走a怪符文天赋是什么意思(冰法a怪天赋)
1. 冰法a怪天赋
法师职业练级可以用冰法的天赋,在练级的过程中冰法可以携带水元素,还可以大量的A怪,练级速度非常快。
冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满
2. 法师冰法A怪天赋
法师职业练级可以用冰法的天赋,在练级的过程中冰法可以携带水元素,还可以大量的A怪,练级速度非常快。
冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满
3. 冰法aa天赋
首先是暴风雪,由TBC版本的75%减速效果降低为50%减速效果。
倒数第二层天赋:透骨之寒,使目标的冰冷效果提高10%,配合极寒冰霜的10%效果,法师的减速效果也可达到70%,与TBC版本的减速效果相差也就不大了。
倒数第三层天赋:漫长寒冬,水元素的持续时间延长15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天赋使水元素的CD缩短了20%,这大大提升了法师的控制能力。
冰法终极天赋:深度冻结,对已被冻结的目标使用,可使目标昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷时间,完全可以带走任何玩家了
4. 冰法输出天赋
第一层Bloodmallet模拟
由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。
第二层为非进攻层
闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。
需要注意的是,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。
第三层Bloodmallet模拟
第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。
第四层Bloodmallet模拟
第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。
第五层为非进攻层
团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。
第六层Bloodmallet模拟
第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。
而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。
但是总体来说,正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。
第七层Bloodmallet模拟
毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。
5. 冰法a怪手法
魔兽世界tbc怀旧服法师输出循环攻略
别开火甲,开火甲没激活灌注什么天赋蓝都不够,然后寒冰刺骨和暴风雪寒冷,由于暴风雪目标伤害上限改动,法师野外A怪最好用聚怪冰环加烈焰风暴碎冰吹风,然后奥爆两家水元素冰环继续烈焰风暴加碎冰吹风,寒冷效果暴风雪带碎冰主要作用是在团本A怪的控制效果,比如踏潮和海山小怪,拿海山举例,2.x版本的防骑配战士拉小怪,面对术士的种子依然会跑怪,刺骨暴风雪直接把怪定在T那里,怪基本走不出来,也方便T转目标建立仇恨,拉回来,近战跟T站一起看目标打怪就不会被冰住的怪打,或者站在aoe的边缘输出,一样安全。 这套天赋在野外打怪,pk,战场,都可以,真正的万金油,jjc也能混但是不专业。
6. 冰法A怪天赋怀旧服wlk
法师职业练级可以用冰法的天赋,在练级的过程中冰法可以携带水元素,还可以大量的A怪,练级速度非常快。
冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满
7. 魔兽怀旧冰法A怪天赋
下面这套天赋就是冰法A怪天赋。
冰法A怪升级天赋,60级51点天赋
这套天赋完全放弃了寒冰箭,就是个A,A完一波就坐地板,比单体应该还是要快一些的。
只用暴风雪、冰环、奥爆、吹风,还有宝宝的冰环。
虽然暴风雪在2.43依然无法暴击,但是奥爆和吹风是可以的,所以大家不要纠结我为什么加了暴击几率和伤害的天赋。
后续升级补寒冰箭,回蓝什么的放弃,蓝量基本不太可能连续A两波,有问题嗑大蓝吃宝石吧。
3.0后暴风雪可以暴击了,所以有些朋友可能还有70年代被法师带副本的记忆。
8. 冰法a怪天赋怀旧服
在游戏《魔兽世界》中,9.0暗影国度版本的冰法职业输出手法需要根据单目标和多目标来灵活调整所使用的技能。
面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。
面对多目标时:
目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。
目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。
目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。
9. wlk冰法a怪天赋
首先是暴风雪,由TBC版本的75%减速效果降低为50%减速效果。
倒数第二层天赋:透骨之寒,使目标的冰冷效果提高10%,配合极寒冰霜的10%效果,法师的减速效果也可达到70%,与TBC版本的减速效果相差也就不大了。
倒数第三层天赋:漫长寒冬,水元素的持续时间延长15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天赋使水元素的CD缩短了20%,这大大提升了法师的控制能力。
冰法终极天赋:深度冻结,对已被冻结的目标使用,可使目标昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷时间,完全可以带走任何玩家了。
10. 冰法a怪天赋tbc
冰脉火
在TBC中最大化DPS的火法天赋,采用2/48/11的加点方式。
它具备了火焰天赋的所有优点,例如点燃、燃烧和熔岩之怒等,能造成非常高额的伤害。同时在冰霜系的天赋中也获得了额外的命中,但是最终要的还是冰冷血脉。冰冷血脉是一个非常强大的法师爆发技能,20秒内施法速度提高20%,如果你想最大化伤害输出,这个天赋是必须的。
11. 80级冰法A怪天赋
冰霜天赋
首先是暴风雪,由TBC版本的75%减速效果降低为50%减速效果,大家都知道冰法是依靠减速吃饭的,那么暴风雪减速效果的下降是否会影响法师的A怪能力呢?我们接着往下看。
倒数第二层天赋:透骨之寒,使目标的冰冷效果提高10%,配合极寒冰霜的10%效果,法师的减速效果也可达到70%,与TBC版本的减速效果相差也就不大了。
倒数第三层天赋:漫长寒冬,水元素的持续时间延长15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天赋使水元素的CD缩短了20%,这大大提升了法师的控制能力。
冰法终极天赋:深度冻结,对已被冻结的目标使用,可使目标昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷时间,完全可以带走任何玩家了。
冰法的AOE能力在80级真正带来提升的并不是天赋技能,而是在WLK版本中,法师的暴风雪可以享受暴击加成了,这才是真正提高法师AOE能力的要素。
还有更恐怖的就是,在80级版本中,奥法的专注天赋是按每次击中怪物单独计算的,而不是像60级和70级版本中,是暴风雪释放的一瞬间计算的,也就是A5个怪以上的话,第二个暴风雪就是白嫖,真正意义上的A怪永动机!
在80级版本中,法师真正的成为了王者。