侠客风云传2武功天赋(侠客风云传二周目天赋怎么选)
1. 侠客风云传二周目天赋怎么选
降龙十八掌:硬功加成35,23招均带双手互博,威力不错且为直线范围,可以玩双手流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明
九阴龙爪功:毒功加成50, 1招连击2招中毒3招流血,威力较低,不过debuff还不错,可以玩肉盾流,推荐天赋:搏击大师、多愁善感(毒功加上限同时可以配琴)
飞瀑连环指:眼功加成35, 1招连击2招定身3招闪避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩闪避流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(配小李飞刀)、动如脱兔(配打狗棒)
少商剑法/六脉神剑:内功加成30/35, 1招无视震击连击 六脉神剑有第2招无视流血震击,威力不错,靠连击吃饭,1技能直线2技能范围,纯输出技能,可以有其他buff武功搭配之,推荐天赋:搏击大师
佛山无影脚:轻功加成20, 1招内伤2招连踢3招目盲闪避,威力低,但是亮点是连踢,连踢比连击有更高的连击率,所以可以开场踢一脚然后切换其他连击武功疯狂输出,不过威力实在太低,而且连击buff是只要你触发过一次就消失的,但是视觉上很有享受,或者也可以走非主流(腿本来就很非主流了)考虑闪避流,推荐天赋:搏击大师、动若脱兔
风神腿法:腿法加成40, 1招连踢2招内伤3招重伤,威力低,比起佛山来,1技能无CD连踢来的更为暴力,搭配搏击大师,RP爆发的话可以无限连,而且和六脉、醉拳这类1招连击的武功搭配起来更加舒服,推荐天赋:搏击大师
2. 侠客风云传二周目天赋怎么选择
【医术】
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:阎王愁。
【提升方式】
1、忘忧谷-神医处可获得93点医术。(要跑11次)
2、每次采药、炼丹均会提升医术。
3、闲逛事件大概加30点医术。
4、洛阳对话药店老板+5。
【主要作用】
1、为一阳指(30)提供伤害加成。
2、盟主路线救回二师兄需要医术100。
3、十四天书-气汇百川开启条件需医术100。(同时还需采药100,炼丹100)
3. 侠客风云传手游二周目继承什么
《侠客风云传》手游是由河洛工作室经典PC端武侠游戏《侠客风云传》正版授权的移植版手机游戏。
手游版不仅完美继承了PC版的经典战棋玩法,还在原有的故事剧情上进行了延伸,添加了更多剧情。
总体来说,手游版与单机版的玩法区别不大,不过针对移动端的操作会有一些优化更新。
4. 侠客风云传二周目隐藏天赋
上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:醉后大丈夫。
【提升方式】
1、商店里卖的酒,每个喝掉+1酒艺。
2、闲逛触发傅剑寒、任剑男事件有大量酒艺加成,我就不统计了,反正加满毫无压力。
3、与醉仙划拳每次+5酒艺。
4、一百年金古无双+10酒艺。
【主要作用】
1、为醉拳(25)、醉棍(35)提供伤害加成。
2、闲逛触发“秦红殇喝酒”事件,需要酒艺60。该事件为秦红殇追求要点。
3、学习醉棍需酒艺100。
4、十四天书-惺惺相惜开启条件需酒艺100。
5、酒神结局需酒艺100。
5. 侠客风云传第二套武功
空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。 六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。 空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。 我下一周目准备体验剑法。 我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
6. 侠客风云传一周目天赋搭配
1、一周目全程短柄通的宗师,基本没什么压力(最后打龙王略恶心),所有千锤百炼丹,醉生梦死等能加属性的物品全部没有用掉。
2、二周目隐藏难度没有攻略任何一个妹子,主要是为了达成你是个好人的成就,但是打完了发现并没有,所以说一周目攻略的妹子也算在二周目里面(大家要小心了)。
3、所谓全程的游戏规则是收集该流派所有武功、武器、天书,并且在拿到第一个该流派武功后不用其他流派武功(好多周目都是这样打的,感觉比较有意思)。
4、好像听说npc会受到主角裸攻的加强,我强烈建议以后把裸防放到比裸攻更重要的位置,除非你玩的流派对于输出太渴求(比如六脉,比如辟邪,连斩不死就有生命危险)。
5、前期逍遥棍法,中期霸王枪,后期学了打狗棒法和醉棍之后感觉还是霸王枪厉害,并且几乎用到了最后(这四种也是所有的棍法了)。
6、天赋是机敏+神童+老子有钱,至于2天赋的选择是一周目要走闪避流为了多几点闪避,事实证明还可以。
7. 侠客风云传第二天赋哪个比较好?
侠客风云传手游单机版初始天赋搭配侠客风云中除了基本属性和能力外初始还有3个天赋,无法直接选择,只能使用随机。天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。
三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。
第一层:第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。
机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。a
8. 侠客风云传第二个技能怎么用
二类天赋除了字面上的意思外都有个隐藏属性,就是突破个别属性值的上限(除了风流倜傥和臭味相投),这点其实蛮重要的,因为武功一般都和3个属性挂钩,其中1个属性自然就是攻击了,这个不在讨论范围内,1个属性是本身所属招式,剩下1个就是额外加成属性,个别武功比如风神腿,额外加成还是腿法,就是再加一次依然是三个属性作用伤害而不是两个,这是要着重说明的地方,我先列举出来:
多愁善感:艺能上限均变为120
技艺高手:技能上限均变为120
搏击大师:空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
武器大师:武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
柔弱无骨:软功上限变为120
筋骨坚实:硬功上限变为120
武学奇才:悟性上限变为120
动如脱兔:轻功上限变为120
耳聪目明:耳功、眼功上限均变为120
9. 侠客风云传2周目继承什么
读取通关存档,然后选择继承的内容。如果方框中出现×,说明这要素会继承至这轮游戏中。
另外,二周目或之后你可以挑战下隐藏的六大BOSS~~