命运2虚空泰坦是什么属性(命运2虚空近战技能)
1. 命运2虚空近战技能
配装推荐:电弧,烈日,虚空近战最后一击将赋予隐身并回复一部分生命值与护盾,终结技和对强大敌人的最后一击将增加隐身的时间与回复护盾及生命值的数量。
2. 命运2 虚空
通过杀死虚空敌人获得虚空能量,在一定量的虚空能量积累后,需要在游戏中指定区域内站立不动,触发虚空能量的释放来激活虚空波动。同时,需要注意在触发过程中避开敌人防止被攻击打断技能。虚空波动的触发需要特定条件,除了虚空能量的积累和释放外,还需要满足其他游戏规则,建议在游戏中更多了解游戏内容以更好的理解和使用虚空波动这一技能。
3. 命运2虚空近战技能变了
一、泰坦
1.虚空上行
大招有两种释放方式,点击大招键变身美国队长,可以进行盾牌近战攻击和飞盾攻击,也可以撑起盾牌抵挡来自正面的伤害。长按大招键会在原地放置一个极其耐操的球形护罩(在平地上放的话就是半个球形),护罩有生命值但是几乎无法被打破(除非对面舍得用一整个大招破你的盾,不过这时候你应该已经跑了)。队友在护罩中会获得很厚的覆盖护盾,电猎人开大需要三棍才能敲死带护盾的队友。护盾会在离开护罩时消失,但出入护罩会将护盾值刷新至满额。
4. 命运2虚空伤害怎么打
到门口注意怪物的分布,不要一味选择中间硬冲,特别是尽量避免突虚空盾族长的脸,如果中间怪多则选择从左边绕个小弯过去。
开车下悬崖注意选好角度,目标是落在靠右突出的石台上,如果之前车炸了可以在石台上重召。
5. 命运2虚空技能击杀是什么
命运2 1280溪谷迷宫通关流程及打法分享
溪谷迷宫这张图前面需要认路,建议想打的同学打几次普通的再打1250或者1280。
首先说一下敌人配置,棘手的是三个屏障,四个势不可挡和俩火盾女巫。(我自己是1263打的1280遗失,个人认为1260就可尝试)。
配装方面我没有太多的优化,主手势不可挡手炮,副手反屏障拟像者微冲,威能机炮,职业虚空下行猎人,金装第六郊狼。模组方面,全局范围,拉斯普汀之怒,战争思维之狂,战争思维之寿(想要苟活的同学请自行更换充斥光能和守护光能的模组)。
首先我们进洞,由于今天1280关闭了雷达,我们要时刻小心冤魂给我们来上一套大保健(这里电池就很有用),等我们推进看到一个房间里有绿色的邪魔族陷阱,在确保周围没有怪的情况下我们先踏入房间,然后转头退后,利用武器或电池清掉出现的自爆怪,然后会蹦出一只屏障,后退至坑道卡墙壁利用机炮削血,反屏障破盾击杀。
再向前是一条很长的向下甬道,建议走到底让怪发现你然后返身回到甬道入口,然后清掉追上来的怪,清怪的时候注意甬道上的影子,你可以很容易的分辨勇士和小怪的影子,此处是屏障勇士,按老方法机炮击杀,向下推进。(需要注意的是打勇士的时候刚才的陷阱房可能会刷自爆,请各位眼观六路耳听八方,小心为上。)
甬道出口会碰到一只势不可挡,手炮晕住输出带走,子弹多用机炮子弹少用手雷磨死。之后目标是甬道出口右侧的高台,零星小怪清完后我们蹲楼梯上,还是机炮反屏障的comb带走屏障勇士(此处需注意攻击勇士后会刷新一群冤魂,听见声音赶紧下楼,清完冤魂再杀勇士)。
从高台跳到对面的岩石甬道,里面有一只势不可挡,还是手炮晕住带走,需要注意的是地形对我们其实并不友好,勇士过来我们没地方躲,一般有两种打法,一是专门给隐身猎人的,在隐身状态下眩晕势不可挡,勇士不会发现你,扔个手雷打几枪缩回去等隐身cd,二是跑回刚刚打屏障的楼梯,卡角度输出。
经过甬道之后是一只火盾女巫,我自己是机炮破盾开大带走,节约点机炮弹药,之后boss出现,会刷一堆冤魂,仆从和自爆,我直接电池炸场,安稳清怪的同学注意一下,左下角出现勇士提醒之后请立刻回头跑,这里会刷两只势不可挡,不过这次地形就比较好,我们可以卡通道拐角输出,实在不行就跑到靠后一点的高台楼梯上。
清理了两只势不可挡之后,甬道出口右前方有个小平台,会有一只女巫飘到那边去,优先击杀,然后清完所有小怪之后和boss隔着俩罐子深情对望,我最后是用手雷和机炮打死的boss,这个boss会在罐子底下露出脚跟,手雷要跳起来扔,机炮就对着脚打,一发1w多,打完就能快乐的开箱子了。
补充几句,一是机炮子弹可能不够,建议带一个勇士终极技,二是对虚空下猎人,涡流手雷烧怪可以完整的充满两次我们的近战技能,可以实现半永动。
6. 命运2虚空近战技能怎么用
职业技能二选一:
-巍峨屏障:面前放出面向正面的单面大型护盾,创造出掩体。适合在重要战术地区前摆放,帮助队伍占领区域,也可以在对枪时摆放,为自己提供掩体。
-集结屏障:比巍峨屏障矮一些的护盾,只有半身高,适合蹲下后越过屏障射击,并且进入掩体后武器将会自动上弹。
跳跃三选一:
-高跳跃升:喷气二段跳允许玩家飞得更高。
-专注跃升:喷气二段跳允许玩家更好地控制方向。接近1代的泰坦滑行,可以通过连续点击跳跃键带来相当快的移动速度,不过不如1代那么快,连续跳跃的次数从1代的3次减少到了2次。仍然是比较好的跳跃选择。
-弹射跃升:喷气二段跳的初始爆发力更强。
手雷三选一:
-闪光手雷:投掷后停止翻滚时爆炸,可以直接对敌人造成伤害,并且令敌人的视角短时间产生白屏效果,敌人的雷达也将被屏蔽,令敌人手足无措。如果使用这种雷,击中敌人以后建议上前追击补枪,因为他看不到你——除非周围还有其他敌人会攻击你。
-脉冲手雷:投掷后立刻爆炸,产生平面的范围攻击效果多次。1代里没有人使用这种雷,2代目前看来也不怎么好用。
-闪电手雷:可以粘在任何表面上,并且向面向的方向喷射多次闪电对敌人进行攻击。建议往敌人背后或是前进道路的墙上扔,起到包夹或是封路的效果。1代的电泰坦手雷王者,被无数玩家憎恨,2代对其有所削弱,在黏到墙上以后会蓄能一小段时间才开始喷射闪电,所以更要注意提前量。敌人可以用武器破坏它。
超能:
浩劫之拳:L1+R1启动,瞬间砸地释放巨大的范围伤害。随后仍然可以持续,按开枪键再次砸地,威胁极大。本次开放的天赋点还可以按近战键铁山靠。除去无法远距离攻击之外,这一大招没有什么缺点。
天赋点由于Beta只开放了一套,大家自己看游戏自带的中文解释就好,没太多需要说的。等正式版第二套出来了再做比较。
哨兵泰坦(属性:虚空)
职业技能和跳跃泰坦都一样,参考上面。
手雷三选一:
-磁性手雷:黏黏雷,只要投掷到敌人所在的大致方向就会自动粘到敌人身上并且爆炸两次。初次爆炸不会直接杀死敌人,敌人通常会随后进行躲避,需要补枪才能死。如果敌人残血,可以投掷之后立刻缩回掩体等待敌人死亡。
-虚空之墙手雷:投掷后在地面上爆炸,造成一片横向的火焰墙壁烧伤敌人。
-抑制手雷:投掷后停止翻滚时爆炸,不仅可以造成直接伤害,还会将敌人静默、不能使用任何技能,包括二段跳、手雷、大招,也可以把发动中的技能中断。会让敌人产生战术恐慌。
超能:
哨兵护盾:L1+R1启动后按R1进行强力的近战格斗攻击,按住L2进行防御,按下L1投掷护盾攻击。投掷的护盾会折射攻击其他敌人。用护盾近战杀死敌人会直接回血。另外本次开放的天赋点还允许玩家在开大时按住L1+R1不放,把攻击性的哨兵护盾改为和1代一样的防护罩,帮助队伍占取重要战术地位置。
7. 命运2虚空近战技能选择
在游戏《命运2》中,能量武器是一类武器,它们的伤害类型为太阳能、虚空能或电弧能。能量武器可以对抗特定种类的盔甲和敌人,因此在游戏中扮演着极其重要的角色。
以下是《命运2》中常见的能量武器:
1. 突击步枪:激光突击步枪、南瓜头提灯、临界测试、AutoCalus、辉光追逐者、硬极1号等。
2. 手枪:阳炎SR4、摄政手枪、鹦鹉笼、重叠研究、能量动力学、莫那皮克太阳等。
3. 冲锋枪:死因、倒勾手枪、死亡之耳、极光、锐度标志等。
4. 霰弹枪:侵蚀、三个小炮筒、公正之手、钢铁意志等。
5. 火力支援武器:喷火机枪、重突击步枪、瑟银魔弹、有名剑、风流七夕等。
值得注意的是,玩家可以获得更多的能量武器,这些武器都拥有独特的特点和属性,玩家根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的武器,提高角色的实力和竞争力。
8. 命运2虚空上是什么意思
星穹铁道幽邃是一种虚构的文学作品或者游戏或者电影、电视剧等娱乐形式。这种作品描述了一个神秘的星空之中的铁路系统,连接着各种不同的星球和世界。这些铁路穿过了各种奇异的景观和经典的地点,以极不同寻常的方式运作。这种概念既有智慧与奇幻的元素,也有科学与探险的因素,是受到很多人喜爱的启发式想象的产物。
9. 命运2虚空头怎么拿
包括以下几个步骤:收集50个“虚空密钥”——前往银河中心——前往收益夸克星球——在深渊熔炉中击败贝妮·海克斯——前往光辉区的掠夺者基地——在圣殿后遗迹中击败至高审判官(这需要在之前的任务中获得相应的科技)。 其中,收集虚空密钥需要完成多个周限活动,并且每次只能获得一到两个;前往银河中心需要在此之前完成“命运2:新天地”战役;在光辉区的掠夺者基地,需要找到正确的入口并躲避阻碍,战斗中也有一些麻烦的机制需要注意。 因此,完成至高顶点任务需要玩家具备丰富的游戏经验和游戏技能,需要进行多轮挑战和摸索。