9.2防骑天赋怎么加点(9.0防骑天赋及手法循环)
1. 9.0防骑天赋及手法循环
防御天赋49点: 盾牌壁垒 5/5 精准
3/3 坚韧 5/5 王者
1/1 强化正义之怒 3/3 盾牌专精 3/3 预知 5/5 法力屏障
2/2 庇护祝福 1/1 神圣使命 2/2 单手武器专精 5/5 神圣之盾 1/1 强化神圣之盾 2/2 炽热防御者 5/5 武器专家 5/5 复仇者之盾 1/1 惩戒天赋12点: 祈福 5/5 强化审判 2/2 偏斜 5/5 共计61点。
2. 9.0防骑天赋介绍
魔兽世界防骑盟约技能选择是格里恩盟约,格里恩盟约提供两个盟约技能,圣洁鸣钟和召唤执事者,圣洁鸣钟:瞬发 1分钟CD 3000法力值 30码射程 立即对30码范围内最多5个目标施放神圣震击,复仇者之盾或审判,基于玩家当前的职业专精。
3. 9.0防骑天赋和手法
第一层天赋分别有:神圣之盾、多面防御、祝福之锤,第一层天赋可以选择多面防御或是祝福之锤,主要多面防御在9.0版本内重做了,提升6%的耐力以及力量,在对面团本中秒坦尖刺伤害方面让防骑有更多的选择。而祝福之锤改回了圣能模式,所以点了转转锤可以不用攻击目标,原地使用就能获得圣能,再加上使用祝福之锤的减伤效果现在是全减伤,另外,在正确的输出手法下可以提高整体防骑的圣能获取概率。
第二层天赋分别有:复仇原点、十字军审判、光荣时刻,第二层中这三个天赋都可以选择使用,看玩家玩什么流派,其中复仇原点就是8.0版本的壁垒流,飞盾打5目标并且直接获得造成的伤害总量以及吸收护盾,搭配使用神圣复仇者的橙装、复仇震击的导灵器以及格里恩盟约的技能都是主要的壁垒流玩法
由于9.0回归了圣能的机制,防骑可以选择飞盾流,目前单体战斗以及团本的BOSS战斗带十字军审判这个天赋可以提供防骑最高圣能的获取率以及单体输出。
最后光荣时刻更加偏向于战斗作用的天赋。
第三层天赋分别有:制作之拳、忏悔、盲目之光,控制天赋,三个都可以选择。
第四层天赋分别有:不败之魂、骑手、破咒祝福,第四层天赋其实都可以选择,但把不败之魂放在了这一层中,不败之魂搭配决一死战加神圣召唤导灵器在3分钟以内打无敌群嘲的方法,而双骑马增加了机动性,魔免可以应对所有的魔法伤害机制,算的上市最强的减伤,所以三个都可以选择,看玩家的战斗情况提前更改天赋。
第五层天赋分别有:神圣意志、神圣复仇者、炽天使,目前这一层天赋都比较不错,比较烦的就是应该选择哪一个天赋,目前神圣意志作用自动档,可以适应长时间战斗提升盾击的整体覆盖率,而神圣复仇者简单又粗暴,点出后可以打出全职业伤害最高的AOE伤害,开了后等于连续打了20个盾击,而且盾击是不占用GCD(共CD)以及目标上限的AOE技能,神圣复仇者加翅膀的爆发是目前9.0版本中全职业爆发的天花板,最后的炽天使3个圣能开启,45秒CF,开一次大概是15秒内有33.33%的覆盖率,还提升所有8%的绿字,整体来说炽天使虽然提升的绿字没有以前多,但胜在消耗低可以随便开。
第六层天赋分别有:守护者之手、圣洁之地、圣光审判,第六层天赋选择圣洁之地,不管是在大秘境中还是团队副本中都应该选择圣洁之地。而守护者之手的效果是让防骑在治疗队友的时候也能享受到额外治疗的加成特效,在大秘境中可以帮助治疗救助队友,但现在的荣耀圣灵不需要天赋就可以直接治疗队友的,所以不必选择。最后圣光审判这块还是小额的全团治疗。所以总体来说选择圣洁之地就可以了。
第七层天赋分别有:圣洁怒火、正义保护者、决一死战,这一层天赋也是一样都可以选择的,圣洁怒火目前的战术打法还是有着很大的开发空间,可以搭配双审判的天赋来获得最大的收益,还可以搭配法官的审判橙装连续打出审判获得大量的圣能。
而正义保护者的话可以同时刷新翅膀以及远古列王守卫的CD,还同时增益输出和生存,并且在9.0团队副本战斗中,短时间远古列王的冷却时间可以让防骑更加随意的选择应对战斗,例如:在团队副本中不败加正义、魔免加正义来应对高尖刺伤害的BOSS时间轴。
最后的决一死战这个天赋在目前版本中表现是非常不错,现在可以不用考虑距离来开无敌了,再加上不败之魂搭配决一死战的联动玩法,再配合神圣召唤导灵器可以让防骑在3分钟以内打出无敌群嘲的玩法。
4. 防骑天赋9.0nga
防骑天赋加点推荐:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。
当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
5. wow9.0防骑天赋加点
魔兽世界9.1中,全职业的天赋进行了改动,而且一些职业的橙装和导灵器更是大改,因此天赋加点也要改变,那么魔兽世界9.1圣骑士天赋怎么点?下面就给大家带来魔兽世界9.1圣骑士pve天赋加点推荐。
魔兽世界9.1圣骑士pve天赋加点推荐
防骑大米玩法方面默认格里恩,魂契带掌炉宗师,绿字搭配急速全能(226光环装等,30%急速+20%全能),饰品反应防御矩阵(新团本7号掉落)+溅血之鳞,橙装盾击橙,统御插槽使用克尔碎片(攻击未受伤害的目标获得3%增伤,持续20秒
6. 防骑天赋9.05
魔兽世界9.27防骑天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
7. 防骑9.0pvp天赋
详细答案:
起手:天神+冲锋+盾挡+雷霆一击,接搓志怒吼+破坏者,然后震荡波+晋升堡垒之矛。这一套起手怒气非常充足,怒气快要溢出时,记得打漏气盾+复仇(刷新盾挡)。
当前天赋最重要的是,如果要保证盾挡buff可以覆盖的话,盾猛的优先级非常高。如果不需要覆盖或者压力不大时,可以优先打伤害技能高的了。
伤害统计:(后续补上)
在盗贼bug修复正常后,200装等的战士T伤害大致如下,跟队伍有关,只作为一个参考,完全不如防骑+DHT的
技能覆盖:(后续补上)
因为测试服插件的问题,经常无法查看我的增益覆盖,我大致先说一下
就说大家关心的,盾挡覆盖大致58%~60%,熟练后,稳定65%左右应该可以,boss正常情况可以一直续
HPS:每场大米战士T HPS大概 1.5k左右,其中无视苦痛和百折不挠,百折不挠回复血量略少一些,基本55开了
目前就扛过15层,小怪正常打没压力,残暴周面对熟悉的boss压力不大。
8. 9.0防骑天赋推荐nga
,防骑在70级阶段新曾了7个天赋技能:淡薄、法术屏障、神圣使命、强化神圣之盾、炽热防御者、战斗精准、复仇者之盾。该种职业的发展方向也十分重要,这里为大家推荐一套比较常用的防骑天赋加点方法。
9. 9.0防骑天赋特质与属性选择
9.0前夕防骑天赋选择
特质:3壁垒+1赦令+1飞舞+1激励
精华:主槽-完美,副槽-清醒梦境之忆+冲突与斗争+沉抑之球
绿字:主急速,副全能,其他随意。
天赋:
玩法讲解:
主要联动在特质壁垒的吸收盾+9.0新天赋复仇原点的吸收盾一起打出双重吸收盾特效,并且这两个护盾都吃全能加成。
特质带一个飞舞的目的在飞舞让飞盾可打4目标,复仇原点天赋会让飞盾额外打2目标,加一起一发飞盾可以打6目标。
一发飞盾出去打中6目标造成的所有伤害都能通过复仇原点转化为吸收盾。
此外这两个吸收盾都享受全能加成,所以这里第二优先级堆全能。目前3壁垒+复仇原点天赋在前夕版本里打出来的效果强大的有些过分了,我今天美服上线前夕版本后随便找了个钥匙打了3个本发现20+大米里的怪根本打不破这一发飞盾出去叠加的两个护盾。
绿字方面主急速的原因是因为我们回归的圣能机制,这方面讨论参考我的9.0测评贴。
此外惩戒骑的特质赦令的触发效果是在翅膀期间消耗圣能会产生大量伤害,目前9.0圣骑3系回归圣能机制后都能触发该特效,目前数值大约是1个赦令=防骑10%的全程占比输出。
开翅膀+9.0回归的神圣复仇者天赋打全技能爆发可以通过赦令转化大量的输出。
10. wow9.05防骑天赋
防骑天赋加点推荐:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。
当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
11. 9.05防骑天赋及手法循环
防御天赋49点: 盾牌壁垒 5/5 精准
3/3 坚韧 5/5 王者
1/1 强化正义之怒 3/3 盾牌专精 3/3 预知 5/5 法力屏障
2/2 庇护祝福 1/1 神圣使命 2/2 单手武器专精 5/5 神圣之盾 1/1 强化神圣之盾 2/2 炽热防御者 5/5 武器专家 5/5 复仇者之盾 1/1 惩戒天赋12点: 祈福 5/5 强化审判 2/2 偏斜 5/5 共计61点。
1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢 2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精 3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的 4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。