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双龙锤狂暴战天赋(双持武器狂暴战天赋)

1. 双持武器狂暴战天赋

作为一个长期跟工会混的输出武器战士,我对狂暴战虽然了解不精,但也有自己的见解,我可以很负责的告诉你,点了泰坦,你就堵死了Pve的路,只能选择Pvp,而且还是另类Pvp路线(Pvp都是武器战),我并没有想要打击你,2楼说的双灾变Dps1300虽然夸张,但真实情况也好不了多少。

本人有过测试,全身太阳井,饰品是龙脊加薄片,双手双持诅咒火炬(不要告诉我说火炬不好,它可比先兆灾变这些垃圾强的多)的时候最高Dps布胖1900,没有骗你,还有就是你所憧憬的双AB,鄙人不才,DKP较多,正好有两把,输出顶破天也只能在2100到2300之间徘徊。楼主不要想不开了,战士输出要么武器,要么重伤狂暴,推荐武器天赋输出,我用S4双手锤都可以Dps随便3500以上

2. tbc双持狂暴战

使用双手狂暴战的常规输出手法和双持基本相同,也是嗜血+旋风斩+英勇。当然如果仇恨有问题,就要尽量多用强化顺劈斩,避免OT。

唯一的区别是由于双手狂暴战的攻速过慢,经常会断乱舞,因此多使用断筋技能来保持乱舞就非常有必要。如果玩家使用双手狂暴经常断乱舞,就很有必要入手一个S7手套,它可以减少断筋的怒气消耗,有效提高乱舞覆盖率。

3. 双持狂暴战练级天赋

你好,希望能帮到你!

大致分为两种情况!

第一种情况

你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是 嗜血 第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

第二种情况

团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。 这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)

4. tbc双持狂暴战天赋

狂暴输出有两种模式: 1是双慢,主要靠高爆高武器上限配合猛击输出,但是操作量比较大,猛击由于能重置你的普通攻击次数,所以猛击必须配合自动攻击之后马上打出去来很快获得第二次自动攻击,这是高上限武器的狂暴战输出方式,比较适合木桩BOSS 2是双快,这样的战士通常比较在意高AP,因为嗜血旋风斩这样的输出技能都和武器上限无关,相反受到AP影响非常大,双快的优势在于怒气多,单位时间伤害量高,操作量少,适合跑位比较频繁的BOSS,通常泻怒手段都是英勇打击,至于有人说用英勇打击会OT,呵呵,如果我是MT,我会认为你看不起我,从数据来说,防御姿态提供10%的仇恨积累,狂暴天赋的仇恨减少,已经很明显,况且人家防战都拿快速武器不停的英勇泻怒,OT就比较奇怪了

5. 双持狂暴战输出手法

盗贼,就战士的天赋而言,拿蛋刀浪费了,武器战士不可能双持蛋刀输出,狂暴战能双持双手武器,蛋刀肯定是浪费了,所以,盗贼用!!!

6. 战士双持狂暴天赋

遥想当年,2.0版本暴雪确实给了战士一大刀,但是现在官方已经确认TBC的职业平衡是从2.43开始,副本难度为了保持原汁原味是从2.0开始。

也就是说TBC怀旧服的天赋是按照2.43开始,2.43明白吗?在经历了70级前期版本大削之后,2.43版本的狂暴战已经回过好几次血了。

今天我们就使用武器战天赋,通过切换不同武器逐个看怒气回复的方式,再次看一下战士的怒气获取机制。武器战的终极天赋是无尽怒气你,效果是增加25%怒气,这个我点出来了。

在2008年国服推出2.4版本补丁时,特别修正了无尽怒气的效果。也就是说,TBC怀旧服的无尽怒气效果,是已经修正过的。这个补丁的说明,也间接证明了,2.4版本的TBC,战士是依靠制造伤害获得怒气的,而不是按照时间定量供给。

我今天就带着这个天赋测试,狂暴战的怒气获取,比我今天测试结果减少25%,就对了。

使用1.5速度的饥饿之寒,平砍一次回怒10点,打出暴击后回怒19点。多次测试回怒数值,受伤害数值影响会有很小的波动,多一点或者少一点。

使用1.6速度的国王护卫者,平砍一次普攻回怒11点,打出暴击后回怒24点,多次测试回怒有小幅波动。

使用2.1速度的安其拉战锤,平砍一次普攻回怒14点,打出暴击后回怒29点,多次测试回怒有小幅波动。

使用2.7速度的怨恨,平砍一次普攻回怒19点。

打出暴击后回怒42点,多次测试回怒有小幅波动。

使用2.8攻速的咸鱼,平砍一次普攻回怒19点,暴击回怒38点,多次测试回怒有小幅波动。

使用3.4攻速的双手武器黑曜石之刃,平砍一次普攻回怒25点,暴击回怒52点,多次测试回怒有小幅波动。

使用3.7攻速的双手武器沙漠掠夺者之刺,普攻平砍回怒26点,暴击回怒53点,多次测试回怒有小幅波动。

使用3.7攻速的双手3锻斧血月,普攻平砍回怒29点,暴击回怒61点,多次测试回怒有小幅波动。

以上表格,就是具体的2.43版本训练服测试数据,从中可以看到,战士的回怒依然是受武器攻速以及伤害数值影响,出现暴击则回怒翻倍。

武器装备越好,怒气回复越多,输出越高,这也基本上符合十几年前70级国服的实际情况。

早在2007年刚开TBC时,国服几乎看不到狂暴战的身影,到了2008年开放太阳井后才开始出现狂暴战,到了2010年,装备毕业的双持狂暴战已经可以进入第一梯队了。

狂暴战的输出能力主要受面板属性影响更大,70级没有了龙头哈卡轻歌花这些强力的世界BUFF,暴击上不去输出很便秘,这才是狂暴战没落的主因。

好了,以上就是关于TBC2.43战士怒气获取机制的测试了。我说的,都是我实打实在游戏里打出来,用实践测试出来的。我只能保证,你们看到的,就是我看到的。

杠精们可以继续说我这训练服是魔改后的数据了。反正TBC怀旧服尚未正式开放,

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