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猎人天赋点是什么(猎人p1天赋)

1. 猎人p1天赋

输出手法推荐:

【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

【单体输出】

冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

2. 猎人天赋怎么加点

1.

第一排点满毒蛇反射、急奔,攻击速度快加上急奔很实用,第二排点一点嗜血,点满尖刺项圈,嗜血主要是加血,尖刺不用多说,必点的天赋。

2.

第三排点满狩猎兽群,当你宠物的爪击、撕咬或拍击技能造成爆击时,你和你的宠物所造成的伤害...

3.

第四排点满蜘蛛之咬,提高宠物暴击率,第五排点满疯乱和野性呼唤,这些都是必点的,最后一点就...

4.

兽王猎还可以额外多加四点,根据自己的需要进行加点,可以点出凤凰之心。

3. 猎人天赋nga

射击猎人的核心橙为巨蛇追猎者的诡计,掉落于凋零之殇老3:多米娜毒刃,可以在瞄准时获得额外的毒蛇钉刺。

生存猎人的核心橙为野火弹簇,掉落于彼界老3:商人赛艾可莎,可以获得额外的炸弹。

兽王猎人的核心橙为魂铸余烬,掉落于仙林老1:英格拉马洛克,可以用照明弹点燃焦油陷阱。

4. 猎人天赋稳固

大体原则是,我们尽量卡着奇美拉射击(奇美拉射击能用就先用),尽量保持强化稳固射击的buff...

目标血量高于90%的时候,我们就配合着急速射击或者嗜血用瞄准射击和稳固射击输出(因为此时这两个技能暴击率很高啊)...这段时间可以忽略毒蛇钉刺和奇美拉...

目标血量低于90%的时候,我们要上毒蛇钉刺了,奇美拉要卡着cd射,20%以后就也卡着杀戮射击的CD打...触发了瞬发瞄准射击就扔出去...

没有急速射击或者嗜血就用奥射消耗集中值,有急速射击或者嗜血我们就读瞄准射击...

5. pve猎人天赋选择

战斗匕首:20/51/0

天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以最大化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率极低,最终对比传统战斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。

6. tbc猎人p1天赋

《魔兽世界TBC怀旧服》元素萨专业选择攻略

专业选择

首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。

第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。

7. 猎人什么天赋dps高

一、应该要了解的东西

1.1仇恨

TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。

尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。

掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。

那么获得仇恨而OT,是可以预估的。

在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。

在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。

所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,

对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。

而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。

由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。

在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。

施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。

如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。

总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。

1.2续航

对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用GCD,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。

所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。

为了提高续航:

1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);

2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);

3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。

1.3团队

输出是以整个团队最大化作为前提,有一个良好的团队才是最终的目标。

TBC版本存在各种辅助职业,他们的作用能够提高整个团队的伤害

团队配置:如何达到高dps,团队和小组的配置很关键。

1、首先,不少团队会强制1个术士洗痛苦,那么可以给暗影伤害带来3%的提升。

2、1个惩戒骑士,可以额外多3%的暴击,以及每一发法术命中得到74的法力值,大大减少分流次数。

3、小队萨满,当然,元素萨满最佳,因为可以额外带来3%暴击,3%命中。法力之泉图腾6分钟内可以提供3600的法力值,相当于2次的分流时间,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,当然可以悄悄贿赂恢复萨满悄悄给你丢个大地之盾,防止流星打断。

4、小队暗牧,一场战斗中可以让你少分流12-15次,这些时间都可以转化为伤害量。

5、小队兽王猎人,可以有几率提供3%的dps提升。

6、术士,用暗影箭输出的话术士的ISB特效是不可忽视的因素,如果是用烧尽输出,献祭的互补也是提升伤害的关键。

7、鸟德5%爆击几率

但是最能提高术士输出的职业还是术士自己,在强化暗影箭的天赋下,多位术士的团队可以最大化的利用DEBUFF,而减少浪费,亦可为暗牧团队提升DPS。

二、如何去选择装备

1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。

2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。

3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。

4、提升法术加速。

5、选择当1法术加速收益小于1.2倍法术伤害时),能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替(参照W.D.I表格)。

三、各属性的收益

T4阶段:各属性的收益近似于:痛苦系:40/0/21

毁灭系:0/21/40

1、法术命中的临界点。

我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。

2、法术爆击的临界点

我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,

假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。

当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%

当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%

当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%

当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%

3、法术加速的临界点

这个是法术加速的公式

Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)

New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))

or New casting time = Base Casting Time / Speed

or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))

简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于GCD的存在,会达到收益的临界点。

另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。

随着法伤的不断提高,法术暴击及法术加速的分值也会越来越高,若需要更详细的数字,请参考W.D.I 评分EXCEL表格。

8. 猎人什么天赋输出最高

射击天赋!因为猎人是一个物理远程职业输出!也只有射击才能更大化得发挥出猎人武器得价值!

猎人得强击光环也是一个不错得状态!可以提高全对物理输出得伤害输出!所以只有物理职业比较多得队伍都喜欢带一个射击猎人!希望能够帮助你!游戏愉快

9. tbcpvp猎人天赋

魔兽世界tbc猎人三系天赋各具特色,下面分别从伤害能力,团队贡献以及游戏体验来梳理一下三者之间的区别。解释魔兽世界tbc射击猎人为什么不如兽王。

一、伤害能力

1.兽王猎的DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看出来,以毒蛇神殿为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。

2.射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小,不过依然比不上兽王猎。

二、团队贡献

1.TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高,个别职业即便是没有强大的输出能力,只要职业BUFF足够强大就能进组,这一点在元素萨身上就展现

2.除了三系天赋都有的标记之外,兽王猎的主要BUFF就是凶猛灵感天赋,可以提升3%的伤害,并且可以叠加,如果4个猎人处于一个小队的话,可以直接获得12%的增伤。

三、游戏体验

1.兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。

2.在体感方面,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎。

10. 猎人天赋推荐

兽王猎的DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看出来,以毒蛇神殿为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。

射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小,不过依然比不上兽王猎。

11. 猎人p2天赋

生存猎人就是不能缺蓝,射击LR才耗蓝,如果蓝不够,在自己蓝剩下2000+的时候,喝瓶蓝 可以维持你的DPS ,如果蓝又空了,说明你们的整体的DPS不好,其他人蓝也应该差不多了,另外把LR全放一堆比较好,应为生存猎人有天赋里的 狩猎小队 可以回来蓝, 本人4850GS 也是维持在前3,第一经常是,偶尔会有DZ超过,看打什么BOSS,特别是奥杜尔你会感觉LR不给力,打不上去,要多次切换目标,影响DPS

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