英雄城堡天赋解锁条件图(英雄城堡装备攻略)
1. 英雄城堡装备攻略
火龙印记×18
火元素法杖
风龙印记×30
守护指环
风龙印记×35
诅咒戒指
冰龙印记×35
元素指环
恶魔印记×35
恶魔尖刺魔杖
兑换装备
类型
属性
火元素法杖
杖
高威力,低魔力,低技巧
暴击率+10%
炽焰:在发动魔法攻击时,15%概率对敌方单位附加灼伤,持续8秒。
守护指环
饰品
高体质
闪避率+10%
守护:在受物理攻击时,10%概率为自身回复的生命值。
诅咒戒指
饰品
中技巧
闪避率-30%
流血:在发动物理攻击时,15%概率对敌方单位附加流血,持续8秒。
元素指环
饰品
微护甲,微抗性,高魔力
元素之力:在发动魔法攻击时,30%概率对自身附加魔力提升。
恶魔尖刺魔杖
杖
高威力,低魔力,低技巧
恶魔之拥:在发动魔法攻击时,30%概率对敌方单位附加生命流失,持续8秒。
2. 英雄城堡 攻略
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。
3. 英雄城堡怎么过关
英雄城堡第三关,获得关键道具水晶要是使用以后就可以通
英雄城堡二杠三关,过法在英雄城墙上方摆好棋门火炮,再用火炮兵在第二层布满,敌人出现后,先用火炮冰攻击火炮兵,可以打散敌人的骑兵,被打散的骑兵在用火炮进攻即可,防御住敌人,顺利通关。
4. 英雄城堡herocastlewars
费伦历史(从雷霆时代到老耐瑟的出生)龙与地下城 燃烧永夜
? — ? –雷霆时代(The Days of Thunder): 这时,托瑞尔是由非人类的生物统治的。这是精灵传说中的创造者种族时代,这些残忍的蜥蜴人,两栖类生物和鸟类生物(即 the Iquar.Tel.Quessir, or creator races), 他们训化恐龙,用石头在温暖的海边建造塔城,在荒野铺路,他们彼此征战不休. 后来因为气候急剧变冷等诸多原因而消亡,回到了蒙昧状态,再也没有崛起过。之后才出现了巨龙,巨人, 精灵,矮人,地精等各种种族.那时有许多神下凡来唤醒凡间的生物,许多种族还处于穴居状态。没有发现任何提及精灵,矮人和其它种族的证据。而且,他们远古时代洞窟岩画的缺乏也不能提供充足的证据说他们在那一时期内存在过。
–廷塔吉尔(Tintageer)精灵王国的幸存者通过精灵的高等魔法(High Magic)的力量,逃出费尔利尔(Faerie)来到托瑞尔(Toril)。他们的新家是一个巨大的几乎全为森林覆盖着的大陆,他们称之为费伦(Faerûn),唯一之陆(the One Land)。
? to -24000
–破晓年代(The Dawn Ages)/巨龙时代(The Time of Dragons): 这一时期巨龙和巨人统治者托瑞尔。精灵和矮人在整个费伦建立了许多小型的蒸蒸日上的定居区。矮人打败了巨人开始建立帝国。在这一时代结束之前,精灵也开始做同样的事情击败了巨龙。
c.-25000 –在巨龙的传奇中第一次提到巨龙之海(Dragons’ Sea)旁的铁牙堡。
c.-24000 —大陆的分离(Sundering)—几百个精灵高等法师High Magi聚集在费伦中心地带,称之为聚集之地(the Gathering Place)的地方。他们早已淡忘了几个世纪前-廷塔吉尔精灵王国毁来的教训,这些高等法师施咒想创造一个荣耀精灵家园。当破晓之时,咒语的力量达到了其顶点。费伦,唯一之陆,被咒语释放出来的无法控制的力量分离了。结果是成百上千的城市被毁,无灵敏精灵殒命,阿贝尔-托瑞尔的面貌也被改变了。费伦这个名字不是再指唯一之陆,而是指现在最大的一块大陆了。永聚岛就是在那时创造出来的。灵魂之树(The Tree of Souls)给予了精灵。
–《永聚岛-精灵之岛》
-24000 to -12000
— 第一次繁荣时期(The First Flowering):远在15000年前精灵发展达到了顶峰。费伦上伟大的精灵文明包括:艾瑞凡达(Aryvandaar), 伊尔法朗(Illefarn), 伊力斯瑞(Ilythiir), 凯尔多莫(Keltormir ), 麦叶理塔 (Miyeritar), 和桑塔•欧斯瑞尔(Shantel Othreier). 随着精灵反抗兽人,巨龙和巨人的成功,其它种族开始兴旺起来,开始慢慢地向文明发展。
-23900/ — 沙尔莱莉恩森林社区在大陆分离之后,几乎完全幸存了下来。这些幸运的精灵人口很快增加,并逐渐扩散到附近的森林,山地和低地里。不久精灵建立艾瑞凡达 (现在的:至高森林 High Forest)建立了第一批定居点。
-23600/ –精灵在桑塔•欧斯瑞尔(现在的: 绿野Green Fields)建立了第一批定居点。
-23200/ –精灵在伊力斯瑞 (现在的: Shaar & Forest of Amtar)建立了第一批定居点。
-23100/ –精灵在塞奥匹亚(Syòrpiir)(现在的: Ankhwood and Chondalwood )建立了第一批定居点。
-22900/ –精灵在伊尔法朗 (现在的: Ardeep & Kryptgarden Forests and parts of the Dessarin valley )建立了第一批定居点。
-22500/ –精灵在奥利夏尔(Orishaar)(现在的: Duskwood & the Shaar)建立了第一批定居点。
-21400/ –精灵在瑟恩塔尔(Thearnytaar)(现在的: Thornwood )建立了第一批定居点。
-21000/ –精灵在埃伊鲁尔(Eiellûr )(现在的:冬之森林 Winterwood)建立了第一批定居点。
c.-20000 –奥利夏尔和伊力斯瑞的精灵部落发生第一次小规模战争,战争断断继继达7000年之久。
-18800/ —-因与艾瑞凡达的金精灵政治观点不同的绿精灵与暗精灵在麦叶理塔(现在的:至高荒野(High Moor),迷雾森林(Misty Forest), 建立了第一批定居点。
-17800/ —-为远离和其它精灵国度的战争骚扰,企求过平安简朴生活的瑟恩塔尔和其它地方的月精灵和绿精灵在凯尔多莫(Keltormir )(现在的: 横跨整个泰瑟尔的泰瑟尔森林, 安姆, Erlkazar, 和卡林杉), 建立了很大的一批定居点。
-17500/ –独立的瑟恩塔尔,埃伊鲁尔和塞奥匹亚三个森林精灵王国开始讨论统一塞特尔森林(Satyrwood)(现在的: Thornwood/琼达尔森林Chondalwood)中的精灵。
-17100 to -16800
–三叶战争(The War of Three Leaves): 塞特尔森林的统一为伊力斯瑞的暗精灵所破坏,派出间谍与刺客杀了他们的首领并扶持相敌对的继承人,把这三个王国推向了多边混战。而伊力斯瑞的阴谋直到几个世纪后才被发现。
-15300/ –.精灵瓦星恩族(Vyshaan clan)的崛起,柯龙耐尔.伊弗瑟尔. 瓦星恩(Coronal Ivósaar Vyshann)统绐艾瑞凡达。
-14700/ –艾瑞凡达的统绐者开始企图用外交手段和和平的方式把麦叶理塔并入其版图,服从他们的统绐。
-14000 –人类的野蛮人部落在凯尔特米尔徘徊。
-13900/ –麦叶理塔成为全费伦精灵的艺术与高级魔法中心。
-13200/ — 艾瑞凡达和麦叶理塔之间出现小规模战争和贸易冲突。
-12000 至 -9000
–皇冠战争(The Crown Wars):精灵的皇冠战争爆发于这段时斯,精灵之间互相残杀达四代精灵之久(相当于三千多年)。至今还影响着诸国度的,发生在皇冠战争中最大的事件两件是暗黑灾难(the Dark Disaster)和卓尔精灵的堕落(the Descent of the Drow)。 暗黑灾难彻底摧毁了麦叶理塔,只留下现在被称为至高荒野(the High Moors)的一片焦土。.也许是因为皇冠战争的野蛮或因时间流逝而无从可考的因数,黑暗精灵在这个时代变得堕落,和他们的同胞分离,在发动许多战争和做了很多残酷的行径后,他们移居到了这个行星的地表之下,变成了地下精灵(the Deep Elves),即卓尔精灵。
-12000/ –皇冠战争应艾瑞凡达的瓦星恩塔帝国(the Vyshaantar Empire)的崛起而爆发。数个世纪无成果的外交努力之后,没有耐心的贪婪的艾瑞凡达统绐者开始进攻麦叶理塔,并向桑塔•欧斯瑞尔施加政治压力,要么加入他们要么遭受前者同样的命运。
-11800/ –麦叶理塔被艾瑞凡达军事吞并占领,虽然还有许多家族和要塞坚持下来并继续进行抵抗。许多伊梨坊(Illefarn)的精灵,尽管在官方还保持中立立场,但暗地里为麦叶理塔的难民提供庇护所。
c.-11700 –凯尔多莫的巨龙与巨人的战争导致了第一次泰瑟森林的分裂(the First Tethrift);桑塔•欧斯瑞尔南部的一场大火把不久以后被称为龙之森(Wyrmwood)的森林从巨大的泰瑟森林里分离出来。泰斯尔(Tethir), 凯尔多莫之王即第一个有记载的精灵屠龙者,单手杀了山岭(the Ridge)上的两只上古红龙,挽救了许多同胞的生命。凯尔多莫的一部分森林以他的名字命名。
–泰瑟尔的英勇为精灵赢得了巨龙的尊敬。巨龙以前一直看不起精灵,而只把他们当做无知的,两足的牲畜。
–第二次皇冠战争作为对艾瑞凡达的侵略而燃起战火。伊力斯瑞崛起并猛烈地打击任何支持北方的金精灵的王国。它最近的领国奥利夏尔,是艾瑞凡达的主要贸易伙伴,在一次惨烈的突然进攻后沦陷。
–人类开始定居在凯尔特米尔周围因龙炎造成的空旷之地和草原上。
-11600/ –伊力斯瑞火攻塞奥匹亚,把他们从盟国分开然后把他们的家园付之一炬。
-11500/ –瑟恩塔尔和埃伊鲁尔结成聪明向伊力斯瑞宣战,谴责他们使用火攻和任意破坏的祸害远大于北方的精灵的权力之争。他们防守性的a holding action与其战斗,阻止伊力斯瑞把战火烧到北方。
-11450/ –丧服之战(The Sable Wars): 瑟恩塔尔和埃伊鲁尔的联军, 还有凯尔多莫和桑塔•欧斯瑞尔的为数不多的援军,入侵伊力斯瑞,试图在更多的王国沦陷前消灭或转变黑暗精灵。但他们一半以上的军队为黑暗精灵的堕落魔法所灭。
-11400/ –埃伊鲁尔的沦陷。伊力斯瑞再次用火烧毁他们王国的周围森林,使他们得不到盟国的援救。他们还得到了背叛的桑塔•欧斯瑞尔的绿精灵的援助,因为他们认为他们的姑息行为会对维持和平有利。
-11300/ –第一次皇冠战争结束: 麦叶理塔联单为艾瑞凡达所征服。
-11200/ –瑟恩塔尔的沦陷。野蛮的,现在不知悔改的黑暗精灵派出他们的怪物奴隶军队和不死军团攻下了刺荆棘防护林(the thorn-and-bramble choked woods)。现在伊力斯瑞向东和向南的扩张,受到了凯尔多莫的大部分疆域的阻碍,两国发生了许多直接的边境冲突。
c.-11000 –矮人的南方的幽暗地域建立了地下桑娜塔(Deep Shanatar)(现在的: 阿姆雷文山脉Almraiven Mountains, 蒸汽湖Lake of Steam)第一批城堡。
-10900/ –第三次皇冠战争因桑塔•欧斯瑞尔和艾瑞凡达之间的和解的最终失败而爆发。
-10700/ –神之剧院战役(Battle of the Gods’ Theatre): 在桑塔•欧斯瑞尔的东部的神之剧院 (现在的: 唐恩兰德(The Tunlands)) 爆发了所有的皇冠战争之中最大和最惨烈的战役。几乎有 70,000个精灵死在敌对精灵和兽人军队之手,100,000个以上的兽人大军命丧以逸待劳的精灵手下。艾瑞凡达赢得此役,占据了桑塔•欧斯瑞尔一半的土地,它的北部。
-10600/ –在桑塔•欧斯瑞尔在执政官尹罗斯(Coronal Ynloeth)神秘死亡之后,为艾瑞凡达的瓦星恩塔帝国所征服。
麦叶理塔和其它新征服的地区经常发生游击战争和法师的英勇的反抗。
-10500/ –暗黑天灾: 麦叶理塔被一场毁灭性的暴风雨所吞噬。这下了三个月的暴风雨把整个森林和国度冲毁,变成贫瘠人荒野。虽然从来没有发现过任何证据,但很多人相信是艾瑞凡达的高级法师把暗黑天灾施加给麦叶理塔的。
–震惊于暗黑天灾,精灵们迎来了来之不易的四十年和平时期,因为在皇冠战争所造成的巨劫面前,几乎费伦的每一个精灵都陷在巨大的恐慌和恐怖之中。
c.-10450 –第四次皇冠战争: 伊力斯瑞向麦叶理塔复仇的过激的反击中,关那德(Ghaunadar)和其它黑暗精灵神氐第一次充许黑暗精灵公开使用腐败的而邪恶的力量。
-10300/ –凯尔多莫的精灵,考虑到自己夹在艾瑞凡达的瓦星恩族与伊力斯瑞的修恩族(clan Hune)之间,决定从凯尔多莫的东部战略性撤退,在高地的边缘(Highland’s Edge)固守他们的防线。
-10270/ –顽石与利爪之役(The Stone and Claw Campaigns): 凯尔多莫的军队撤退,关闭并防卫它自已的边界,这样艾瑞凡达与伊力斯瑞的军队接触,战斗开始。他们很快布好阵行,战争持续了两百年之久。
战役在凯尔多莫北部巨人出没的山脉和半人狮(wemic)占据的平原上惨烈的展开。
-10110/ –为了反抗堕落的伊力斯瑞的黑暗精灵及其用火烧(精灵的长期死敌)破坏森林中的精灵家园, 柯瑞隆.莱瑞瑟恩(Corellon Larethian)和神塞尔德林(Seldarine)让中立国度伊尔法朗及其它自由地区的1000多个牧师和高级法师花了几十年时间强烈地祈祷,以期得到拯救。
-10100/ –伊力斯瑞的黑暗精灵通过巨龙奴隶军队和其它力量,使桑塔•欧斯瑞尔陷于火海之中,在五十年内毁灭了其70%的森林。
-10000/ –卓尔精灵的沉降: 柯瑞隆在其牧师和至高法师的指示下,用法术把伊力斯瑞或其它腐败、邪恶的黑暗精灵转变成了卓尔精灵,不知是魔法还是虚弱让他们无法再在阳光照耀的土地上生活,所有的卓尔精灵在两个月内全部撤入幽暗地域。
–在卓尔精灵的沉降后一个月,神塞尔德林在后来成为精灵王廷(Elven Court)的地点召集精灵,希望能在精灵间消除分争恢复和平。
-9900/ –艾瑞凡达对高等法师和牧师进行了清洗运动,要么归顺要么迫害(covert persecution),因为他们试图杀死或控制那些法师,以防他们可能会强迫他们沉降,就如他们对卓尔精灵做的一样。但没有完全杀光,,伊尔法朗和她的殖民地利维尔森林(Llewyrrwood)为艾瑞凡达所吞并,因为他们的贵族牧师和高等法师全死于日益疯狂的杰伊瓦斯.瓦星恩大帝(Coronal Giilvas Vyshaan)的清洗运动。两个国家的大多数精灵都逃向桑塔•欧斯瑞尔残存领地。
-9800/ –瓦星恩塔帝国军队占领了从艾瑞凡达的至高森林到伊力斯瑞酷热的南部森林的所有精灵的土地(除了凯尔多莫)。他们开始在永聚岛(Evermeet)殖民和定居。
— 利维尔(Llewyrr )精灵的一只大军从被侵略的大陆上逃出,在月影岛(Moonshae Islands)的群山之中过着与世隔绝的平静的生活。在精灵女王带领得维族(the Llewyr)精灵来到这个海岛庇护所后,他们以女王的名字把新家命名为辛娜利亚(Synnoria)。
c. -9600 –第一个卓尔文明崛起于费伦南部地下的幽暗地域。Guallidurth, ancient city of the drow, is founded.他们在以后的五百年里不停地骚扰瓦星恩塔帝国的军队,以阻止他们吞并凯尔多莫和其它的土地。
-9200/ –第五次皇冠战争: 第一次精灵评议会的宣告(The First Proclamation of Elven Court)导致了艾瑞凡达精灵贵族的叛乱,最后一次皇寇战争爆发。精灵评议会,神 Seldarine 的牧师们, 和长期潜伏起来的高等法师们在整个瓦星恩塔帝国开始扭转自由抵抗斗争的不利局面,打破了帝国的军队和贵族的的协同作战计划。
-9000/ –第五次皇冠战争以瓦星恩塔帝国军队的彻底失败和艾瑞凡达的分裂而告终。 至高森林的许多地方都被放弃很长时间,让森林自由生息,这样神可能会来恢复它的和平。
–称为奇迹之年的精灵殖民运动开始。许多精灵开始移民到精灵廷东部的森林里。
伊尔法郎和凯尔多莫是唯一两个在皇冠战争之后幸存下来的精灵文明,几乎没受影响。
–卓尔精灵从矮人王国手中夺下巴伦顿(Bhaerynden)的一个巨大洞穴,把它作为他们自已的第五个城市,即黑暗精灵的第一个大帝国是塔伦提瓦(Telantiwar)的首都。
-9000 to -3859
–文明的崛起/建立纪元: 这个时代标志着所有类人文明的崛起,因为这时很多巨龙和巨人的统治早已被推翻,笼罩在每个人头上的精灵的战争阴影也已消散。精灵的埃弗莱斯卡和地面桑娜塔王国High Shanatar和奥格莱姆王国(Oghrann)。
-8800/ –一个精灵的传说, “地狱Inferno,” 讲述了一个持续了两个夏季的大干旱的故事。那是这样造成的:一队红龙袭击了凯尔多莫的大森林的中心地带,龙所喷出的火焰引起不可遏止的森林大火。
这场大火灭绝了4个精灵族的全部人口,毁灭了11个巨人定居点,杀死了至少四只绿龙,还毁灭了成千上万里的森林。大火烧焦了两条大河(现在的: 塞尔达斯考恩河the Sulduskoon river和伊特河Ith river)之间的有植被覆盖的所有地区。
–理斯塔尔森林(Rystall Wood)的第一任加冕执政官(crowned Coronal)建立了第一理萨尔王国(First Rysar)。
c.-8640 –据信,矮人大量的居住在现称为塞姆法(Semphar)的东部山脉中。
-8600/ –从前桑塔•欧斯瑞尔,麦叶理塔,奥利夏尔和埃伊鲁尔幸存的精灵族在艾瑞凡达东部的森林中秘密建立了埃弗瑞斯卡城(Evereska)作为精灵的庇护所。
c.-8500 –矮人从大裂隙(the Great Rift)迁到北方,进入剑湾海岸南部的地下的洞穴王国。
-8500/ –凯尔多莫的沦陷: 由于大火的分割和其它原因造成的家园破坏, 凯尔多莫分裂成三个森林: 龙之森(The Wyrmwood), 达特尔森林(Darthiir Wood) (现在的: 米尔森林Forest of Mir), 和泰斯尔森林(the Forest of Tethir)
-8400/ –理斯塔尔森林的第一理萨尔帝国结束。杰伦斯塔(Jhyrennstar)于此年建立,第一任加冕皇帝建立了第一理萨尔帝国(First Rysar)。
–斯鲁文德(Siluvanede)在至高森林的西北部建立。
-8200/ –乌维伦(Uvaeren)建立。第一任加冕执政官建立了第一理萨尔王国。
-8130/ –伊兰瑟尔(Yrlaancel), 和平之城, 在理斯塔尔森林中建立。
-8100/ –据希尔米斯塔(Shilmista)的精灵记录记载矮人们定居在修建良好的伊特卡扎尔山脉(Iltkazar range)的要塞中。 这些矮人认为他们是伟大的桑娜塔矮人国度的一部分。
–费伦南部地下的地下桑娜塔(现在的: 安姆, 泰瑟尔, Erlkazar,卡林珊, 阿姆雷文半岛Almraiven Peninsula)的矮人国度正在处于其最大的扩张中。
-8000/ –赛姆伯霍姆(Semberholme)在精灵庭建立。
-7950/ –地下桑娜塔的矮人和达特尔,泰斯尔的精灵及日渐衰弱的桑塔•欧斯瑞尔残存的精灵之间的贸易全面展开。
c.-7800/ –气巨灵(djinn)领主卡林姆(calim)率领一支气巨灵大军来到现在的卡林港附近区域。随军而来的还有一支庞大的仆从军队和很多奴隶,其中大多为人类和哈伏林。
-7790/ –巨龙摧毁卡林港。卡林姆与行军山脉(the Marching Mountains)的巨龙展开战斗,并把它们赶向北方。
-7700/ –乌维伦第二理萨尔王国开始。
-7600/ –执政官胡卡(Coronal Hoccar)建立杰伦斯塔的第二理萨尔王国。
–由于埃弗瑞斯卡太过拥挤,斯鲁文德精灵的歧视,很多精灵来到至高森林的南部区域建立了沙尔文王国(Sharrven)。
-7500/ –矮人建立沙非尔王国(Sarphil)。
–理斯塔尔森林的第二理萨尔王国执政官传位给第三执政官。
-7400/ –伊罗德哈(Ilodhar)于本年沦陷于兽人大军之手。
–第二执政官在狩猎时突然死亡之后,乌维伦第三理萨尔王国开始。新的执政官更热衷于军事,开始着手进攻群山里的兽人与巨人。
-6900/ –执政官卡尤伊(Coronal Kiyuigh)在他第一百次进袭群山时死亡。以盲眼大学者伊尔陶(the blind Great Scholar Eltaor)为新执政官乌维伦第三理萨尔王国开始。 他保住了乌维伦作为一个博学国度的名声。
-6800 –号称为火之军(the Army of Fire)的焰巨灵efreet大军,在伟大的帕夏(相当于领主)麦农(the great pasha Memnon )的率领下,通过魔法来到了现在以他的名字命名的城市附近。焰巨灵建立了短命的麦农娜王国,还有麦农城,米拉特玛城(Myratma)和夏恩奈克城(Shoonach)。
–理斯塔尔森林的第三理萨尔王国结束,第四王国开始,新加冕的执政官是娜维斯.凯尔塞卡(Naevys Caersaelk ),阿考拉王国(Arcorar)的第一个女性执政官。
-6500/ –执政官胡卡死亡,杰伦斯塔的第二理萨尔王国结束,由他的侄女执政官海利加(the Coronal Haalija).开始第三理萨尔王国。
-6452/ –桑娜塔的行军斧矮人家族(House Axemarch)建立。
-6400/ –精灵与沙非尔王国的矮人在翰土(the Vast)的战场上会师,从兽人大军的手中挽救了矮人的性命,从而缔结了脆弱的联盟。
-6300/ –执政官伊尔陶(the blind Great Scholar Eltaor)累死于重写手稿。第五理萨尔王国选举了富有朝气的年青的执政官英特瓦(Intevar)。
-6200/ –泰斯尔精灵所知的天火时代(the Era of Skyfire)开始。麦农和卡林姆各率大军在泰斯尔森林开战,战争 一直持续到-6100DR.
–理斯塔尔森林的第四理萨尔王国执政官退位给第五理萨尔王国的执政官艾斯雅(Esyae),娜维斯之女。
-6100/ –泰须拉尔旷野之役(Battle of Teshyllal Fields)。卡林姆与麦农杀死了对方,但他们战斗时的法术释放出来的能量永远改变了这里的地貌,卡林姆沙漠(the Calim Desert)形成了。
-6060/ –残余的气巨灵被人类与桑娜塔的联军撵走。这些土地成为人类王国考冉森(Coramshan)。卡林港和凯尔塔重建。
-6000/ –杰伦斯塔的第四理萨尔王国开始。
-5960/ –行军斧家族的阿迪尔.维尔姆王(King Adiir Velm)率领5000矮人来到前麦农娜王国的平原上,建立了地上桑娜塔王国(High Shanatar)。 接下来的几个世纪里,他们一直居住在这片现在被称为泰瑟尔(Tethyr)的土地上。
-5800/ –在今天的琼达尔森林(Chondalwood)北边札姆达斯(Jhaamdath)建立了。最终在蒸汽湖(the Lake of Steam)附近札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森(Coramshan),两个国家为了此地的控制权争斗了数个世纪。
-5700/ –关于乌维伦的英特瓦的藏书楼的故事在所有的精灵国度中传播开来,因为据说它包含了精灵所有的知识。
-5660/ –英特瓦的藏书楼和乌维伦的一些要塞遭到一些贪婪于高等魔法的精灵法师的攻击,但被击退。然而英特瓦却死于毒伤,第五理萨尔王国因而结束。第六执政官是他的门徒兼妻子,姆努维女士(the Lady Mnuvae)。
-5642/ –精灵建立埃弗瑞斯卡城(Evereska)。
c.-5600 –桑娜塔的矮人与巨人平原(the Giant’s Plains)的巨人之间的战争爆发。25年的战争之后,云雾峰(the Cloud Peaks)的巨人数量被矮人灭了一半以上。
–桑娜塔的矮人在现在是安姆的地方建成了战斧桥与星星桥(the Axe and the Star Bridges)。
-5590/ –艾斯雅因高等魔法仪式出错而殒命,她的弟弟梅纳尔(Mhaenal)成为理斯塔尔森林的第六位执政官。
c.-5400 –阿姆贝利尔的灾星(Ambril’s Bane).考冉森的一个王子被子桑娜塔的矮人所杀,引发了考冉森与桑娜塔及其精灵联军之间的战争。
c.-5350 –卡林谷之役(Battle of Karlyn’s Vale)。桑娜塔的矮人杀光了南部主要的巨人部落。之后,矮人的军队统帅,长的象怪物般的卡林(Karlyn),在之后的两百多年内竖立了他的威信。
c.-5300 –从这一时期到-2600 DR, 想逃离不断卷入战争中的桑娜塔的矮人建立了众多矮人王国:奥格朗(Oghrann),豪恩达娜(Haunghdannar), 格拉格豪(Gharraghaur),贝尔思曼(Belsimer), 阿姆林达(Ammarindar), 丹卓(Delzoun),铁星(Ironstar), 坠落王国(the Fallen Kingdom)和达莱斯(Dareth)。
-5300/ –此时,米尔第一王国已控制了南部桑娜塔。卡林杉第一时期开始(the First Age of Calimshan)(到-3200DR结束)。
-5215/ –桑娜塔的第一批殖民者建立奥格朗(Oghrann)矮人王国; 之后,一些矮人住了下来,但更多的矮人继续向北迁移。
c.-5000 –地裂隙的冲突(Clash at Earthrift)。两个精灵王子意外死于人造成的山崩之中,凯尔多莫的精灵与桑娜塔矮人的联盟随即宣告瓦解。
-5005 –在札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森(Coramshan)(不久后重命名为卡林森(Calimshan))之间建立了休战协定,限定了两国在蒸汽湖的扩张范围。
-5000/ –在此之前,考冉森王国和米尔王国统一为卡林杉帝国(Calimshan Empire)。
–十二夜大火(The Twelve Nights of Fire):精灵王国乌维伦毁于一颗将柯曼瑟尔的林木线(Cormanthor’s treeline)撕开了一个100里长30里宽的大口子的陨星。执政官和几乎所有的贵族均在大火中当即殒命。少数乌维伦精灵逃到了森林深处的阿考拉的安全地带,除此之外,还有几十个在大灾难时离开了王国。
–十二夜大火之后,瑞斯塔尔森林成为孤立的森林和王国,因为把与阿考拉相连的山脉与山丘上的树木全烧光了。虽然作为一个独立的王国,但它的执政官还是要经常和精灵廷的领导者集会。
-4974/ –矮人王国豪恩达娜于此年建立。
-4970/ –梅纳尔死于被召唤到他卧室的怪物之手;瑞斯塔尔森林的第六理萨尔王国在谋杀案调查了90年后才宣告结束。
-4900/ –战士出身的执政官奇塞斯(Khilseith)开始杰伦斯塔的第五理萨尔王国。
-4880/ –三个贵族被查出是杀害年老的执政官梅纳尔的幕后黑手;真正动手召唤怪物的精灵被处死,其它两个被永远驱逐出瑞斯塔尔森林和阿考拉森林。
–瑞斯塔尔森林的第七理萨尔王国终于以英杰罗斯(Injros)出任执政官而开始。
-4819/ –矮人王国格拉格豪的崛起。
c.-4700 –归功于从莎尔文来的年青贵族的努力,叶尔兰在艾瑞凡达的废墟上重新崛起。他们致力于重振古老王国的雄风并与北地的矮人联盟的目标与莎尔文及埃弗瑞斯卡的长者们防止斯鲁文德的精灵再犯与过去精灵王国间所铸成的同样的大错的目标是一致的。
c.-4500 –七堡战争(The Seven Citadels’ War): 小规模的战斗在斯鲁文德的精兵和叶尔兰(有莎尔文的支持)的新军之间爆发。这些持续了200年之久冲突,有时候被统称为第六次皇冠战争。
-4420/ –特利尔德.焰舌(Torhild Flametongue)建立地表矮人王国贝尔思曼。贝尔思曼的矮人建造了猎斧之厅(the Halls of the Hunting Axe),四鬼之厅(the Hall of Four Ghosts),锤厅(Hammer Hall),以第九要塞(the Stronghold of the Nine)著称的建筑,石头桥(the Stone Bridge),据信还建造了南地城(Southkrypt)。特利尔德被杀后,王国崩溃,其人民逃往南部加入堕落王国。
-4400/ –黑暗的精灵廷大屠杀(The Dark Court Slaughter):从这一年的一个隆冬之夜开始,卓尔精灵与灰矮人(duergar)进攻并摧毁精灵廷与沙非尔王国。短短几天内,精灵廷变成废墟,沙非尔王国为卓尔与灰矮人占领。这次屠杀夺去了精灵廷许多家族首领的性命,包括瑞斯塔尔森林和杰伦斯塔的执政官在内。
–在这次黑暗大屠杀后,带弓待卫席瓦莱沙(the archer-guard Shevarash),在一次对柯瑞隆(Corellon)愤恨的祈祷中发誓要成为席德瑞恩(Seldarine)之手猎杀卓尔,以为死去的亲人复仇。黑弓从此没再笑过,因为他一心只想杀死罗丝(Lolth)及其所有的追随者。
–瑞斯塔尔森林的第八理萨尔王国的执政官(年幼的女法师英娜哈莱斯Enajharas)和杰伦斯塔的第六理萨尔王国的执政官(拉布莱斯的预言家,年老的欧森斯Oacenth)在悲痛的气氛中加冕,号召人民拿起武器抵御他们新出现的宿敌–卓尔精灵。
-4300/ –七堡之战以莎尔文出动全部军队经受住了斯鲁文德的进攻,粉碎了其常胜不败的神话。
金精灵国的军队在超级魔法与精灵龙骑将的面前不堪一击;从此以后,斯鲁文德名义上虽然还保持独立,但实际已成为叶尔兰的附庸。
-4274/ –费伦西北部海岸的3个狩猎家族和五个渔村统一在一个王国之下。人类称他们这个国家为伊鲁斯克(Illusk),取自于精灵王国伊尔法朗,因为他们想仿效它。
c.-4222 –两座名为兹威豪森(Zweihausen)的建筑物在一条河边建成。
-4200/ –意志薄弱的执政官英娜哈莱斯断绝了与阿考拉森林的一切往来,因为她听信她的贵族说, 杰伦斯塔的精灵正在阴谋进攻她的王国。
-4160/ –贝尔斯曼的沦陷。
-4100/ –矮人王国阿姆林达的崛起。
-4070/ –黑弓西瓦莱沙去世, 但得到了艾波塞奥西斯(Apotheosis)的神性而成为暗夜猎手(the Night Hunter)和箭神(Arrow Bringer)。这个席德瑞恩的绿精灵的半神,依然狂热地猎杀卓尔精灵和充满仇恨地毁灭他们,但现在他还直接猎杀罗丝和维瑞伦(Vhaeraun)。 (虽然在他的祈祷中不再把伊丽丝特瑞Eilistraee和她的崇拜者考虑在内).
-4000/ –杰伦斯塔的执政官欧森斯病逝;统治权的审议(the Ruling Trials)从促夏夜一直持续到秋收时节;三柄精灵神剑铸就;执政官凯弗姆.伊利瑟尔(Coronal Kahvoerm Irithyl)成为赛姆伯霍姆, 杰伦斯塔和精灵廷的统治者,把各王国统一柯曼斯尔(Cormanthyr)精灵王国。
-3983/ –随着秩序塔(the Rule Tower)的建成,柯曼迪尔(Cormanthor)城诞生于此。
c.-3900 –盾矮人的王国—丹卓(Delzoun)建立。
-3889/ –老耐瑟出生(Nether the Elder)。 (-30 NY)
-3869/ –老耐瑟在20岁那年开始管理格斯(Gers)村
5. 英雄城堡这游戏怎么玩
地下城堡二英雄段是用金币区兑换获得的
6. 英雄城堡技能顺序
技能是按shift和W和空格
7. 英雄城堡人物技能详解
1.首先我们要选择自己的主力英雄,英雄根据属性特点不同划分成了几个职业。游戏初期可选的只有战士、骑士和工兵。
2.在选择好关卡后,就进入了角色信息界面。HERO(英雄)显示了英雄当前状态。包括了血量、攻击力、防御和移动速度等。值得一提的是英雄每次升级后都能可以获得两个技能点,用来解锁和升级技能。
8. 英雄城堡手游攻略
1、雷神
技能:对全场随机一个敌人释放天雷,会使目标及周围的敌人受到相同的攻击,并且眩晕。
对于攻城抢夺来说,雷神毫无疑问是一个大杀器。拥有强大的范围杀伤能力在对对方密集的小兵是非常给力,几乎无坚不摧。而且雷神的技能还能够对对方的建筑或者是单位释放范围不小的落雷,群伤能力实属惊人。至于雷神的天赋建议可以搭配战神、充能或者是狂暴。
2、德鲁伊
技能:为范围内生命值最低的三个友军恢复普攻210%的生命值并提高20%攻击力。
作为传奇英雄之一,德鲁伊一直是非常重要的一员。强大的群体加血技能,绝对是一个称职的奶妈。另外攻击也是属于远程型的,所以存活率也相对其他近身英雄高很多。天赋的话可以选择狂暴或者是充能。
3、齐天大圣
技能:对一个随机区域内敌方累计造成普攻300%伤害。
齐天大圣出来的比较晚,直到第三次测试才正式出现。齐天大圣的优点在于拆除能力,这对于大量的建筑时尤其显著。尤其是其技能具备群攻拆除,并对周围产生持续性伤害,想象都可怕。如果面对对方建筑密集时那就high翻天了。绝对的拆除神器!天赋建议可以加狂暴、战神或者是充能。