魔兽世界mlk戒律牧天赋(wow9.0戒律牧天赋)
1. wow9.0戒律牧天赋
第一排-坚定意志和魔杖专精:一般人都会选坚定意志,麻烦的是当需要吃恐惧减仇恨时候,人品一爆发,那连续的抵抗呀!魔杖专精其实也不错的,前提是你有根好魔杖而且还经常用。
第二排-无声消退、韧、盾、殉难:无声消退是必点的,作用是很强的。韧也只需要2点就能点满,最好也点上。盾现在统一15S的CD了,这3点增加15%吸收量是有点鸡肋,如果点数不够放弃也无所谓,点数够了点他也就是锦上添花的效果。殉难在PVP中能有点用,RAID中无用。
第三排-心灵专注和冥想:不用说了,必点的两的天赋。
第四排-强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧:心火改版后已经很好了,不过强化后的效果提升并不大,除非你想做板甲牧师(铁纹一套+强化后的心火+庇护者+哈卡心换的+2000护甲的护符,哇哈哈!)。精神敏锐对部落牧师来说不错,因为解除魔法的任务重呀。强化法力燃烧的作用实在不大。
第五排-心灵之力和神圣之灵:注意,戒律点到这里你就不能出神圣的那口井咯。心灵之力,经常负责解除魔法的牧师首选呀,什么?你喜欢治疗效果!那就忽视他吧。神圣之灵,都到这里了,1点天赋而已,点咯。
第六排-意志之力:提高你的攻击力,还算OK的一个天赋,有空闲的点放上去也不错。
第七排-能量灌注:可以用来让人OT,
2. 魔兽世界9.0戒律牧天赋手法
第一排-坚定意志和魔杖专精:一般人都会选坚定意志,麻烦的是当需要吃恐惧减仇恨时候,人品一爆发,那连续的抵抗呀!魔杖专精其实也不错的,前提是你有根好魔杖而且还经常用。
第二排-无声消退、韧、盾、殉难:无声消退是必点的,作用是很强的。韧也只需要2点就能点满,最好也点上。盾现在统一15S的CD了,这3点增加15%吸收量是有点鸡肋,如果点数不够放弃也无所谓,点数够了点他也就是锦上添花的效果。殉难在PVP中能有点用,RAID中无用。
第三排-心灵专注和冥想:不用说了,必点的两的天赋。
第四排-强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧:心火改版后已经很好了,不过强化后的效果提升并不大,除非你想做板甲牧师(铁纹一套+强化后的心火+庇护者+哈卡心换的+2000护甲的护符,哇哈哈!)。精神敏锐对部落牧师来说不错,因为解除魔法的任务重呀。强化法力燃烧的作用实在不大。
第五排-心灵之力和神圣之灵:注意,戒律点到这里你就不能出神圣的那口井咯。心灵之力,经常负责解除魔法的牧师首选呀,什么?你喜欢治疗效果!那就忽视他吧。神圣之灵,都到这里了,1点天赋而已,点咯。
第六排-意志之力:提高你的攻击力,还算OK的一个天赋,有空闲的点放上去也不错。
第七排-能量灌注:可以用来让人OT
3. 9.0 戒律牧天赋
1.分歧加上提高伤害。
2.加快移动速度,增加灵活性。
3.减速加击退配合加速天赋,逃离非常好用。
4.常驻提高牧师的伤害,单人的时候有用。
5.远程瞬发的超高伤害天赋。
扩展资料:
戒律牧基础技能:法术伤害技能,也就是说。有且仅有这些技能造成的伤害可以被转化成救赎。
暗言术:是一个持续15秒的DOT,痛的每一次伤害都会被救赎转化成治疗对救赎目标治疗。
苦修:9秒固定CD,可以进行移动施法,是戒律牧单位GCD除了暗影魔造成伤害最大的技能。
惩击:无CD,最基础最基础的技能,需要读条,填充技能,造成伤害不高,但是是我们主要的伤害和治疗手段。
暗影魔:三分钟CD,是我们的大招,召唤一个暗影魔攻击目标,持续15秒,暗影魔造成的伤害都会被转化成治疗量。
神圣新星:就是一个以我们为中心的AOE爆炸,造成低量伤害和治疗量,注意,尽管击中多个目标,我们的伤害仅有一个会被转化成救赎的治疗量。
4. tbc 戒律牧 天赋
魔兽世界TBC戒律牧天赋加点坚定意志 - 等级 5/5,强化真言术:韧 - 等级 2/2,强化真言术:盾 - 等级 3/3,殉难 - 等级 2/2,赦免 - 等级 3/3,心灵专注 - 等级 1/1,冥想 - 等级 3/3,精神敏锐 - 等级 5/5,心灵之力 - 等级 5/5,神圣之灵 - 等级 1/1,强化神圣之灵 - 等级 2/2,专注意志 - 等级 3/3。
详细答案:
戒律天赋 - 47 点
坚定意志 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
强化真言术:盾 - 等级 3/3
殉难 - 等级 2/2
赦免 - 等级 3/3
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 5/5
心灵之力 - 等级 5/5
神圣之灵 - 等级 1/1
强化神圣之灵 - 等级 2/2
专注意志 - 等级 3/3
能量灌注 - 等级 1/1
反射护盾 - 等级 5/5
启迪 - 等级 5/5
痛苦压制 - 等级 1/1
神圣 天赋 - 14 点
治疗专注 - 等级 2/2
强化恢复 - 等级 3/3
法术屏障 - 等级 5/5
神圣新星 - 等级 1/1
神恩回复 - 等级 3/3
5. 9.0.5戒律牧天赋
1、第一层天赋推荐玩家可以选择教派分歧,大秘境推荐命运多舛。
2、第二层天赋推荐玩家可以选择天堂之羽,比较实用。
3、第三层天赋推荐玩家可以选择慰,可以和以上天赋联动,收益会更大。
4、第四层天赋推荐玩家可以选择闪光力场,关键时候还能就队友。
5、第五层天赋推荐五人本和大米选择诸罪加身,团本的话选择暗影盟约。
6、第六层天赋推荐玩家可以选择净化邪恶,可以给用户带来不小的治疗。
7、第七层天赋的选择需要看玩家平时的喜好,五人本和大米可以选择仁慈
6. 9.0戒律牧天赋nga
本人到今年为止玩了15年魔兽世界,这个问题我来回答你。
游戏全称WOW:world of warcraft.
1.英文翻译简写类,按字母顺序:
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。
ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。
PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
2:按照中文拼音缩写
怒焰裂谷 NY 13 - 18 副本 5人副本
死亡矿井 SW 15 - 20 副本 5人副本
哀嚎洞穴 AH 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 YY 22 - 30 副本 5人副本
监狱 24 - 32 副本 5人副本
黑暗深渊 HA 24 - 32 副本 5人副本
诺莫瑞根 矮子FB 29 - 38 副本 5人副本
剃刀沼泽 TDZZ 29 - 38 副本 5人副本
血色修道院 XS(一般是杀狗男女) 34 - 45 副本 5人副本
奥达曼 ODM 35 - 47 副本 5人副本
剃刀高地 TD(GD) 37 - 46 副本 5人副本
祖尔法拉克 ZR 44 - 54 副本 5人副本
沉没的神庙 SM 45 - 55 副本 5人副本
玛拉顿 MLD 46 - 55 副本 5人副本
黑石深渊 SY(深渊) 52 - 60 副本 5人副本
厄运之槌 厄运(DM) 55 - 60 副本 5人副本
黑石塔上(下) 黑上(黑下) 55 - 60 副本 5人副本
通灵学院 TL 57 - 60 副本 5人副本
斯坦索姆(后门) STSM(DK) 58 - 60 副本 5人副本
地狱火城墙 CQ(城墙) 60 - 62 副本 5人副本
鲜血熔炉 RL(XX) 61 - 63 副本 5人副本
奴隶围栏 WL(蔚蓝) 62 - 64 副本 5人副本
幽暗沼泽 ZZ 63 - 65 副本 5人副本
法力陵墓 FL 64 - 66 副本 5人副本
奥金尼地穴 DX 65 - 67 副本 5人副本
敦霍尔德 貌似是 9SR 66 - 68 副本 5人副本
塞泰克大厅 STK 67 - 69 副本 5人副本
生态船 生态 70 副本 5人副本
禁魔监狱 监狱 70 副本 5人副本暗影
迷宫 迷宫 70 副本 5人副本
蒸汽地窟 蒸汽 70 副本 5人副本
破碎大厅 PS(AA队) 70 副本 5人副本
黑暗之门 70 副本 5人副本
能源舰 能源 70 副本 5人副本
祖尔格拉布 ZUG(ZG) 60 副本 团队副本
纳克萨玛斯 NAXX 60 副本 团队副本
安其拉废墟 FX 60 副本 团队副本
安其拉神庙 TAQ 60 副本 团队副本
熔火之心 MC 60 副本 团队副本
黑翼之巢 BWL(NEF) 60 副本 团队副本
奥妮克希亚的巢穴 黑龙(OMM) 60 副本 团队副本
格鲁尔的巢穴 GLR 65 - 70 副本 团队副本
海加尔山 70 副本 团队副本
毒蛇神殿 毒蛇 70 副本 团队副本
卡拉赞 KLZ 70 副本 团队副本
玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本
风暴要塞 70 副本 团队副本
黑暗神殿 70 副本 团队副本
祖阿曼 ZAM 70 争夺中区域 团队副本
3.按照职业类型
战士ZS:武器Z,狂暴Z,防ZT
猎人LR:射击,生存,兽王
萨满SM:DS(元素,电萨),ZQ(增强),NS(奶萨,治疗)
盗贼DZ:刺杀,战斗,敏锐
法师FS:冰,火,奥
德鲁伊D:熊D,鹌鹑,ND,猫D
圣骑士QS:T,CJQ,NQ
术士SS:恶魔,毁灭,痛苦
牧师MS:神圣,戒律,AM
死亡骑士DK:深血,冰,邪
武僧WS:T,DPS(踏风),N(织雾)
主要的常用的大致就这么多,应该还会有些遗漏,希望采纳。
7. 9.0pvp戒律牧天赋
魔兽世界9.05强势职业推荐
战士
或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。
防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。
9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。
圣骑士
奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。
随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。
值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。
消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。
DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。
萨满祭司
闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。
元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。
增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。
恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。
萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。
猎人
兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。
有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。
恶魔猎手
浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。
从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。
德鲁伊
奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。
9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。
武僧
奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。
蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。
潜行者
奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。
盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。
法师
璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。
死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。
折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。
现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。
术士
语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。
恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。
召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。
同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。
牧师
戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。
8. 魔兽世界9.0戒律牧天赋
天赋是身心合一,惩戒,障,大天使,炽热治疗,黑暗生命。
9. 魔兽9.0 戒律牧天赋
第一排-坚定意志和魔杖专精:一般人都会选坚定意志,麻烦的是当需要吃恐惧减仇恨时候,人品一爆发,那连续的抵抗呀!魔杖专精其实也不错的,前提是你有根好魔杖而且还经常用。
第二排-无声消退、韧、盾、殉难:无声消退是必点的,作用是很强的。韧也只需要2点就能点满,最好也点上。盾现在统一15S的CD了,这3点增加15%吸收量是有点鸡肋,如果点数不够放弃也无所谓,点数够了点他也就是锦上添花的效果。殉难在PVP中能有点用,RAID中无用。
第三排-心灵专注和冥想:不用说了,必点的两的天赋。
第四排-强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧:心火改版后已经很好了,不过强化后的效果提升并不大,除非你想做板甲牧师(铁纹一套+强化后的心火+庇护者+哈卡心换的+2000护甲的护符,哇哈哈!)。精神敏锐对部落牧师来说不错,因为解除魔法的任务重呀。强化法力燃烧的作用实在不大。
第五排-心灵之力和神圣之灵:注意,戒律点到这里你就不能出神圣的那口井咯。心灵之力,经常负责解除魔法的牧师首选呀,什么?你喜欢治疗效果!那就忽视他吧。神圣之灵,都到这里了,1点天赋而已,点咯。
第六排-意志之力:提高你的攻击力,还算OK的一个天赋,有空闲的点放上去也不错。
第七排-能量灌注:可以用来让人OT
10. 9.0戒律牧天赋手法
戒律牧的加点比较简单,可争议的加点没有什么,第一排选择双生戒律,第二排点满心灵之火以及真言术韧。
2.
第三排的冥想、心灵专注以及真言术盾全部点满,第四排仅需把精神敏锐点满。
3.
第五排的心灵之力以及灵魂守护点满,第六排点能量集中以及启迪,都是点满。
4.
第七排之后的所有天赋,其中包括专注意志、能量灌注、强化快速治疗、新生希望、全神贯注、渴望、神圣庇护、痛苦压制、恩赐、争分夺秒以及苦修术全部点满,一共是57点。
11. wow9.1戒律牧天赋
渐隐爆炸、减渐隐CD、创伤天平、真言术+5%智力、宣泄之仗(貌似是这个名字)
有这些就横着走,戒律和神牧都一样
戒律没有好心能就凑生命上限+盾吸收+盾反
但是建议集合石找队伍,很多要奶的,而且很抠脚打,比一个人轻松,本周190ms集合石双8很轻松,队里基本都是18几装等