮冲撞 0/2

猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。

评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。

5.2 野性冲锋 0/1

新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。

评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。

5.3 治愈本能 0/2

提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。

评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。

第六层

6.1 自然反射 0/3

熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。

评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。

6.2 野性之心 0/5

智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。

评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。

6.3 适者生存 0/3

所有属性提高2/4/6%熊t天赋,被近战爆击几率降低2/4/6%。

评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。

第七层

7.1 兽群领袖 0/1

豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。

评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。

7.2 强化兽群领袖 0/2

你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。

评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。

7.3 原始坚韧 0/3

恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。

评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。

第八层

8.1 兽群卫士 0/3

熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。

评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。

8.2 狩猎天性 0/3

豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。

评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。

8.3 感染伤口 0/3

撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。

评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。

第九层

9.1 丛林之王 0/3

熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。

评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。

9.2 裂伤 0/1

对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。

评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。

9.3 强化裂伤 0/3

裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。

评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤->割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤->割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。

第十层

10.1 狂乱撕扯 0/5

重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。

评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。

第十一层

11.1 狂暴 0/1

激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。

狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。

评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧熊t天赋,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。

6. 魔兽世界9.0德鲁伊熊德天赋

对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。

这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。

标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。

7. 魔兽世界9.0熊德属性优先

从野德角度讲,1力量=2.2--2.9攻击强度(attack power取决于你的野性天赋)。大概21--22敏捷=1爆击;14敏捷=1躲闪。

故而,凭借3年德鲁伊玩家的经验:楼主应遵循以下的选择:

1、所有野性德鲁伊都不应优先“防御等级”装备,因为野德没有招架、格挡,因而会浪费很多属性等价值。

2、豹德,(PK型、副本型)优先敏捷,其次力量,再次耐力。

3、熊德,(PK型)优先力量,其次敏捷,再次耐力。

4、熊德,(副本型)由于需要作为坦克,优先耐力,其次敏捷(大幅度增加躲闪率,坦克躲闪率要高于35%),再次力量。

5、所有德鲁伊都不应优先选择“爆击、攻强”,因为这会浪费同等属性点在野德身上体现出的价值,而这些在盗贼身上所体现出的效果是没有区别的,例如两件相同装备,其价值相等时,一件+30力量,另一件会加60攻击强度,对于盗贼来说,1力量=2攻击强度,故而效果一致,而对于德鲁伊,+力量的装备,会有更多的攻击强度加成(这正是由于野兽变形形态的特殊BUFF和野性中层天赋导致的)。但值得注意的是野德会比战士更加需求“躲闪”装备。

6、野性德鲁伊(PK型),可以适当选择有治疗倾向的装备,以便在持续性PK战斗中,夺得上风。

不知回答楼主满意否。

8. 8.3熊德天赋

熊德在70版本绝对是开荒利器,毕竟血量实在是太高了,变相提高了团队容错率,非常值得使用。当然,70版本对于熊德也非常友好,可供选择的装备可以说是非常多,这也变相提升了熊德的地位。

70版本新增加的天赋裂伤、狩猎天性对于熊坦来说,意义非同寻常,他们会让熊坦仇恨更稳定,这也让其他输出可以放心大胆的输出。强化兽群领袖不点的原因在于这个天赋对于熊德的生存能力提升几乎可以忽略不计 ,毕竟治疗效果真的是太少了。

副系一定要点出清晰预兆,毕竟怒气等于仇恨,多打一个技能让仇恨稳定的不是一点儿半点儿。

9. wow9.1熊德天赋

1、我们第一层天赋点击血性狂乱,我们大秘境要以痛击为主,而这个可以让我们痛击的时候有额外的怒气。

2、然后我们点击野性冲锋,这个是我们开怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟约的技能进行放鸽子。

3、紧接着点击恢复亲和,里面不仅有一个加血技能,而且有回血效果,重要的是还可以使用台风。

4、第四层天赋选择蛮力猛击,这样就多了一个控制,是非常好的功能型的天赋。

5、下面一层点击化身:乌索克的守护者,这个就可以代替狂暴技能,裂伤可以有3个效果。

6、第六层点击大地守卫者,同样是对于痛击的效果加成,可以对敌方的伤害减免很多。

7、我们终极天赋选择狂乱撕扯,再次是痛击的加成,可以减少伤害,而且可以提升对于对方的伤害,非常给力

10. 魔兽世界熊德9.0天赋

第一层天赋选择血性狂乱,痛击可以恢复能量,这让我们的痛击橙变得非常有用了。

第二层天赋就没有什么可犹豫的了,对于熊而言,冲锋必然是关键,也是开怪必备,所以选择野性冲锋。

第三层天赋选择恢复亲和,一方面有了旋风自己可以控怪,第二方面也可以关键时刻奶自己一口。

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