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联盟诺克带什么符文(联盟诺克带什么符文最好)

1. 联盟诺克带什么符文最好

牧魂人吧 本命牧魂人

玩了一年多 经历了数个版本的加强削弱 从白银到铂金 段位不是很高 但有一点自己的心得体会 一路上打过无数诺手 被打爆过也经常暴打对面 甚至军训过几次钻石段位的诺手 凭自己理解写一些牧魂人以及牧魂人打诺手的攻略吧 懒的看的人可以直接拖到下面看打诺手的攻略.

技能方面就暂且不谈了 这个系统介绍的很详细

召唤师技能

闪现+传送

如果想凶的话可以把传送换成点燃

加点

主Q副E

出门装

腐败药水

符文

符文看对面选什么英雄 下面有三套自己总结出来比较实用的符文 以供参考

第一套符文

绿+红 基本适合所有情况 也适合新手玩家 自己用的最多的一套

主系

绿色 不灭之握 爆破 复苏之风(线上抗压很有用) 复苏 (加强大部分治疗效果 很有用)

副系

红色 血色滋味 贪欲猎手 (加强对拼时治疗效果 )

这一套符文基本是打谁都不虚 万金油符文 为什么带贪欲猎手?这个符文真的很神奇 小鬼和大鬼的伤害都有算在里面的 和牧魂人持续伤害的特点非常契合 甚至我上次用个赛恩带这个符文都打出了4000的治疗效果

第二套符文

绿+黄 如果觉得自己这把能c 或者对线期想杀人 喜欢凶的 可以带这套

主系

绿色 不灭之握 爆破 调节(经常对拼有用) 复苏

副系

黄色 凯旋(经常用这个在上路双杀上单和打野)致命一击(一Q毙命)

这套符文把红色换成了黄色 也是基本适合所有情况 在顺风局作用较大 有凯旋非常适合打架 容易滚雪球 但逆风的话凯旋和致命一击作用就比较小了 我个人还是比较推荐新手用第一套

第三套符文

黄+绿 只适合小部分情况 如果对面是爆发很小但后续伤害高的坦克 可以带这套 比如厄加特 大树 石头 大虫子 赛恩

主系

黄色 征服者 凯旋 血统(对面控制多可以把血统换成韧性 血统的吸血效果很适合赖线和对拼反杀)致命一击

副系

绿色 爆破 复苏

这套由于征服者的改版 现在已经变的有点弟弟了 伤害少了特别多 以前我遇到什么英雄都带这套 小鬼加上征服者的效果伤害高的可怕 一局下来随便打出几千真伤 由于征服者伤害削弱 现在只能用来打肉 不然打不出效果的 前期对拼实力太差 而且现在的征服者发力期基本是10级之后 后期吸血效果才比较猛 带这套要三思而后行

出装

牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以装备方面我们选择堆血量和攻击力就好了

优先出三相之力

这个是核心装 因为牧魂人主要输出技能就是Q 所以依赖三相的效果

鞋子选出魔抗鞋

对面全是物理输出就布甲鞋

然后是血手 巨型九头蛇

这两个基本也是核心装 先血手再巨九 血手对拼猛 加成高 必不可少 如果对面的阵容特别肉 可以把巨九换成

黑色切割者

虽然加速效果和三相重叠了但是小鬼可以快速触发黑切的被动削弱百分比护甲 让你打出更高的输出

然后就是振奋甲 死亡之舞

死亡之舞叠加振奋甲的治疗效果真的很猛 打团也不会轻易暴毙 打出更多输出 如果对面ad是暴击特别猛的发育又好 就把振奋换成

兰顿

兰顿效果是挡暴击 千万别无脑出 逆风局自己发育比较好的话可以把振奋换成

复活甲

前期能更好的带动节奏

对线期 打团 英雄单杀教学

前期对线 1-5级

前期怂 二级三级面对大部分没位移或者前期爆发不高的英雄可以凶一下 有机会骗出对面闪或直接一血 一般情况下还是让线权 前期切记稳住 小鬼不要随便叫出来 会把兵线推过去 如果对面很凶让你补不到兵 你可以直接不要了 就是让对面推线 这里丢的小兵经济我们可以等下靠防御塔赏金赚回来

这里说一下三级凶的技巧

上线之后q死三个兵 留三个坟墓被动 四个更好 这个时候一般二级了 尽量让对面推兵 到三级的时候 先假装正常补兵 注意友方残血小兵 对面要过去补兵的时候给他一个e然后w圈住马上qq叫出小鬼 对面在你圈里 你有小鬼和q 直接就关门打狗了 直接边走变a 有q就q 没位移的英雄肯定吃不消的 对了 记得边打边吃腐败药水 因为前期你扛着兵也挺伤的 有可能会被对面一换一 而且腐败药水前期也是有不小的伤害

第一次回家

有钱就买耀光 没钱就买红水晶和长剑 优先做出耀光 耀光在前期很关键 牧魂人能打伤害的技能很少 虽然伤害高 但爆发不高 基本是持续伤害 其他装备根据上面的出就好了

对线中期 6-10级

如果你在前期没抢到优势 没关系 记住 正常发育 六级之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄

在中期你就可以找机会和对面打架了 还是和前期一样 e中后w Q Q叫出小鬼 但这里有一个实用的技巧 就叫双重鬼吧

这里说一下双重鬼

被动上限是四个小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳过去 对面一个技能就给你清光了 你可以在对面清了之后再放r 这时候又有一波小鬼出来了 但是这个技巧得再对面注意你小鬼的时候使用 如果小鬼没有瞬间暴毙 你可以早点放r更快的打输出

优势

尽快推塔 这个英雄就是个单带特别厉害的英雄 如果你打得过对面 能控兵线就控住 对面一上线e到了w圈住了他人就没了 如果对拼之后大鬼没死 可以回城让大鬼加血 上线之后由于大鬼存在没法控兵了 直接推兵线 对面补塔兵的时候 你可以带着大鬼去对面野区 看到什么吃什么 看到对面打野就杀对面打野 不当人

劣势

劣势尽量别被单杀 就补塔兵 呼叫打野帮忙 找机会 如果打野帮你杀了一次基本对面一塔也没了 这个英雄推塔特别快 有了一塔的赏金也可以拉开经济 不再劣势

后期 10-18级

后期这个英雄基本就是单带 只管上路一条通关 优势情况对面没两三人挡不住你的 队友也可以在这个时候找到机会 带起节奏 要是上路对面实在守的太紧可以转站下路

15-18分钟节奏点

如果对面打野发育不是好到飞起那种 在15-18分钟这个时候你可以呼叫打野或者自己单杀对面上单一次 然后留着大鬼去打峡谷先锋 有了峡谷先锋就能更好的带起节奏了 如果对面一塔还剩很多血推不掉就先拿先锋 拿先锋时注意做好视野 防止对面打野来抢

团战

这个英雄团战其实并不是很厉害 能的话最好还是41分带 当然 如果自己发育好 也可以尽快打团带起节奏

团战时 不要太早当肉盾上去吃伤害 也不要一早就开出r 先用e试探 等人开团后看好对面c位 w圈住后r 然后无脑q 抓着一个打 多注意自身位置 不要被风筝 利用e中人后的加速效果切入战场

带线偷塔小技巧

有tp可以利用tp偷塔 带线时如果不是很着急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔时 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有车兵 在车兵抗塔的时候放大鬼 这样大鬼不会吃到太多防御塔的伤害 有机会带着大鬼一次推两个塔

打诺手必赢攻略

诺手这个英雄 前期血怒伤害特高 很多诺手都是前期抢二级然后e到你就GG 前期 他肯定要找机会e你的 所以在前期 你可以直接不补兵 让他推 你就吃经验就好了 补塔兵 三级有w就可以利用卡位技巧 有机会单吃他一次

卡位技巧

牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面积大 而且不影响友军 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 对面a你的时候经常会点到圈上面 这样诺手血滴子也打不出来 被你单吃

重点

如果你不小心被诺手拉过去了 w圈的住就开r打 圈不住 跑 他边跑边打你肯定干不过的

这个英雄打诺手 一个w就把他限制的死死的

所以 你无论优势还是劣势 切记 没w圈到就不要跟他打 打一波他残血跑了 也记得不要追 有可能被反杀

大部分的诺手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定会很凶 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虚

基本就是这些了 自己摸索了很久总结出来的经验 希望能帮到各位 我是黑色玫瑰的一枚铂金小渣渣 这个英雄算自己最熟练的英雄了 想开黑的可以找我 如果我带的动的话 可以带你哦

打字不易 给个赞吧~

2. 英雄联盟手游诺克符文

带致命节奏厉害。

符文:致命节奏,凯旋,韧性,坚毅不倒

副系:坚决,骸骨加坚定

出装:对面是肉坦出渴血,如果是比较有灵活性的就出挺进,布甲鞋或者魔抗鞋,黑切,血手,自然之力,石像鬼。

符文理解:致命节奏加攻速能弥补诺手前期打不出血怒的短板,带坚决能让前期诺手更有坦度,不容易暴毙。

3. 诺手应该带什么符文

1、出装顺序:血手+铁板鞋+振奋盔甲+守护天使+三项+死亡之舞

2、出装思路:诺手的神话可以选择三项也可以选择渴血战斧,都是不错的选择,三项更加的适合现在的战士,搭配血手、死亡之舞体提升输出能力。

3、符文选择:

主系:精密(征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒)

副系:巫术(灵光披风、迅捷)

4. lol诺手符文怎么配置

出装:三速鞋、三相之力、无尽、无尽、无尽、无尽。

因为无限火力里无尽的伤害被大大提高,所以诺手可以直接使用无尽一刀流了。

天赋符文推荐:

主系点出掠食者、恶意中伤、眼球收集器、无情猎手。

副系点巫术系的迅捷和水上行走。

玩法思路:

前期开启掠食者后,迅速靠近敌人,然后AWAQW打出血怒,如果敌人逃跑可以使用E拉回来,然后在血怒加持下一刀劈死。后期装备起来后,就可以直接开着掠食者靠近敌人直接一下W秒掉。

5. 诺克的符文

瑞文的背景故事:曾担任诺克萨斯军队剑士长的瑞文,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏。

然而在艾欧尼亚的前线上,瑞文对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸。

6. 联盟诺克带什么符文最好用

相位猛冲或者黑暗收割

7. 英雄联盟诺手带什么符文

天赋推荐:

主系:巫术系-相位猛冲,灵光披风,迅捷,水上行走;

副系:精密系-坚毅不倒,凯旋;

小符文:+10攻击速度,+9适应之力,+15-90生命值。

作为打野,诺手并不适合征服者符文,而相位猛冲终于重新与诺手契合,灵光披风在使用召唤师技能之后可以提供移速加成,并且惩戒也可以吃到其加成,迅捷、水上行走则更能增加诺手的粘人能力,一般情况下,诺手开疾跑之后抓人,配合以上符文,挺进破坏者+Q配合蓝惩,触发相位都不用平A,跟符文搭配,瞬间爆发出四个加速(相位+灵光披风+惩戒+疾跑)与三个减速(惩戒+挺进破坏者+红BUFF),可以迅速打出血怒,E技能则可以留在后面防止对方逃跑,抓人能力非常的强。

8. 诺克带什么符文天赋

初装符文加点。

出装:水银鞋[or忍者鞋] 残暴之力[前期很暴力的输出道具]冰锤[追人,砍杀,抗伤害的利器]狂徒or兰顿or春哥甲[肉起来不解释]然后适当的出攻击装。天赋 21 0 9 or 9 21 0 符文:红色护甲穿透[也可以插攻击力,不过对上单还是推荐护穿] 精华 2固定攻击力 1移动速度[腿短,不需要太多解释吧...]黄色固定护甲 蓝色成长磨抗 加点:主Q副W一级E有大点大。

9. lol诺手带什么符文

诺手用相位猛冲效果比较好。具体如下:

①机动性强

在触发相位猛冲后,得到高额的移动速度加成,让诺手能够持续追击打出血怒效果,亦或拉开身位躲避关键性技能。

②韧性强

相位猛冲提供了75%的减速抗性,在后续搭配上水银鞋30%的全能抗性,诺手可以免疫减速效果。

③弥补闪现与疾跑的空挡期

在没有闪现与疾跑的加持下,诺手的作战能力急剧下降,而相位猛冲提供的高额移速,能够弥补没有闪现与疾跑的真空期,增强对线能力。

④冷却时间段

相位猛冲的冷却时间为15秒,在一场团战中,诺手至少可以触发两次移速加成,搭配上闪现与疾跑,能够直冲敌方后排英雄。

10. 联盟诺克带什么符文最好打

天赋推荐:主系符文选择带征服者,持续伤害高,凯旋,欢欣,坚毅不倒生命值越低伤害越高,副系直接点骸骨镀层+坚定,骸骨减少伤害,坚定减少控制时间。

征服者:与诺手的血怒机制类似,战斗时间越长作用越大。配合血怒可以大幅增加一轮战斗的后续伤害。且可以通过流血和血怒后的高额伤害进行回血。增加残血反杀能力。

凯旋:诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。

欢欣:抛弃韧性选择欢欣的原因是出门即可赠送3%的攻速。在上路真男人1v1大战,赢线者吃经济的钢丝路环境下,前期3%的攻速非常重要。

坚毅不倒:由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化。

副系的符文一般有7个符文有分析空间,分别是:骸骨镀层,复苏之风,坚定,复苏,爆破,迅捷,灵光披风。

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