狂骨带什么副属性有用(狂骨技能)
1. 狂骨技能
童渊是三国杀中的一个非常强力的武将,他的战法搭配也非常灵活多样。以下是几种常见的童渊战法搭配:
三国杀名将传童渊带什么战法?
1童渊+延时锦囊:童渊的技能“狂骨”可以让他免疫【杀】和【决斗】,配合延时锦囊如【乐不思蜀】【兵粮寸断】等,可以让童渊更好地控制场上的节奏。
2.童渊+火攻:火攻是一个非常强力的杀伤性锦囊,可以对敌方造成大量伤害。而童渊的技能“狂骨”可以让他免疫伤害,因此配合火攻可以让童渊在战场上更加威风。
3.童渊+桃园结义:桃园结义是一个非常强力的团队回复技能,可以让队友们在危急时刻得到满血回复。而童渊的技能“狂骨”可以让他免疫伤害,因此可以成为队友们的保护神。
4.童渊+铁索连环:铁索连环是一个非常强力的控制技能,可以让敌方武将无法行动。而童渊的技能“狂骨”可以让他免疫【杀】和【决斗】,因此可以在控制敌方武将的同时保护自己。以上是几种常见的童渊战法搭配,具体的搭配还需根据实际情况进行调整。
2. 狂骨效果命中给谁
1.
pve平民最佳阵容: pve阵容一般由输出、辅助、打火式神+(奶妈)+晴明组成,以下为各定位式神推荐。 输出角色推荐:鬼使黑、麓铭大岳丸、八岐大蛇、烬天玉藻前、铃鹿御前、紧那罗 辅助角色推荐:丑时之女、座敷童子、山兔、鬼王酒吞童子、追月神、铁鼠、千姬 奶妈角色推荐:缘结神、惠比寿、日和坊、书翁
2.
推荐阵容: 鬼使黑:狂骨荒骷髅 攻攻爆 丑时之女:破势/狂骨 生/速命生 座敷童子:火灵 生生生 山兔:招财/散件 速生生 铁鼠:招财/散件 堆效果命中 晴明:灭和星/盾 总而言之呢,新手前期主要根据这个思路去搭配即可,具体的阵容不必一模一样,只要大体的思路跟得上就很轻松度过前期。
3.
阴阳师pve阵容万能推荐: 丑时之女+清姬+追月神+书翁+输出 丑时之女:一个R卡式神,作用十分大,一般都是带破势或者心眼,然后再加上荒骷髅两件套,二四六生生生或者生命生,同样是五星就可以了。 清姬:蛇尾与人体的式神,具有降低防御的效果。在这个阵容中,你可以打一个间接伤害学者暴击,因为间接伤害对防御为0的敌人造成的伤害肯定是暴击。清姬一般是带雪幽魂土蜘蛛,以246的速度命中生命。 追月神:一个供火式神,他的作用就是推动鬼火条来恢复鬼火。五星就可以用,御魂带火灵或者招财猫,二四六速生生。 书翁:建议散件爆伤,二四六生生爆伤,极限堆生命。必须六星! 输出:茨木童子是第一个推荐的,对于这套阵容,茨木童子是最合适的,如果你有炼狱茨木童子也可以。 还有酒吞童子、鬼切、玉藻前、大天狗等,输出最好有能带狗粮的团攻和单体。御魂的输出比较统一,二四六攻狂暴,单段破局,多段针女。
3. 狂骨适合谁
追月神/薰:一速火灵,速度保证在230左右会很合适。
帝释天:三攻击,输出一定要高,其他属性要求不高,帝释天就是工具人
萤草:攻攻爆伤,有树妖最好,凑不出来直接用散件也没问题,速度要超星。
丑女:破势+荒骷髅,命中一定要高,保证140以上比较好,丑女的命中越高这个阵容越稳定。
阿修罗/白狼/大舅妈:破势荒骷髅,攻攻爆伤,尾速为主,白狼很好用也非常的方便。大舅妈的话可以考虑一下狂骨。
薰/千姬:一速携带涂佛御速度尽量快一些,这里也可以考虑用千姬,不过这两位的速度至少也要保证在250左右
二速山兔:招财/散件,速度不能慢,慢了就没了,山兔可是拉条用的重要式神,速度卡在240以上
三速座敷童子/缘结神:携带超星的火灵御魂,二号位肯定要带速度,另外两个位置随意,看个人喜好和需求。如果是缘结神的话就是速度、生命和暴击
阿修罗/鬼使黑:速攻爆的阴摩罗御魂,速度一定要快,保证先手第一波AOE打出来
茨林:狂骨/心眼+荒骷髅,面板尽量保证在1W9-2W左右。
4. 狂骨技能什么意思
狂骨伤害计算是在用火后
【狂骨】 之后再结算受到伤害的技能,例如【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【奸雄】等,另外,属性伤害触发连环状态也在这个时机
5. 三国杀狂骨技能
是的,三国杀魏延狂骨是要自己造成伤害的。
蜀国势力武将魏延的武将技能狂骨:锁定技,当你对和你距离为1的武将造成一次伤害时,你可以回复一点体力。
魏延发动狂骨技能的前提就是对其他武将造成伤害,并且该武将需要在距离你不到1。如果魏延没有造成伤害,是不可以发动狂骨技能的。
6. 狂骨属性选择
阴阳师的丑女是吃狂骨的,狂骨的增加伤害属性对丑女的技能有加成
7. 狂骨是算用技能后的火吗
武将技:狂骨——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。[Q]魏延对距离为1以内的角色造成伤害的同时也受到反馈效果自己进入濒死状态,如何结算?
[A]首先结算濒死状态,然后再结算【狂骨】。例如:1点体力值的魏延杀小乔,小乔发动【天香】把伤害转移给魏延自己。那么魏延如果求桃被救回,则再结算【狂骨】,回复1点体力。
8. 狂骨是什么技能
狂骨的技能距离范围内1才能够摸牌
9. 狂骨技能是造成伤害后吗
三国杀典韦掉血不可以触发魏延吸血的,除非两人组合成为双将进行游戏。
典韦是三国杀里面的魏国武将,技能强袭:你可以弃置一张武器牌或者失去一点体力,然后对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害,每回合限用一次。
魏延是三国杀里面的蜀国武将,技能狂骨:当你对其他玩家造成伤害时,你可以回复一点体力。
由于典韦强袭掉血属于自动掉血,不是魏延造成的伤害,因此魏延不能狂骨吸血。但如果两人双将,典韦掉血造成其他人伤害后,正好触发魏延的狂骨吸血。
10. 狂骨技能介绍
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
三国杀的武将系统又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份进行游戏时,还能同时获得拥有的武将技能。使得游戏更有可玩性。
三国杀武将最初(推广版)为25个。第二版(风)更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到35。第四版(火)同样更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到45张。
注:神武将是随机抽取,不一定所有的扩展包内都会有神武将。
武将牌--技能
武将的技能分为普通技、锁定技、主公技和限定技
普通技--为自愿发动技能,可以选择不发动。
锁定技--为必须发动的技能,不能由玩家进行选择。
主公技--当身份为主公的玩家才能使用的技能。当然也能可以选择不发动
限定技--每次游戏只能使用一次的技能。
三国杀武将分为4个阵营。阵营的作用是当主公身份的玩家选择主公角色牌后可以,于其相同的阵营的玩家可以帮助发动相关主公技(主公技往往需要与自己相同的阵营玩家发动)。
当然武将牌除了决定玩家可以使用的技能、阵营外。还能决定玩家的体力量。
四大阵营分别为:魏、蜀、吴和群雄。现在就来介绍一下每个武将与技能。
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
蜀
曹操
阵营:魏
体力:4
技能:连环、涅槃
奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。
护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。
司马懿
阵营:魏
体力:3
技能:反馈、鬼才
反馈:普通技立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。
无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。
鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
甄姬
阵营:魏
体力:3
技能:倾国、洛神
倾国:普通技可以用任意黑色手牌当“闪”使用。
使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
洛神:普通技回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。
注:可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
注:若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。
郭嘉
阵营:魏
体力:3
技能:天妒、遗计
天妒:普通技可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
这包括司马懿针对郭嘉用于改变判定结果的牌。
遗计:普通技自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
许褚
阵营:魏
体力:4
技能:裸衣
裸衣:普通技若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。
张辽
阵营:魏
体力:4
技能:突袭
突袭:普通技 可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。
注:只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。
夏侯惇
阵营:魏
体力:4
技能:刚烈
刚烈:普通技 任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。
在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。
曹仁(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:据守
据守:普通技 回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。
夏侯渊(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:神速
神速:普通技 回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
典韦(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:强袭
强袭:普通技 出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
注:若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
注:若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:驱虎、节命
驱虎:普通技 可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
注:当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
吴
孙权
阵营:吴
体力:4
技能:制衡、救援
制衡:普通技 出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用“桃”(并非将“桃”交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的“桃”。
甘宁
阵营:吴
体力:4
技能:奇袭
奇袭:普通技奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。
注:这包括自己已装备的牌。
注:使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
吕蒙
11. 狂骨最高伤害加成
1 值得培养。2 张飞是三防中的坦克角色,拥有较高的防御和生命值,同时还能通过技能和装备提高自身的防御和减伤能力,非常适合在前排吸收敌方攻击。同时,张飞的必杀技能“猛进”可以大幅提高自身攻击力,对敌方造成巨大伤害。3 在游戏中,玩家需要根据自己的战术和阵容来选择合适的角色进行培养。如果你的阵容需要一个能够承受敌方攻击的坦克角色,那么张飞是一个很不错的选择。同时,张飞的必杀技能也可以在关键时刻发挥重要作用,对战斗胜利起到决定性的作用。