wlk恶魔术士升级天赋(wow恶魔术士天赋)
1. wow恶魔术士天赋
雕文:急速凋零,生命分流,恶魔卫士。石头用法术石。
装备选择:自身提升:命中》急速》法强》暴击》精神。
团队法系提升:命中》法强》急速》暴击》精神。
手法,开局1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。
之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。之后继续暗影箭。如此循环知道35%
35%恶魔SS进入斩杀阶段,如果此时你正好读条暗影箭,那么之后就不管DOT时间,重补献祭和腐蚀术,然后灵魂火BUFF出来的时候,就可以保持暗影箭5%,腐蚀术,献祭的情况下无脑灵魂火了。
小技巧:恶魔SS可以用小怪触发灭杀BUFF也可以用腐蚀术触发熔火之心天赋,所以如果BOSS有小怪的话,就可以给小怪上腐蚀术,然后把小怪达到35%的血之后再用灵魂火输出BOSS。那个灭杀BUFF持续10S呢
2. nga恶魔术士天赋
老生常谈的话题。首先身为SS,DPS是我们的唯一目标(当然还有爱),但是万万不能心急。装备基础是要有的,但这些都是软件,咱先说说硬件。
天赋是恶魔出强化盾的标准天赋。雕文分别是生命分流烧尽点燃。
输出循环:开怪前生命分流(激活法伤裳buff)起手献祭→元素诅咒→点燃→混乱箭→烧尽……点燃好了就用,献祭没了就补。分流的buff注意衔接。
再来看看咱们术士的属性配比:命中>法伤>急速>暴击。命中17%及格。装备基础附魔合格后,属性用宝石调节,剩下的宝石孔以法伤为主。有空看看nga论坛。
加油
3. wow恶魔术士天赋9.3
恶魔学识 天赋 - 21 点
强化治疗石 - 等级 2/2
强化小鬼 - 等级 3/3
恶魔之拥 - 等级 5/5
恶魔智力 - 等级 1/3
恶魔支配 - 等级 1/1
恶魔耐力 - 等级 3/3
恶魔庇护 - 等级 3/3
召唤大师 - 等级 2/2
恶魔牺牲 - 等级 1/1
毁灭 天赋 - 40 点
灾变 - 等级 5/5
灾祸 - 等级 5/5
毁坏 - 等级 5/5
暗影灼烧 - 等级 1/1
强烈 - 等级 2/2
毁灭延伸 - 等级 2/2
强化献祭 - 等级 5/5
毁灭 - 等级 1/1
灰烬风暴 - 等级 5/5
反冲 - 等级 3/3
燃烧 - 等级 1/1
暗影烈焰 - 等级 5/5
4. 9.0恶魔术士天赋手法
魔兽世界9.0版本中毁灭术士的输出手法是:单体:保持目标身上的“献祭”(优先使用“大灾变”来续献祭,如果你选择了这个天赋的话),使用盟约技能,比如“屠戮箭”,使用“烧烬”进行填充。
5. wow恶魔术士天赋9.0
新PvP天赋:暗影裂隙。
暗影裂隙:在目标位置召唤一个10码半径的暗影裂隙,持续2秒。在暗影裂隙消失时进入该区域的敌人会被传送到你的恶魔法阵。60秒冷却。
痛苦
灵魂破碎(PvP天赋)被移除。
恶魔学识
新PvP天赋:邪能方尖碑。
邪能方尖碑:召唤一个拥有你5%最大生命值的邪能方尖碑强化你和40码内的爪牙,攻击速度提高20%,法术的施法时间缩短20%,持续20秒。45秒冷却。
召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。
6. 魔兽恶魔术士天赋
战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。
法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。
恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱
7. 恶魔术士天赋加点 怀旧服
《tbc》术士输出天赋是牺牲暗和牺牲火,手法分别如下:
一、牺牲暗:
1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。
2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。
二、牺牲火:
1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。
2、需要注意除非献祭最后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。
魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法
1、牺牲暗:有没有4t5都可以上腐蚀,暴击高于30再考虑不上,没到30码射程一律用瞬发技能走位,挪到30码再上。
2、牺牲火:任何情况不打腐蚀,暗影箭换烧尽,除非献祭最后一秒且无法续献祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃烧。
3、痛苦术:先丢无常再丢腐蚀,腐蚀是瞬发无常是读条,容易衔接否则极易断档。4、恶魔毁:带女人把鞭子抠掉,带大哥/小鬼要点喂食,其余输出同牺牲毁。
8. 魔兽世界恶魔术士天赋选择
1.我们第一层天赋选择恶魔力量,这个大风车是我们宝宝最为重要的技能,伤害非常高。
2.然后我们选择魔性征召,几率性的触发技能让我们的dps可能有巨大的提升。
3.第三层选择爆燃冲刺,这个对于我们位移是非常有用的,我们需要走位,躲避技能,这个就非常完美了。
4.下面,我们来选择一下灵魂打击,给我们的宝宝又一个输出技能,让我们的宝宝输出更加可观。
9. wow恶魔术士天赋加点
主加遗言,奥术诅咒、智慧之刃都有一级后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。
要注意自身发育以提升智力出装为主,后期配合技能打出高爆发输出。关注场上形势,团战注意大招使用。如果自己逆风可以出梅肯转辅助争取团战胜利拉回劣势。
技能加点:
1.三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。
2.二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。
3.一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。
10. 魔兽恶魔术士天赋加点
魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。
以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋
一、德莱尼
种族天赋
1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
二、矮人
种族天赋
1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。
3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。
4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
三、侏儒
种族天赋
1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。
3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励
四、人类
种族天赋
1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。
2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。
五、暗夜精灵
种族天赋
1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
六、血精灵
种族天赋
1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。
2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。
七、兽人
种族天赋
1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。
2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。
3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。
5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。
6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。
八、牛头人
种族天赋
1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。
3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。
4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。