80级猎人射击天赋(80级猎人射击天赋怎么点)
1. 80级猎人射击天赋
毫无疑问,80级的伤害还是像3.0中一样过强。
而每个人的血量都没增加多少(PvE装带来的高伤害把这些抵消了),要是一不留神被偷袭,所有的职业都会很快被干掉。暴雪要是能够遵守他们在几个月甚至是一年中说过的那些话,猎人仍会得到Buff,他们自己的伤害输出会从一般Bug变成完全失控。当你发挥出了他们的适应性,光按无脑宏也能够在竞技场里打的很爽了。很多人都要为此叫嚷了,特别是那些技能条已经摆不下技能的家伙还在一直喊着要Buff。想想这个,也许对任何职业来说在猎人这样的职业被削弱之前点出防御性的天赋都是正确的,大量的韧性/血量还是足以抵挡这些伤害的。现在我快80级了,我已经开始考虑16号开竞技场以后用什么天赋了,选择什么样的队伍配置和宝宝影响也很大。猎人们很幸运,从3.0以前我们就得到了那么多有利的改动(巨大的伤害提升),我感觉我们在80级拥有很多适应性很广和防御很好的天赋。此外,我们也能对所有的职业造成非常强的爆发。我上周差不多一直在想怎么点天赋,也和Realz和Cherez之类的选手进行了一些讨论。有不少天赋都被我们看好。首先要说的是一个纯防天赋。兽王:44/14/13 这个天赋不仅仅能让你对付控制链,配上雕文以后,想把你定在原地都是很困难的。你拥有额外的10%血量和护甲,龙鹰守护带来的令人恶心的躲闪几率,SureFooted的30%减速时间豁免,驱散射击,4秒冷却的脱离,减少10秒CD的Master Call,红人的CD减少。多受到10%的治疗效果,少受9%的伤害。然后再算上雕文,在开灵猴守护的时候出躲闪可以增加30%移动速度,减少红人CD20秒,还有额外增加冰霜陷阱范围2码,你对任何近战职业来说都是一个噩梦。除去上面说的这些,得益于Longevity,你宝宝的特殊技能冷却减少了30%。这就意味着Roar Of Sacrifice变得非常强大(持续时间12秒30%效果的痛苦压制,在小队里给谁都行,只有21秒CD。)援护也变成21秒CD了。不仅对你自己,对整个小队都非常有用。拥有上述技能的猎人在竞技场中简直是最让人烦恼的存在。他们在很多方面都有所发挥,你不会一边跑一边像射击猎人那样用奇美拉射击打爆发,但你造成的麻烦远比他们要多。你仍然可以轻松干倒对手,原因很简单,你是个猎人。下一个天赋是纯伤害的。很强的爆发,生存能力/适应性略差。射击:0/52/19 这种天赋的基础战术是陷阱-毒蛇钉刺-奇美拉射击-预备-奇美拉射击-奥术射击-奥术射击。还有Wild Quiver的额外伤害。这种天赋可以造成很多伤害,并通过缴械获得一定的适应性。但武器链仍然会像70级一样满地都是。我对这种天赋的存活能力很担忧。幸好你还有威慑,驱散射击,沉默射击和摔绊。但无论如何生存能力还是比不上兽王天赋,你和你的宝宝都是如此。用这种天赋会很考验你的队伍配置。如果还想要更多伤害,就把点数放在Wild Quiver,战斗经验,远程武器专精之类的天赋上。最后一种天赋是强化伤害版的兽王。41/21/9 这个天赋有些另类。没有驱散射击很让人头疼,但更糟糕的是没有Longevity。双红人可以带来很多伤害和很强的爆发,但你因此失去了适应性,不管是人还是宝宝都没有了冷却时间的减少。也许在那些另类的33/55中我们会看到这类天赋。生存天赋方面,确实没有投入太多点数。这就导致了此类天赋在小规模战斗中很不稳定,比如2v2。宠物 以前宝宝生存能力的问题现在已经不成问题了。在我详细说这个问题之前,让我们讨论一下在80级哪种宝宝最好用。蝎子:和在70级选择蝎子的原因。这个宝宝目前很结实,因为你可以给它加上破釜沉舟之类的技能。螃蟹:结实+4秒定身。乌龟:结实+盾墙(减少50%所受伤害,持续12秒,42秒CD)。此外这个宝宝多受50%治疗,多20%护甲,还有防御天赋等等。这将会给你的治疗者提供很充足的反应时间。乌龟唯一的缺点是盾墙天赋也许没什么大用。它是否有用取决于宝宝会受到多少伤害。总的来说,猎人在新的竞技场赛季中将会很强力,如果暴雪执意要盲目Buff他们,局面将会失去控制。
2. 80级猎人射击天赋怎么点
PVP的话 还是生存要好点,LR这个职业,最怕近身,生成的控制技能多些,可以给以一线生机当然,更重要的是风(河蟹)骚,冲锋陷阵不是LR该做的,放冷枪和干扰别人 才是LR 在PVP最要做的事情
3. 魔兽世界90射击猎人天赋
第一层天赋分别是:狙击高手、毒蛇钉刺、夺命黑鸦,第一层天赋推荐选择狙击高手这个被动技能。
首先选择狙击高手这个天赋的原因是,在射击猎的特殊技能打出后造成了暴击后,狙击高手这个被动会额外的增加特殊技能的额外伤害15%的伤害,这个也是目前9.0暗影国度版本的伤害机制,主要这个伤害会一直叠加,让射击猎的暴击这个属性收益提高很多,也会避免了单一的属性叠加导致属性惩罚,所以不管是在大秘境还是团本中,这个狙击高手的选择是最佳的。
而如果玩家是在练级的过程中,可以选择夺命黑鸦这个天赋,夺命黑鸦这个天赋选择后,玩家在打怪做任务的路程中,打怪的效率会提升一个等级,所以在练级过程中可以选择夺命黑鸦来提升打怪效率。
所以射击猎的第一层天赋选择优先是狙击高手,如在练级的过程中就选择夺命黑鸦。
第二层天赋分别是:精确瞄准、弹幕射击、爆炸射击,团本中推荐带精确瞄准,而打野怪多的大秘境中可以选择爆炸射击。
精确瞄准这个天赋选择精确瞄准后,不管是单体伤害还是AOE伤害都是非常不错的,主要是点出这个天赋后,在超过70%以上的血量时,射击猎的瞄准射击造成的伤害会提升50%,玩家在起手嗜血的时候就可以完整覆盖反斩杀,但是呢这个天赋有一个缺点,就是缺了20%血量的斩杀效果,但对于目前9.0刚开的版本来说,开荒团本的这个时候,反而这个天赋点出有很多优势,比如在血量上的rush机制是有着非常不错的效果。
而爆炸射击呢,这是一个纯AOE的天赋,可以在副本中,坦克硬的起飞拉怪过多的情况下,可以选择这个天赋来抢伤害,所以这个天赋一般来说并不是很推荐选择,毕竟团本中最主要的还是BOSS,而这个天赋并不适用单体。
第二层天赋的优先选择精确瞄准。
PS:第三层为辅助天赋,三个天赋都可以选择,对于大秘境以及团本中没有太大的需求,所以玩家可以选择自己想选择的都是可以的。
第四层天赋分别有稳固集中、行云流水、奇美拉射击,在团本中推荐是有稳固集中,而在大秘境中推荐行云流水。
首先稳固集中是在单体目标中伤害效果是非常不错的,但是需要巨蛇诡计这件橙装一起搭配起来才会好,主要目前的稳固集中只能叠加一层并提供7%的急速,但持续效果有15秒,在单体BOSS中可以实现90%的效果覆盖率,再加上巨蛇诡计这件橙装的效果,搭配稳固集中可以打出最高的单体伤害。
而行云流水这个天赋兼顾着AOE以及单体,但也需要激涌射击这件橙装的搭配,这个天赋的效果是提升急速射击的15%伤害,搭配激涌射击这件橙装,可以兼顾单体目标,也可以兼顾AOE,所以在大秘境的情况下,推荐选择行云流水,而在团本中特定的BOSS战斗中,BOSS召唤出大量的小怪,可以使用这个天赋来快速的清楚小怪。
第四层天赋推荐团本中选择稳固集中,大秘境的话选择行云流水。
第五层天赋分别是:致命射击、二连发、夺命之眼。这层天赋只推荐一个二连发。
推荐二连发的原因是,二连发的BUFF可以留给瞄准射击,打出一发没有消耗的瞄准射击,还可以搭配巨蛇诡计的效果,瞬间打出双份的毒蛇钉刺的直接伤害,在9.0版本初期二连发是非常厉害的一个天赋。
而致命射击和夺命之眼这2个天赋,夺命射击在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的属性来提供致命射击的触发几率,如目前是9.1或是后续的版本中可能会有一个不错的效果。
另外,夺命之眼这个天赋需要玩家结合温西尔的盟约来使用,但是这个天赋受限了瞄准射击的集中消耗大大增加,所以在前期的效果来说比二连发要差一点。
第五层天赋优先选择二连发,如后续版本中增加的大量的属性,那么我们可以后续版本的第五层天赋可以选择致命射击天赋。
第六层天赋分别是:箭在弦上、荷枪实弹、乱射,在AOE伤害上选择乱射天赋,而在单体伤害上可以选择荷枪实弹。
荷枪实弹这个天赋在目前版本中触发率有8%,而在益于急速射击的情况下,只需要引导2秒钟,所以卡自动射击的频率会变得比以往有更低,但瞄准射击的消耗集中值得到了提高,但免费的瞄准射击的伤害也将会被太高很多,在搭配巨蛇橙装来获得更多的瞄准以及毒蛇钉刺的直接伤害,联动稳固集中,带来了更多的急速效果并带来更多的自动射击,目前在9.0版本中,荷枪实弹这个天赋是单体伤害中的第一选择,但是由于触发几率只有8%,触发几率就是不是很稳定,打团本的玩家可以选择荷枪实弹。
而乱射这个天赋对于9.0版本中射击猎天赋里最强的AOE,可以在大秘境中更加针对怪多的情况下,能获得6秒的技巧射击BUFF,另外这个技巧射击的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中选择这个天赋。
最后的箭在弦上这个天赋呢,有点另类,选择这个天赋的玩家,单体伤害打不过选择乱射天赋的玩家,而AOE伤害的话还打不过选择荷枪实弹的玩家。
所以,第六层天赋玩家在团本中选择荷枪实弹,大秘境中选择乱射,在团本的特定BOSS战斗中,BOSS会召唤大量小怪的情况,在战斗之前选择乱射天赋。
4. 80射击猎人输出手法
这个版本猎人PVE比较强大,前期果断生存因为不需要破甲
射击 (18 点)
5/5 夺命射击
3/3 精确瞄准
5/5 致死射击
1/2 直取要害
1/1 瞄准射击
3/3 强化钉刺
生存 (53 点)
5/5 强化追踪
3/3 陷阱掌握
2/2 生存本能
5/5 生存专家
3/3 T.N.T.
3/3 荷枪实弹
3/3 荒野猎手
3/3 杀戮本能
5/5 闪电反射
3/3 足智多谋
3/3 破甲虚弱
1/1 翼龙钉刺
3/3 狩猎刺激
2/5 战术大师
3/3 毒性钉刺
1/1 黑箭
3/3 狙击训练
1/3 狩猎小队
1/1 爆炸射击
输出手法:给BOSS标记这个不用说了,起首毒蛇,黑箭,爆炸瞄准,稳固,稳固,稳固,荷枪实弹出效果了,先爆炸,然后瞄准好了瞄准没好就稳固,然后在接一个爆炸,继续稳固或者瞄准,建议使用的插件是能看到你给BOSS上BUF的很大,生存不能刷新毒蛇钉刺,一定要自己上,等有2T9你就知道这个效果重要不重要了,其实LR也很简单就是无闹循环输出就可以,毒蛇钉刺+黑箭=43%的伤害提高我这个天赋,T9属性是毒蛇钉刺暴击,为什么先打钉刺呢是因为钉刺没CD能提升最大的伤害,这个天赋我自己用的比较好,我GS不高4700人TOC打个6500+绝对没问题,我二区风暴要塞的,缥渺依旧,我们工会3个LR DPS都不错这个天赋也参考下,我用的很顺手不知道你用的怎么样,输出宝宝随便抓个狼就可以,你要是想要高DPS冲个珠宝,冲一个工程,
5. 80级猎人技能
个人建议 是 螃蟹..(坚韧系)..因为螃蟹有挤压这个技能.定身目标4秒.天赋可以点出.冲锋.援护.和牺牲咆哮(宠物承受目标受到伤害的20%.但是这名目标在12秒内不会受到爆击) 有人也喜欢蜘蛛..貌似是狡诈系.
6. 70射击猎人天赋
PvE兽王猎人
兽王猎人是TBC版本的主力输出,兽王猎的天赋几乎是没有任何选择余地的,需要严格地按照以下的天赋点(41/20)来加点:
70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。
凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。
蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。
野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。
PvE生存猎人
生存猎人作为一个辅助职业在团队中也有一席之地,生存猎人的天赋加点可以有所变化。
生存天赋1
其中7/20/34是一种可行的选择。这个天赋基于你的团队组成和你的装备,如果你的队伍有一个野德提供爆击而你有诸如龙脊奖章这样的急速装备来帮助你增加破甲虚弱的覆盖率,那么这个天赋就是你的最佳选择:
对于任意的生存猎人来讲,破甲虚弱都是最重要的天赋,也是作为团队辅助的关键,它可以提升全团物理输出对目标的攻强。
稳固天赋也是其中的一个重要天赋,提供的3点名字可以让你更自由地选择高敏捷装备。
强化猎人印记自然也是生存猎的重要天赋,将辅助作用放到最大。
强化雄鹰守护和火力集中这两个兽王系的天赋则可以提升你的急速和暴击率,以增加破甲虚弱的覆盖时间。
生存天赋2
0/26/35这个天赋是生存猎人的第二个选择,这个天赋加点围绕着略高的个人输出来构建:
与第一个天赋加点区别在于在射击系投入更多的点数来略微提高个人的dps,但是最重要的一点仍然是保持破甲虚弱的debuff。
PvP兽王猎人
PvP向的兽王猎人和PvE向的兽王猎人同样是41/20的加点,但是其中有部分不同。
这里主要是将宠物的生命值和护甲值的天赋点满以强化宝宝的生存,同时点出野兽迅捷增加宠物的移动速度。
其他加点方法与PvE兽王完全相同,不过你也可以放弃瞄准射击和致命射击,将天赋点加入到生存系的鹰眼、野蛮打击和诱捕上面。
7. 80级猎人用什么天赋输出
[首先作为一位资深老猎人,我看出你应该是射击天赋的猎人] 一.我可以很负责任的告诉你,强化猎人印记没有必要加,因为完全是骗点用的。
强化奥术是必须加满的,因为在副本奥术射击的空置是很快的,几乎5秒就得释放一次,打木桩你也可以看到奥术射击的收益。二.奥术射击跟乱射是猎人唯有的两种奥术伤害技能,不能废除更不能弱化了,奥术伤害是很高的,这点在TBC,WLK时代都是一样。在竞技场跟战场,奥术射击长期是用来最后一击。因为伤害高。三.猎人印记的作用除了大型团队BOSS外,几乎为0,我跟人下副本或者JJC或者战场,很少标记对方,因为作用不大而且容易暴露。所以你点那3点干嘛,雕纹都别用。四.兄弟,WLK前期还是洗生存吧,真的十分生猛。TBC时代我的射击天赋是最完美的,布胖最高5100秒伤,无CG。到了WLK,我毫不犹豫的洗了生存,因为我GS4000的装备,射击天赋给我的秒伤才2200左右,我那个伤心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒伤。我的生存天赋是PVE--PVP共用天赋,跟一般副本生存天赋出入就一个点,我出了驱散射击。很多副本生存不出驱散的。所以我的是0/12/59。五.十字军25YX本毕业后,才开始用射击天赋,那时候穿透跟暴击都堆的差不多了,WLK猎人最终归宿依旧是副本用射击天赋,只是前期射击真的不如生存天赋。洗了生存后,我GS4100,法师跟术士在GS4400左右的都靠边站,我的团队副本秒伤没下过前三。最后,祝WLK之旅愉快,三区雷克萨 一老B蛋疼猎人飘过~~~~
8. 80射击猎人天赋加点
射击猎人是魔兽中升级最快的职业,有宝宝配合的话打怪速度超快。推荐加点。
猎人天赋加点推荐极限DPS输出天赋
LR在前期想要打过贼法,追求极限DPS,必须有极好的宠物控制能力才行。
首先不能让宠物闲着,比如一只怪死了,宠物会跑回来,这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火,优先转火有破甲的目标,越是把细节做好,越能提高DPS输出,最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加,如果团队里有出血贼,那对宠物输出的提升也是非常巨大的。一般来说,在自身输出没有问题的情况下,全程伤害里宠物输出至少要占到百分之20才算合格,能达到百分之二十二左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了。
强化猎人印记、强击光环,属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。往往还可以负责主打宁神射击等任务。
500敏以上可以考虑用生存天赋,和射击区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋。
1.雄鹰守护BUFF触发以后再开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击。2.60年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里,但是把宠物的名字改成和自己名字一样可以解决这个问题。3.如果你水平达标,想追求极限DPS,远离那些不让你团本带宠物的团长。
9. 80级猎人射击天赋加点
TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用“简单粗暴”的兽王猎。
兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树最有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的完美天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的喜好微调。
10. 射击猎人天赋70级
以前的截图,把强化稳固改成急速回复+沉默射击,然后把效率改成强化奥术,我试过的都是,改过以后DPS更高 最高爆发3700,平均3200,SW差饰品,头,胸,戒指,披风,橙弓, 谢谢
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