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恶魔猎手9.1t天赋(恶魔猎手天赋9.0)

1. 恶魔猎手天赋9.0

魔兽世界DH爬塔用复仇天赋,生存能力强,心能可以找增加伤害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的话,心能选生存的,法夜有个奇异之云稀有会掉落一个20%血以下昏睡周围所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔请一定去刷一个。

2. 恶魔猎手天赋9.0复仇

魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。

天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。

这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。

总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。

3. 恶魔猎手天赋9.0怎么点

魔兽世界赞达拉巨魔最强天赋

第一个:拥抱神灵:选择你的神灵并获取它的能力祝福(神灵就是玩家在赞达拉接触到的小头目,无非就是某个物种中的老大。但赞达拉人信这个,我们也就只好入乡随俗了。)

①拥抱阿昆达:你的治疗技能有一定几率为目标恢复525点生命值。②拥抱邦桑迪:你的伤害性技能有一定几率造成87点暗影伤害,并为你恢复相当于100%伤害的生命值。

③拥抱贡克:移动速度提高5%。④拥抱吉布尔:你的伤害性技能有一定几率使目标在6秒内受到260点流血伤害。该效果最多叠加3次。

⑤拥抱卡格瓦:受到伤害有一定几率使你恢复额外393点生命值并加持66点护甲。⑥拥抱帕库:你的技能有一定几率为你提供5%的爆击几率加成,持续12秒。

第二个:翼手龙滑翔(主动),降低你的坠落速度,持续2分钟。15分钟冷却。怎么说呢,这个种族天赋有点鸡肋,类似于恶魔猎人的Space三重跳,但达不到恶魔猎手的那种为所欲为!

第三个:黄金之城,从怪物身上获得的金币提高2%。又是一个有剩余无的种族天赋,但没人嫌弃钱多,不是吗?

第四个:重生(主动),每秒恢复25%最大生命值,持续4秒。1.5分钟冷却。虽说赞达拉巨魔是祖宗辈分的,但这个未免也太强力了点!

什么概念?一个“重生”顶1个骑士的圣疗术,3个猎人的“意气风发”,4块术士的糖果,,关键,CD才1.5分钟!

这什么概念,以后的部落可能会出现战场或副本清一色的赞达拉巨魔,要知道,在“重生”的加持下,团队的容错率可谓是大大增加!

一时之间,这个天赋成了联盟玩家的心头之患,无异于“眼中钉肉中刺”,吵闹的不行!对此,暴雪爸爸给出的答复是“别慌,当前只是测试,具体以实装被准!”。

不管怎么说,赞达拉巨魔在辈分上都远高于其他部族,有个强力的天赋也理所应当,最后给大家公布一下未来三天的阵营入侵时间。

周一9:00-16:00位置是斯托颂谷地,周二23:00-6:00位置是德鲁斯瓦,周三是祖达萨,时间是18:00-1:00。好啦,今天的魔兽世界就介绍到这里,祝大家每天都有不错的心情,Bye~

4. 恶魔猎手天赋9.0浩劫

用战刃。神器是:DPS天赋浩劫 - 欺诈者的双刃和T天赋复仇 –奥达奇战刃。

恶魔猎手可以使用的武器为:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑,像蛋刀那种武器。

5. 恶魔猎手天赋9.2复仇

我是用复仇在升级 点数全留给浩劫 任务的神器装备 加血 加格挡等等之类的给复仇 其他加攻击减cd什么的给浩劫 如果用浩劫升级 一直练 就先把混乱暴击伤害 怒气上限 恶魔减cd 吃片减cd 先点出来 大特制没有太大意义 都是说大特制挺废的 都在小特制上…因为我是一直用复仇 所以我的点法是从右面开始的恶魔猎手都是新手 一起研究 大神轻喷

6. 恶魔猎手天赋9.2

1、我们第一层选择痛苦之焰,这样可以让光环的效果更好。

2、第二层选择灵魂盛宴,可以为自己的续航有进一步的提升。

3、第三层选择邪能之刃,多了一个冲锋技能。

4、第四层选择破裂,可以更好的获得碎片。

5、第五层选择咒符,可以让冷却时间更短,对我们再次释放有好处。

6、第六层选择荒宴,可以让我们有几率变形,这样就更稳妥了。

7、最后选择虚空掠夺者,这样可以完美让我们的伤害降到最低。

7. 恶魔猎手天赋9.2浩劫pvp

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

8. 恶魔猎手天赋9.0怎么样

魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

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复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。

天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。

这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。

总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。

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