楚留香少林什么属性好打(楚留香少林特技推荐)
1. 楚留香少林特技推荐
这应该是很有信仰的一个门派,毕竟传说中的独孤九剑和令狐冲都是华山的,但楚留香的华山,华山相比前几次应该增强很多。
华山定位是近战输出,还有较强的团队辅助能力,副本地位不低,PK需要很好的技术才行,江湖流传对华山的一句话描述是会玩的成神,不会玩的成狗。华山的加点,我建议可以4劲,或者3劲1体。为什么还有3劲1体的加法,等会我会说。华山追求的属性依次是,劲,风攻,体,格挡,御! 优点:破真气速度特别快,真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等,简单的说就是DNF里的破霸体。还有一点,华山有本秘籍叫清水决,这本秘籍很厉害啊!在竞技场,竟然有回复血量的效果。少林和带着清水决的华山,基本就是消耗,甚至有时候耗不过华山,就是因为这本秘籍和华山破真气的特点,华山在pvp和pve还是有一定的地位的,虽然,可能。。。地位不明显但总有一席之地。这也就是为什么我会有3劲1体的推荐加法,因为要配合秘籍清水决。装备方面,华山还是可以的,玩华山的人,没有武当那么多,但也不少,装备略紧张,但还是在接受范围内。2. 楚留香少林绝学叫什么
楚留香手游宝石最高七级。
少林:天河石、泰山石、青钢石、血玉石、月光石。加劲,加体和加御都是不错的选择。1、防具头、衣、裤、鞋用御。
2、腰带、护腕、玉佩、手镯用格挡。其次是属性攻击,务必提升。
3、抗性宝石:不追求修为,堆元抗,因为武当最多,追求修为,堆其他几个抗性。华山:天河石、泰山石、月光石、血玉。
3. 楚留香少林秘籍搭配
楚留香八叶莲华是少林门派的技能,少林拉boss基本上去一个圈地(就是困人,并且加全队双防的技能),接着一个嘲讽。
boss基本仇恨很稳的。我经常看见门派有人在说,少林很废,一个游戏我觉得是没有辣鸡职业,只有不会操作的玩家吧。还有,每个boss的技能不同,躲技能一定要善于用位移,每个boss用技能的顺序基本都是一样的。熟悉了以后,每个boss4. 楚留香少林宗派选择
第10名,卧龙生《金剑雕翎》。
卧龙生的名字,对港台武侠迷来说,属于“江湖前辈”;对大陆武侠迷来说,则属于“颜色大师”。随着网络时代的到来,再去看卧龙生的真品小说,很多读者会觉得味同嚼蜡,觉得卧龙生徒有虚名,觉得卧龙生当年之所以能够成名,不过是“时无英雄,使竖子成名。”但我一直认为,卧龙生有其真才实学,有着其他作者难以企及的地方。那就是卧龙生笔下的江湖争霸,显得波澜壮阔,层次分明,大场面,大情节,如同海水一般袭来,让人目不暇接。若是论“江湖争霸”的深度,卧龙生的小说远远不及金庸、古龙,显得太过简单。但是论“江湖争霸”的爽度,某种意义上来说,连金庸都未必是卧龙生的对手。就像这本《金剑雕翎》,故事本身并不复杂,套路也是十分老套。可是,这本书中对于江湖争霸的多方势力,都有出色的描写。不管是正派还是邪派,各种钩心斗角的表现,“你方唱罢我登场”,层出不穷的江湖斗争,让“争霸”这个武侠的重要主题变得形象分明。当然,卧龙生的小说往往千篇一律,不断重复着先前的套路。但是“一招鲜,吃遍天”,卧龙生能够用老套成名数十年,自然有其原因所在。
第9名,陈青云《鬼堡》。
陈青云的小说被誉为“鬼派武侠小说”,当年在大陆的名头直接压过了古龙,可见其风头之劲。现在来看,陈青云的小说文字比较粗糙,缺乏回味的空间,似乎在众多武侠小说中排不上号。但是我始终有一个观点,武侠小说首先是通俗小说,然后才能谈所谓的“微言大义”。换句话说,评价武侠小说,能否满足广大武侠迷“通俗”的“幻想”,也是一个重要因素。以《鬼堡》为例,陈青云小说体现出来的“奇遇连连”、“打斗不断”、“气氛悬疑”、“故事爽快”等诸多吸引普通的“爽文”要素,实在是武侠史上不容遗忘的存在。很多人谈论网络小说,认为网络小说受到黄易影响特别大。其实,从某个角度而言,网络小说也极大吸收了陈青云武侠小说的卖点,让“陈青云”在网络时代拥有了新的生命。
第8名,古龙《绝代双骄》。
古龙塑造了众多生动的人物:李寻欢、楚留香、陆小凤、郭大路、沈浪……
不过古龙小说有一个比较大的缺陷,那就是掌控能力稍显欠缺,结构上做不到浑圆的境界。
也因此,古龙的武侠小说往往是中篇的故事极为精彩,长篇的内容稍显乏味。
古龙长篇小说的数量也因为“藏拙”而数量不多,在古龙的全部小说中历历可数。
从这个角度看,《绝代双骄》是古龙长篇武侠的代表作,也是一本让读者觉得比较满意的作品。
尽管小说中也有结构上的小说问题,比如小说结尾写无名岛那群人有些画蛇添足,但《绝代双骄》整体结构来说,可谓脉络鲜明,有始有终,让读者看了结局后不至于有“烂尾”的感觉。
第7名,温瑞安《逆水寒》。
温瑞安外号“坑王”,他的小说很好看,却多数没有严格意义上的结局。
温瑞安是个诗人,所以他的武侠小说其实和古龙有点差不多,主要靠“才力”来吸引读者。
而且,温瑞安小说往往带有一些实验性质,怪异的人名,独特的排版,别出心裁的文字,体现了温瑞安的灵动,却也因为太过“诗化”,而无法让读者回到人间。
只怕温瑞安这个作者,自己也回不去。
《逆水寒》是温瑞安相对完整的一本小说,整个剧情读下来相当顺畅,没有太多枝蔓,也不会让读者抓狂。
第6名,黄易《大唐双龙传》。
我一直和朋友们开玩笑,说黄易的笔名体现了黄易小说的两大特点,一个是黄,一个是易。
相比《寻秦记》,《大唐双龙传》没有那么黄。相比《边荒传说》,《大唐双龙传》没有那么易。
但是,《大唐双龙传》却在“黄”与“易”之间做到了最好的平衡,没有头重脚轻的感觉。
《大唐双龙传》完全突破了传统武侠的范畴,在金庸、梁羽生的基础之上,让武侠与历史来了一次“灵与肉”的结合,从而让武侠小说拥有了前所未有的“宏大场面”,顺势开启了网络小说的大时代。
第5名,金庸《鹿鼎记》。
金庸自己把《鹿鼎记》归结为“历史小说”,也有人认为《鹿鼎记》属于“反武侠小说”。
在我看来,《鹿鼎记》是真正爽文逻辑的小说,是真正进化完毕的“武侠小说”,就像金庸小说里面的独孤求败,已经达到了“飞花摘叶,皆可伤人”的浑融境界。
现在的网络小说,看上去比《鹿鼎记》爽很多,比如主角自己当帝王,长生不老,傲立宇宙之巅。但在内核上,还没有超越《鹿鼎记》。
从某种意义上来说,千万万万本网络小说的主角,一个个都是“韦小宝”,却都没有韦小宝那样鲜明的形象。
第4名,金庸《射雕英雄传》。
《射雕英雄传》是名气最大的武侠小说,是最正统的武侠小说。
据说,一些“中学生推荐书目”都把《射雕英雄传》选入其中。
《射雕英雄传》的人物相对来说比较典型,小说结构则因为金庸多次的修改而达到了骨肉均匀的境界。
如果只看一本武侠小说的话,我个人也是最推荐《射雕英雄传》,看了《射雕英雄传》,就足以了解武侠江湖。
第3名,梁羽生《萍踪侠影录》。
前面说过,陈青云的名气一度压住了古龙。同样的,在八十年代的大陆,梁羽生的名气也大大超过了古龙。
时过境迁,古龙的名气越来越多,梁羽生的名气则越来越少,经常还会被人吐槽“梁羽生的小说不好看”。
梁羽生的武侠小说,说是新派,其实他的小说还是延续了传统文人“庙堂与江湖”那一套。
所以,梁羽生的小说往往太过“正经”,读起来不够有意思。
但梁羽生的小说自有其意义,这种 “传统文人眼中”的“武侠江湖”,是武侠小说界独此一家的存在。所以,梁羽生评价金庸和自己,说金庸更西洋化,而他更传统,此言有理。
《萍踪侠影录》则是把传统文人眼中的“儒侠”塑造得接近完美,张丹枫的形象正是“千古文人侠客梦”的正宗产物。
第2名,古龙《多情剑客无情剑》。
古龙最出名的两部书,一部是小李飞刀,一部是楚留香系列。对古龙迷来说,选古龙最好的小说,基本没有异议,那就是《多情剑客无情剑》。哪怕本身不喜欢小李飞刀的古龙迷,也还是认为《多情剑客无情剑》最能够代表古龙。在我眼里,同样如此。不管是结构还是人物,《多情剑客无情剑》都是古龙的巅峰。
第1名,金庸《天龙八部》《天龙八部》因为写了三个主角,所以结构上给人松散的感觉。
但是整体读下来,读者所感受到的不只是“人物”,更多是一个“世界”。
5. 楚留香手游少林加点
楚留香手游转职要求:160级,完成过洗心见武服务器任务的玩家,完成转职任务之后可以转职。楚留香手游转职转门派攻略:等级达到160级且完成过洗心见武服务器任务的少侠可在金陵找神秘NPC领取炼心问道的转职任务,完成转职任务即可转换门派。
在转换门派的过程中,有“拜谢师恩”与“叛出师门”两种途径可以选择,也对应着不同的考验。
拜谢师恩需要少侠得到众多同门的认可,叛出师门的少侠则会面临着同门的追杀。
转换门派后:
(1)所有的加点方案的潜力点将被重置(3)部分门派强相关的特技,将可以通过拆解的方式兑换成相应的天工贝,天工贝将可以用于兑换各种特技。
(4)秘笈新增转换方式。
(5)门派技能的等级将完全继承(6)正在进行中的门派相关任务,如师门任务、奇遇、支线任务将会失效,主线将会回溯到没有门派限制的最近任务,已经完成的任务不会受到影响(7)所有外观将自动转换为新门派的对应外观
6. 楚留香少林加点攻略
目前pvp在我心目中的地位是这样的。
一哥(云梦)二哥(和尚、武当华山)三哥暗香。纯属个人意见,华山风吹的准能打得过一哥(前提吹的准,但基本不存在) 加点方面 我推荐pvp玩家都已2体2御来加点(除了华山),高格挡高血量,残血反杀,修为相差不是很大的情况都可以一战,而且打法稳健,但是打不过云梦爸爸(pvp第一职业,跑图无敌,我们帮1w1大和尚被8000云梦跑死)7. 楚留香少林阵法
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一: 国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年
PC.IGN
最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
8. 楚留香少林连招
属性点作用详解
提升最大的应该是御大于体大于劲大于敏(实测体御差距不大),内功职业应该是劲对应气;具体每点点提升给一个参考值
劲:20点=36点
体:20点=97点
御:20点=123点
敏:20点=24点
某项属性越高,加成越低。但是基本还是提升幅度还是基本这样。
少林的加点很多,可以全劲(输出),可以2劲1体1御(PVP),也可以2体2御(主坦克)。看你自己的定位,自己想去如何玩。在后期,只要不是非常辣鸡,个人认为,即使是在战场,团战中,少林也不会存在瞬秒的情况。
外加如果玩家愿意氪金,堆攻击,弥补攻击上的差距,那应该会很可怕。毕竟,少林的秘籍,和解控技能,都是非常强的。
很多人认为,少林弱是弱在pve,那我只能说,少林的pve不是弱,只是少林的pve难上手,技能难衔接,但是这个游戏,1对1只是个别活动,多人对战,才是主体。
体——气血
劲——外功攻击
气——内功攻击、内功防御
御——外功防御、内功防御、格挡
敏——命中、暴击
暗香是“外功”攻击的刺客型职业,所谓刺客,便是瞬间爆发能力极强的职业,同时自己的生存能力、保命能力不高。有些人喜欢用自己的走位、操作来弥补暗香的生存能力。而有些人喜欢瞬间爆发时一串串暴击数字的快感。所以暗香从加点上来看,分有大致的劲敏、劲体、全劲三种路线。
体——气血
劲——外功攻击
气——内功攻击、内功防御
御——外功防御、内功防御、格挡
敏——命中、暴击
这里我没有说全敏路线,全敏走的是暴击流,但是目前5点才增加0.1%的暴击率实在是收益很低,即使配合月落乌啼也只有不到20%的暴击率。相比攻击的收益会小的很多。(目前只是测试阶段,很多数据以及装备会更新,所以全敏肯定也是会有出路的)
劲敏
劲敏是在主加攻击的情况下用敏点数弥补命中的不足
劲体
将劲作为加点的主要点,同时在体上投入部分点数增加自己的血量
全劲
最大化增加自己的攻击力,提高伤害能力
楚留香手游云梦加点攻略
我个人是全气加点,体和敏随便点了几点。
我感觉目前牺牲治疗换血量没什么意义,副本目前没发现对奶妈的血量要求,更多的是治疗压力。pvp的时候可能单挑血量高有点意思(比如被控了什么的多撑一会),其他的团战我觉得还是治疗更重要,不然敌方集中输出的话其实是奶不满的。
体气, 云梦作为一名治疗辅助,保证自己生存的同时来强化治疗效果。
楚留香手游华山加点推荐:
全劲华山:输出较高,宝石选择搭配命中,洗练选择劲体命中。一般PK常用,也是选择性较多的华山,优点是连招输出高,一套爆发极强,秒人必备;
全敏华山:输出华丽,和全劲的差别不大,但是暴击看着爽快,搭配全暴击石头,洗脸劲体暴击,副本伤害简直上天。因为暴击能格挡的问题,不推荐PK用;
全御华山:输出一般,宝石选择搭配格挡,洗脸劲体御格挡。皮糙肉厚,副本能当T。PK打武当和暗香效果很好,但是打云梦和少林就比较费劲了。
主流华山加点基本就这样,其他的如:劲敏,体敏之内的不推荐,完全可以洗练上面找属性。
华山行当技能主点外攻和命中,其次体和防御。
楚留香手游武当加点推荐:
1、 全气加点,攻击较高,生存能力较弱
2、 气敏加点,兼顾攻击,命中,暴击,生存能力较弱。
3、 气体加点,攻击较高,并具备一定生存能力
4、 全敏加点,攻击一般,有较高的命中与暴击能力,输出和爆发能力强,生存能力较弱。
5、全劲 武当是内功职业,因此全加劲来达到攻击最大化。 最大化增加自己的攻击力,提高伤害能力。