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法术牧pvp(法术牧萨骑)

1. 法术牧pvp

WLKPVP九大职业分析包括:战士,牧师,盗贼,猎人,法师,术士,圣骑士,潜行者和死亡骑士。每个职业都有自己独特的优势和劣势,可以根据游戏中的需要来选择合适的职业。例如,

1.战士拥有出色的物理攻击力和生命值,是一个十分强力的前排近战职业。他们能够给予对手巨大伤害,而且具有超强的防御能力,使其成为团队中不可或缺的一员。

2.牧师则是一个强大的治疗职业,能够给予队友强大的治疗效果,使其免受伤害。

3.盗贼则拥有超强的暗影法术

4.而猎人则拥有强大的毒素攻击,使其成为抗性低的敌人头号杀手。

5.法师拥有超强的法术攻击能力,

6.而术士则拥有强大的暗影力量,使其成为团队中不可或缺的一员。

7.圣骑士拥有出色的物理攻击力和治疗能力

8.而潜行者则以超强的暗影和物理攻击著称。

9.死亡骑士则以其强力的暗影和物理攻击而闻名,是打破敌人防御的不二之选。

2. 法术牧萨骑

01 战死圣:

02 战术德:

03 战萨骑:

04 战猎骑:

05 贼术萨:

06 贼死牧:

07 死猎骑:

08 增猎骑:

09 死防德/萨:

10 法术萨:

11 死牧骑/德:

12 战牧骑/德:

13 贼牧萨:

3. 法术牧33

我们是戒律牧,我们是稳定团队血线和避免连招减员的强力治疗,我们有着非常优秀的减伤和吸收制造能力(啪~真是自我感觉良好)

戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。

因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗

而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长

戒律的治疗方式是伤害来临前提前治疗,伤害到来时辅助抬血,确保每个gcd选择正确的目标和技能,有时候为了团队甚至要放弃hps高的手法而选择救人,也就是说让出治疗量去保护那些可能要死人的,单点连续的救场延缓死亡的能力戒律应该算优秀的

同时还有戒律牧的优秀自保能力,虽然我们没有不败之魂天赋下治疗骑士的超短冷却时间的圣佑和无敌,也没有治疗德树皮铁皮生存本能变熊之类繁多的减伤,但是戒律牧在副本很硬,大范围持续伤害时通常能保持30%的减伤,同时还有可选的2个减伤祷文。并且因为打救赎,在团队没有血线压力时自身的泡泡盾长期处在满盾的情况下很常见(感谢流苏的提醒,如果监视了吸收可以发现在低压力阶段戒律牧自己身上的庇护几乎一直是满的,这也是我们在很多战斗中受到伤害非常低的重要原因)

3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能

3.2.1 我们的长冷却时间技能

希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝

暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益

真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用

痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保

能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害

信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却

虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量

3.2.2 我们的短冷却时间技能

灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间

壳子不管什么时候都是灵魂技能,有没有4件套的壳子是两个技能,壳子不一定要追求刷满5个,10%的急速和争分夺秒可以让你在被迫走位的时候依旧有4个壳子在关键小队上,救赎谁都会打,盾套起来都很容易,壳子不一定都刷的好。不要小看开了天使后,50%以上暴击 25%治疗效果加成和其他效果加成后的壳子

心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散

群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)

渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤

3.2.3 我们制造救赎的法术

苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员

神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命

惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间

在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档

3.2.4 我们的直接治疗技能

治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护

强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用

快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)

链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗

(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)

3.2.5 我们的其他治疗技能

真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)

戒律的盾不是抢hps的 而是合适的时候给合适的人, 大范围掉血前上壳子比上盾好,满血上盾的情况最好是确保不会因为盾破瞬间突然血崩虚弱灵魂套不上的盾无法救急的尴尬情况出现,10人这种情况多点,二十五人有专门的抬血治疗好一点

愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)

恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错

感谢流苏古韵的建议和意见,很多细节和技能定位是我没有写进去或是没有明确认识到的

3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益

全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了

心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻

福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害

争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)

虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间

灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间

灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定

缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)

3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗

在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗

那些都不用管,群体治疗可以照顾猎人的宝宝其它时候都是猎人给宝宝加血,暗言术这些完全不需要,如果你有足够的空闲时间可以用一下

4. 法术牧JJC

不同种族的牧师各有特色 人类有精神加成,回蓝快一点。 矮人有反恐,团本很给力。 暗夜精灵的比较没用,一个攻击法术。不过长得漂亮,算颜值加成吧。 部落这边,亡灵牧适合打PVP,亡灵意志、瘟疫、食尸,太强大了。

5. 法术牧pvp打法

几年前,这个答案毫无疑问是亡灵牧师,因为只有这个会噬灵瘟疫,如今的话因为亡灵的亡灵意志不断被削弱,导致玩亡灵稍微有点憋屈(比着从前) 如今PVP其实血精灵很不错,第一是,种族天赋的法术闪避,降低2%被击中的几率,对方会因为你去多堆一些命中(这个PVP渣渣属性不堆的话和你打架脸黑关键技能打不到你对面就杯具了,而如果堆了命中,就意味着对方放弃了一些其他好的属性如急速暴击什么的,总之在PVP里,血精灵这个种族天赋可以起到关键作用,稍微有些看运气)

第二是,奥术洪流,沉默半径8码内的敌人并为自己回法力(要知道牧师的恐惧也是8码,于是你在8码内比其他牧师多出一个可行的控制技能。控制技能有多重要不用我强调吧...)所以亡灵和血精灵二选一吧,我是玩了快5年的亡灵牧师,但现在我更推荐血精灵了(当初玩的时候没出血精灵这种族)

6. 法术牧T3的价格

01 战死圣:

02 战术德:

03 战萨骑:

04 战猎骑:

05 贼术萨:

06 贼死牧:

07 死猎骑:

08 增猎骑:

09 死防德/萨:

10 法术萨:

11 死牧骑/德:

12 战牧骑/德:

13 贼牧萨:

7. 法术牧师卡组

痛苦压制(戒律):立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。

群体驱散:驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害魔法效果,从每个敌方目标身上移除1个增益魔法效果。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法被驱散的法术。

8. 法术牧 竞技场

法师主要做的是控场强控。

贼法牧的核心是盗贼

看好盗贼的目标的血量

羊强反时机掌握好当盗贼目标低于50%的时候就是集火的开始

配合MS的群恐机会掌握好就可以秒掉一个

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