魔兽9.0武器战天赋介绍(魔兽世界9.1武器战天赋加点)
1. 魔兽世界9.1武器战天赋加点
1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。
2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。
3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。
4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。
5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。
2. 魔兽世界9.1武器战pvp天赋
9.05pⅴp天赋:同时PVP天赋点出“冷血”+“天降杀机”/“暗影决斗”的组合;橙装首选“刺客大师的徽记”(必爆橙):脱离潜行后的4秒内所有技能必爆,进一步提升敏锐贼的爆发稳定性,制作部位推荐护腕
3. 魔兽世界9.1武器战毕业装备
我是深武器战。
头鸡蛋板甲头,项链,硬化氪金。肩膀是金色森林。胸甲是氪金胸。披风是影月毁灭。手腕鞋 腰带是T6。裤子是DZ的永恒长夜,手是边疆 戒指是灾难和凶猛进攻。饰品薄片和背叛~~~武器必须S4斧子。4. 9.1武器战天赋怎么点
第一层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。
8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动
悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古余震
1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗
挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斩杀)
让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。
5. 魔兽世界9.05武器战天赋
雕文
大型雕文: 英勇打击雕文- 英勇打击造成暴击时会获得10点怒气。撕裂雕文-撕裂技能的持续时间增加6秒。小型雕文命令雕文 -命令怒吼的持续时间延长2秒。
雷霆一击雕文-雷霆一击技能的范围增加2码。
6. wow9.1武器战天赋
第一层,“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。
第三层,“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。
第五层,这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。
倒数第二层,这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。
最后一层,“悍勇无畏”就是现在最好的选择了。“愤怒掌握”现在大概能把“巨人打击”CD压到30秒左右,能把“剑刃风暴”CD压到70秒左右,但现在急速还处于很低下的阶段,这个天赋暂时还没到最强的时候。“悍勇无畏”给你2层充能的“压制”,手感上来说会好不少,“战术专家”也可以减少压制的“浪费”,并且横扫作用下的“压制”也可以产生额外的地震波,伤害也会叠加,算是团本和大秘境通吃了。
7. 魔兽世界9.0武器战pve天赋加点
《魔兽世界》中,奶枪专精是指治疗职业(如牧师、圣骑士)的天赋专精。以下是一个比较常见的奶枪专精点法:
1. 神圣天赋树(Holy)
- 5/5 意志之力(Improved Will of the Forsaken)
- 5/5 神圣专注(Divine Focus)
- 2/2 治疗祷言(Healing Prayers)
- 2/2 治疗祷言强化(Improved Healing Prayers)
- 3/3 神圣专精(Holy Specialization)
- 1/1 真言术:韧(Divine Spirit)
- 5/5 神圣之灵(Spiritual Guidance)
- 1/1 神圣化身(Holy Nova)
2. 惩戒天赋树(Discipline)
- 5/5 神圣之力(Holy Reach)
- 5/5 神圣意志(Spirit of Redemption)
- 3/3 意志专注(Mental Agility)
- 2/2 智慧祝福(Blessed Recovery)
- 3/3 神圣恢复(Spiritual Healing)
- 1/1 真言术:盾(Power Word: Shield)
这种点法注重提高治疗输出和回复速度,同时也提高了自身的生存能力。当然,点法的选择还要根据自己的游戏风格和团队需求来进行调整。
8. 魔兽9.1武器战输出手法
输出手法
(1)原则
高质量腐蚀术
高质量吸魂术
高质量多目标
高质量WA
高度近视
(2)起手
A、开怪前生命分流>狂野药水、暗影箭
B、痛苦无常>痛苦诅咒>腐蚀>鬼影>暗影箭
(3)单体
带狗、完美法术石
A、保持暗影箭(如无火法,则斩杀前使用一次,斩杀中安排补)
B、保持无偿、鬼影(留意飞行时间)、痛苦诅咒,跳完再补(留意施法时间提前)
C、制造高质量腐蚀
D、斩杀期吸魂代替暗影箭,吸魂每一条都可以打断,刷新维持高质量吸魂
E、穿插暗影箭
(4)AOE
A、2-3目标
维持腐蚀、无偿、痛苦诅咒
主目标鬼影
切目标暗影箭、吸魂
B、4目标以上
暗影烈焰(近身)>切换非腐蚀术主目标丢种子
(5)腐蚀术快照
A、施放腐蚀术时享有的暴击BUFF、DEBUFF(包括团队BUFF、武器附魔、法师的魔法专注、狂野魔法药水等)以及百分比增伤BUFF(嫁祸诀窍、死亡之拥)会一致保持作用于腐蚀,只要使用技能刷新。
B、法伤BUFF、急速BUFF、百分比增伤DEBUFF(元素诅咒等)会按腐蚀术按刷新时的面板重新计算作用于腐蚀。
C、开怪前换暴击武器(附魔火焰石),嫁祸诀窍施放腐蚀,卡GCD按宏换回武器
D、35%触发死亡之拥,呼叫嫁祸诀窍,重新上腐蚀
(6)吸魂术刷新
A、释放时所有效果作用于吸魂,至到5次伤害跳完
B、刷新施放吸魂,也会刷新腐蚀,将法伤急速BUFF作用于腐蚀
C、再获得强力BUFF后,卡吸魂跳刷新吸魂,获得更强力的吸魂和腐蚀
D、在强力BUFF要消失时,刷新吸魂,延长强力吸魂和腐蚀,甚至为了延长强力BUFF,可以提前补无偿、鬼影
(7)WA畅享
一个高质量WA:
A、监视当前目标4DOT、焦点目标4DOT
B、整合快照类BUFF提示
C、整合计算刷新类BUFF,提示哪些BUFF腐蚀术还未刷新、提示哪些BUFF即将到期需要吸魂刷新(斩杀期)
D、自动密语盗贼、牧师PY时机
9. 魔兽9.1武器战士天赋加点
天赋加点推荐
快速充能
提升大招充能的时间。火神的坦度一部分来自于自身的护甲,还有一部分自然就是来自于他的大招了,一面盾竖起来是多少玩家的港湾又是多少玩家的高墙啊。
烈性燃油
加强了火神的灼烧能力,非常直观提升火神伤害的一个天赋。
烈焰灼烧
提升了灼烧能力的持续伤害。对于脆皮英雄来说,这个天赋的带来的收益远比想象中的要高得多。
持久火墙
提升了火神战斗输出的持久性,是一个短板补齐天赋。
10. 魔兽世界9.0武器战天赋加点
第一层天赋分别有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一层天赋选择孤寂寒冬。
第二层天赋分别有:冰川隔离、闪光术、浮冰,第二层天赋常驻选择闪光术,另外,在特定的BOSS需要大量移动的情况下,选择浮冰。
第三层天赋分别有:咒术洪流、专注魔法、能量符文,在队伍或是团队中有多余的冰法的时候可以选择专注魔法,而其他情况下都只选择能量符文。
第四层天赋分别有:冰冻之触、连锁反应、黑冰箭,第四层天赋常驻选择连锁反应。
第五层天赋分别有:刺骨寒风、寒冰结界、冰霜之环,第五层天赋请选择刺骨寒风。
第六层天赋分别有:冰冻之雨、碎冰、彗星风暴,在第六层天赋中常驻选择碎冰。
第七层天赋分别有:热能真空、冰霜射线、冰川尖刺,在第七层天赋中常驻选择热能真空。