原神琴天赋需要啥(原神琴天赋优先点哪个)
1. 原神琴天赋优先点哪个
根据他的攻击力算的,攻击力越多,回得越多,你的天赋等级越高也回得高
2. 原神琴天赋顺序
琴是一个风系单手剑角色,角色定位是群体奶加副C,风系拥有不错的技能倍率,使得琴对装备要求不会很高就有不错的效果。同时由于天赋听凭风引发存在,琴的元素爆发回转舒适,在凑双风阵容时是难以被取代的选择,低命可堪大用,4命的辅助能力更上一层楼。
五星武器
磐岩结绿:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-爆伤。选择副属性时,应主要倾向于元素充能效率,优先级为 充能>攻击%=爆伤>暴击>生命%>精通>其他;
天空之刃:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。应以提高暴击区数值为主,优先级为 暴击=爆伤>攻击%>充能>精通>其他;
斫峰之刃和风鹰剑:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。这两把武器的副属性或者特效拥有攻击%词缀,优先级为 暴击=爆伤>充能>攻击%>精通>其他;
3. 原神琴天赋要升级普攻吗
原神琴叫砍王的原因:因为琴的平砍攻击非常强,所以才会有这个叫法。
因为琴普攻不仅有伤害,有机会给全队回血,而且重击可以将人形敌人击向空中;e技能是主要输出技能,冷却速度很快;大招不仅有高风元素伤害,而且可以为全队回血;琴是一个可以输出、控制和回血的角色。即使是为队友回血也是砍砍砍,非常强大,所以很多玩家都叫她砍王。
普攻:琴普通攻击,附带50几率为队伍所有角色恢复,等于琴攻击力15%的生命值。也就是说,如果琴是奶妈,你只需要攻击。琴重击可以把人类的敌人抬到空中,这也是事实琴它的主要输出之一。E技能:琴的主要输出技能,冷却速度非常快。即使没有双风组合,也只需要6秒,而且它的倍率挺高的。
五级技能的伤害加成为387%,而且E技能还能够将人形的敌人,控制在空中。尤其是在与债务处理人打交道时,他根本没有反击的能力。大招:不仅可以对敌人造成强风元素伤害,还可以恢复整个人物的健康。发动大招时,还能够在地上召唤一个蒲公英领域,在此领域内,在场角色还能持续回复一定生命值。
4. 原神琴天赋倍率
温琴那么强,砂糖真的不是下下位替代吗?
A:你好,我三个风都有一定练度,0命温迪0命琴6命砂糖,可以明确的告诉各位砂糖和温琴具有非常不同的功能性,而且不能互相值班
比起搭配温迪,砂糖更适合独走单带一队提供强大的辅助功能,就像我一样双风一队,砂糖一队
Q:那么辅助砂糖对命座要求高吗?即使是4星要满命也不容易啊
A:答案是不高!砂糖的核心功能是风套减抗和精通加成,这些和命座无关
0命即可享有80%的辅助功能,2命几乎完全体,6命可有可无
1命解锁3连e,比较关键的命座
2命延长Q多一段,不是特别关键,但是有比没有好
35增加技能等级,可有可无
4命攻击减CD,要求非常苛刻,就是个搞笑命座
6命Q转化提供20属伤,很微妙的一个命座,因为在12层一般会染到水或者冰属性让火主C打反应,而不是染火蝴蝶干扰反应。
Q:温琴不齐,无奈拉砂糖,那么砂糖比起两个风五星有什么独到的优势吗?我怕后悔!
A:高命温琴自成体系,无法碰瓷,那是属于氪佬的胜利
我们来对比一下低命温琴与砂糖
温迪:强聚怪(Q),强充能(天赋),强输出,中等减抗(EQ)
琴:中等打断(E击飞),中等输出,中等奶量,驱散Debuff
砂糖:强减抗(平A EQ),强打断(EQ),中等聚怪,强伤害辅助,中等充能(1E4球,能给队伍提供不错的额外充能)
对比温迪,砂糖的优势在于她的EQ自带打断,对愚人众有奇效,时机得当的话甚至可以打断雷冰开盾的前摇,这点是温迪做不到的
对比琴,大致就是用琴的奶量和驱散换了砂糖的高频打断和伤害辅助,但下文会提到,在和卢姥爷以及行秋组队的时候,由于行秋提供的减伤和挂水以及微量回复,砂糖在这个组合里优于琴
5. 原神琴天赋技能介绍
琴e技能击退队友的方法如下
1.原神琴的击飞有触发条件,首先需要传送到塞西莉亚苗圃;
2.然后将角色切换成琴;
3.接着蓄力长按右下角的e技能,对准队友;
4.最后即可把队友击飞。
6. 原神琴天赋优先升级哪个
琴肯定值得培养。
琴作为一名5星英雄肯定是值得培养的,首先来看一下琴的天赋技能,普攻有5段连续剑击并且重击能挑飞敌人,E技能是释放小型风暴击飞敌人并早成风元素伤害,大招主要就是持续恢复生命以及对敌方造成风元素伤害,被动是普攻有50几率为全队恢复15%攻击力的生命值,从她的天赋技能就可以看出,琴是一个能奶也能输出的角色,如果队伍中没有像刻晴、迪卢克或者可莉这样超强输出角色,可以尝试将琴当主C来培养,不论是她的伤害能力、治疗能力,以及聚怪能力都是不弱的,可以说是一个万金油的角色了。
7. 原神琴天赋主要点哪一个
琴天赋推荐主升级
元素爆发蒲公英之风
“风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源于心意”
基于琴的生命值上限的百分比,为附近的友军与队伍中的所有角色恢复生命值,只有站在圈内才会受到治疗
以自身为中心,造出和蒲公英领域,技能效果会轻微的击退周围的敌人,造成风元素伤害,虽然伤害不高,但会造成扩散效果,扩散效果和伤害仅会在敌人出/入时触发,且只会触发一次
如果敌人站在领域的边缘(站在范围的线上),会隔两秒左右触发一次扩散。
可以释放蒲公英之风后利用风压剑的聚怪击飞和站位,让怪物反复进出,连续触发扩散和伤害
推荐副升级
被动技能核心天赋·狮骑传承
一级的技能只提升2.5%,升到2级只加成0.2%,加成太低,不推荐升级,优先把主要的输出技能点满,再升级其他技能
固有天赋·随风而行
提升了蒲公英之风的治疗量,在队友快要去世的时候一口奶直接回一大半
固有天赋·听凭风引
整体提升了琴的治疗。扩散,伤害的循环,优化整体队伍的输出,更好的强化了琴的辅助能力