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什么叫类中属性和操作(类的属性与操作有哪些?)

1. 类的属性与操作有哪些?

public class Student { //定义一个学生类 private int StuNum; //学号 private int Name; //姓名 private char Sex; //性别 private int Age; //年龄 public Student(int StuNum, int Name, char Sex, int Age){//构造函数 this.StuNum = StuNum; this.Name = Name; this.Sex = Sex; this.Age = Age; } public int getStuNum() { //获得学号 return StuNum; } public int getName() { //获得姓名 return Name; } public char getSex() { //获得性别 return Sex; } public int getAge() { //获得年龄 return Age; } public void setAge(int Age) { //修改年龄 this.Age = Age; } }

2. 类的主要属性

属性就是人类对于一个对象的抽象方面的刻画.一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫作事物的属性。

事物与属性是不可分的,事物都是有属性的事物,属性也都是事物的属性。一个事物与另一个事物的相同或相异,也就是一个事物的属性与另一事物的属性的相同或相异。由于事物属性的相同或相异,客观世界中就形成了许多不同的事物类。具有相同属性的事物就形成一类,具有不同属性的事物就分别地形成不同的类。

苹果是一类事物,它是由许多具有相同属性的个别事物组成的。

梨也是一类事物,它也是由许多具有相同属性的个别事物组成的。苹果和梨是两个不同的类。苹果这个类的共同属性是不同于梨这个类的共同属性的。

3. 类的属性描述有哪些成分

烹饪原料的种类可以根据烹饪原料的来源分类绝大多数的烹饪原料来源于植物界或动物界、少数来源于非生物界和经发酵形成的,因此可把烹饪原料分为下列四类:1.植物性烹饪原料(1)陆生植物性烹饪原料 主要种类有谷类、杂粮、薯类、豆类、糖类、植物油、蔬菜、果品、茶叶、咖啡、可可等。

(2)水生植物性烹饪原料 主要种类是海产类.如海带、鹿角菜、裙带菜、紫菜、石花菜等。

2.动物性烹饪原料(1)陆生动物性烹饪原料 主要种类有畜类、禽类、蛋类、奶类(2)水生动物性烹饪原料 主要种类有鱼类、虾类、贝类、蟹类、鳖类等。

3.非生物性烹饪原料在烹饪中所使用的非生物性原料主要有水、食盐、盐卤和某些食品添加剂等。

4.发酵烹饪原料有相当部分烹任原料是经发酵加工形成的,如酱、酱油、醋、酒、味精、酸菜、泡菜等等。

还可以)根据烹饪原料生理生化特点分类1.鲜活烹饪原料2.生鲜烹饪原料3.干燥烹饪原料

4. 类的属性和操作

课本、作业本不属于文具用品。

课本:通俗的说就是在学校使用的书籍,也叫“教材”或“教科书”。作业本:指学生或其他学习的人专门用来做作业的本子和通常辅助教材的练习册。

学生文具含盖范围甚广,按照文具本身的属性特点,大致分为以下四类:

书写型:铅笔、自动铅笔、笔芯、水彩笔、白板笔、中性笔、圆珠笔、油性笔、钢笔、蜡笔等。修正型:修正带、修正液、橡皮擦等。收纳型:笔袋、铅笔盒、文件夹、本册、文件袋等。工具型:削笔机、笔刨、液体胶水、固体胶、尺类、圆规、美工刀、剪刀、书套等。

5. 类的属性有哪几种?如何访问它们?

类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。

如果你去中关村想买几台组装的PC机,到了哪里呢第一步要干什么,是不是装机的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单,这个配置单就可以想象成类,它就是一张纸,但是上面记录了你要买的pc机的信息,如果用这个配置单买十台机器,那么这10台机子,

都是按这个配置单组成的,所以说这10台机子是一个类型的,也可以说是一类。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的机子就是对象,是我们可以操作的实体,10台机子,10个对象。每台机子都是独立的,只能说明他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是 我对类修改,也就是在这个配置单上加一个或上一个配件,那么装出来的9个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

6. 类的属性和方法是什么

可以。修饰后成为抽象类和方法。 抽象类 必须被继承,不能实例话。抽象方法必须被重写,只申明不实现

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