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60级盗贼天赋(60级盗贼天赋模拟器)

1. 60级盗贼天赋模拟器

由于70和60敏捷闪避算法不同。60级的时候闪避轻松可以堆到50+而70级p1阶段只能堆到40左右且暴击特别低。所以网上所谓大神单刷天赋0.30.31.0.21.40这样实战就是个笑话。由于盗贼单刷主要考虑的收益问题。70级p1盗贼由于基础属性及部分boss过于猛。考虑收益,不建议单刷boss野外工作室满地的情况下,那么就只剩下副本可去。那么副本的收入就只有挖矿、采药、开箱子、带老板四大收益体系。收益最大的当然是杀boss带老

板.但是我从地狱火城墙到禁魔监狱,p1能单刷的外域boss不过地狱火城墙和熔炉老一。60刚开的第一天我就单刷熔炉和城墙升级

2. wow70级盗贼天赋模拟器

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

3. 60级盗贼天赋推荐

1、那时候的各职业都贫血,头部属于特殊附魔,PVP一般都附100生命值,需要体质圣契一个,黑钻石一个,肺片鸡尾酒一个,夜龙之息(龙眼)4个,金币若干,在燃烧平原烈焰峰换取。PVE玩家一般用ZG附魔,28攻击强度+1%闪躲(需要急速秘药1+打孔的巫毒人偶+原始哈卡莱套索)

2、肩膀:一般盗贼用ZG附魔,+30攻击强度,ZG掉落宝石换取材料,需要声望崇拜。有钱的或者跟公会活动的就能用冰龙附魔,天灾的威严,不绑定,26强度+14暴击,当然这个更好,需要NAXX冰龙掉落的材料。

3、胸甲有争议,有人喜欢服100生命值,有人喜欢附4属性。

4、手腕附9耐力

5、手套15敏

6、裤子跟头部一样,属于特殊附魔,头部用的腿也能用。

7、鞋附7耐力

8、披风:PVP盗贼会附潜行,提高潜行能力,PVE附狡诈,减少2%威胁值。

9、武器:十字军、15敏是两种大众附魔,也有人附生命偷取,灼热武器,天赋不同选取不同附魔。

4. 60级盗贼天赋模拟器攻略

比较中性的是预备贼,就是传说中的21/8/22加法,这个加法的好处是生存能力高,星多.缺点是伤害方面的天赋加的并不多.这个天赋无论你装备牛X还一般都适合.新天赋中预备贼也可以不要闷混出出血,不过个人觉得如果装备不好,出血就是为副本服务的,看你怎么想了.刺杀贼对装备的要求很高,特别是在PK的时候要求一个快,几刀捅不死别人你就废了,所以一般都是装备不错的人选择刺杀.战斗贼,个人觉得刷怪更适合,不过新急跑天赋真是让人流口水.战斗贼操作相对简单些,同样拥有高爆发的技能.装备....昏迷,当然是副本越高越好了....我是推荐以加敏捷和各属性的装备为主,并不推荐加攻击强度的.

5. 60版本盗贼练级天赋

天赋我们主要以2个方面考虑,第一个就是清理宝箱的小怪,这个时候我们就需要点出剑刃乱舞,如果不刷宝箱只打boss,天赋就可以不用怎么点。那么点出了伺机待发,我们脸黑的时候就有2套技能保命,最后5点的邪恶召唤可以提升总敏捷的15%,效果是非常好的。

6. 怀旧盗贼天赋模拟

没有最强的天赋,每种天赋各有优点也各有缺点。看玩家的喜好了。最主要还是操作水平这才是重点。

7. 60级盗贼副本用什么天赋

毁灭+狗牙 多彩+咸鱼 毁灭黎明+饥饿之寒 迈克斯纳之牙+末日先驱 帝陨+风剑 楼主看你能打通哪个等级的副本再决定吧 其实60年代没有毕业武器一说,因为可选的武器实在是太多而且当时没有很明确的理论说某武器就是对应某天赋的 所以多数人都是看攻速然后选2把能弄到的武器就当是毕业装 甚至祖尔格拉布的套装拳套或者黑上的恶魔之击都可以说是毕业武器

8. 70级盗贼天赋模拟器

70级盗贼天赋主加敏捷,附加力量,这样加能提高技能伤害,能提高自己的输出能力和生存能力

9. 60级盗贼天赋模拟器手机版

核心天赋:

伺机而动 增加百分之20背刺伤害

匕首专精 增加5匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点:60年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

10. 60级盗贼天赋模拟器下载

60级的狂暴战还没有泰坦之握天赋,以双持单手武器为主,副手甚至可以选择拿匕首。这个天赋的特色就是典型的狂战士,皮脆但是输出上限很高,仇恨也是个大问题。同时狂暴战又是一个极度需要装备的职业,武器附魔饰品少一样都不行,需要和盗贼们抢装备。

60级的盗贼总体印象跟现在区别不大,不能拿单手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大胆地输出。战斗贼和出血贼依赖武器攻速,能量上限注定了盗贼在后期团本打不过同级战士。但是怀旧服需要极限DPS的情况不多,更多时候还是要求不能OT。总之,还是让我们看看大多数玩家的说法吧。

玩家一:狂暴战就是大后期英雄,装备越好、世界BUFF越多,伤害就越碾压盗贼。一个团在伐木时带10个战士真不嫌多,NAXX带5个贼都还想踢两个。在进入团本时期后,近战一哥绝对是狂暴战。

玩家二:虽然狂暴战输出的确比盗贼高,但一来你需要很好的配装,二来你需要很厉害的坦克,因为狂暴的仇恨稍有不慎就会OT。反过来说,为了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少输出。盗贼则恰恰相反,一场BOSS战两个消失,仇恨问题不存在的。

玩家三:仇恨和命中是限制狂暴战发挥的致命因素,但60级的狂暴战拿个盾换身装就可以兼副T,皮甲锁甲板甲都可以穿,武器选择面比盗贼更广。这意味着狂暴其实比盗贼容易成型,更何况以现在玩家的水准,仇恨控制能力早已不能和当年同日而语了。

玩家四:说得好,组那个环保盗贼!其实不是谁强谁弱,这俩都是近战一哥,但战士没有亲友团不好养,野外是移动荣誉,盗贼则体验极佳。不过在怀旧服肯定是战士人多,到时候要考虑的不是谁更强,而是武器装备究竟该怎么分。

综合来看狂暴战前期比较艰难,盗贼更适合普通玩家,战士人口基数大,能混得风生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分战士都只能默默无名。

11. 魔兽世界80级盗贼天赋模拟器

80盗贼的pvp天赋如下:

首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。

基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。

技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。

现在WLK初期装备烂重武器各种垃圾,很难打出东西来。

手法----TBC手法,JJC记得嫁祸你的FS队友,对面DZ消失记得有刀扇。

算能量比以前更宽松,毕竟130点能量,可以打出很多套路来。

比如单挑最难压的冰法,闷棍,不破闷预谋绞喉+割裂,直接影舞偷袭补绞喉TG放双伏击,FS必进棺材或交章,另外一个交给盲,你手里还有斗篷,剩下的不说了。

当然这是很理想化的,高玩随处可见,路过勿喷,只起引导而已。 以上个人意见,仅供参考。

PVP其他方面,尽管自我衍生。 BG13某小贼。

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