9.0.5战士天赋推荐(战士天赋9.1)
1. 战士天赋9.1
防御战士的天赋有很多种,这一种是属于大众流的,我重点说下雷霆是必须强化的,不谈群拉,就是拉BOSS也是战士T的标志性技能,战士T为什么相对于其他T生存要强,这是一点,还有就是全副武装的3点,您可以算下FZ的护甲可以转多少攻强。 下面个天赋,说治疗有多大奶,T有多大胆,这个极端高仇恨天赋,基本可以保持无限英勇,而不乏生存,本人战士T使用这个天赋。TPS可以上5000+很轻松。配英勇打击雕纹和复仇雕纹,这套天赋也可以让战士T完美胜任2T的角色。警戒给1T,甚至可以抢到1仇恨。
2. 战士天赋加点图
天赋选择:
第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握。
3. 战士天赋介绍
1、力战战士:力量+1100+,敏捷+305+,敏捷+700+,敏捷+150+,这样的战士杀起来速度很快,等级也很高,气血也很高,是很多人的第一选择。
2、力敏战士:力敏+750+,速度+800,耐力+700+,智商低于100,这样的人虽然没有太大的潜力,但攻击力和 MISS能力都很强,在 PK中并不吃亏。
3、智血战士:敏捷600,敏捷850+,智力900+,这样的战士攻击力和生命值都很高,不过因为速度太慢,无法使用套龙术,攻击力也会大打折扣,13点的生命值,加上反弹效果,可以让他不会挂掉,不过,想要杀死他就不容易了。
4、血牛战士:这个职业虽然不多,但也不会太弱,力量900,敏捷204,智慧500,耐力780+,因为可以装备巨龙,所以攻击力不会太低,并且和名字一样这个战士的血量越低攻击力越高。
绝对不会有任何的损失。一般的综合战士,力量九百,敏捷五百,体质七百,智慧一百二十,操作方面没有任何技术含量。
5、血牛勇士:力量+600,速度+204点。400点的智慧,1150+的耐久度,也就是这种类型的怪物,能够超过399级,400级,而在 MU关闭之前,就能升到400级,这种怪物,攻击力和生命值都非常高,所以,在竞技场里 PK,绝对能让任何一个战士都吃不了兜着走。
4. 战士天赋怒不可遏效果
1.狂暴战的天赋点法没有特别多有争议的地方,一般有争议的也是看自己的习惯去调整,第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。
2.第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握。
3.武器这边点满强化英勇打击、穿刺、重伤、战术掌握、双手武器专精,其中2点偏斜、2点钢铁意志。
4.怒击雕文使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。顺劈斩雕文使你的顺劈斩的目标数量提高1个。英勇投掷雕文当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。或者嗜血雕文z你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
5. 战士天赋怎么加点
您好.
1.狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要)
2.战术掌握5点
3.愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)
4.强化压制2点(必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加)
5.强化撕裂3点
6.重伤3点
7.穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)
(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大)
二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:
1、残忍5点(必加)
2、强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)
3、血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)
4、强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋)
5、刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)
6、狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命)
7、强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见)
9、死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值)
1、嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)
狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!
6. 战士天赋模拟器
第5层天赋的[长柄专精][锤类武器专精][剑类武器专精],看你常用哪种武器就点那个!
3/3 强化英勇打击
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌控
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/2 强化猛击
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
嗯,你加的也可以,纯PVE的,呵呵
7. 战士天赋怎么点
一、防御战士:
1. TBC标准防御天赋,加点方式为12/5/44。
2.这个标准的防御天赋,可以根据自己的喜好来增加或者减少。如果你的装备超过了你的防御技能上限,那么你可以考虑降低你的预知值,用来增加怒气值的获取,或者是战术控制,这样你就可以在切换状态的时候获得更多的怒气值。
3.增强防御姿态是一种减少法术伤害的天赋。
4.强化盾墙比较划算,增加3秒,增加2秒。
二、武器战士:
1. TBC标准武器战天赋,加点方式为33/28/0。
2.选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。
3.这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。
三、狂暴战士:
1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。
2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。
3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。
4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。
8. 战士天赋血腥狂乱
第一层天赋选择猝死,斩杀简直就是战士最有用的技能,而这个有几率触发就是非常好的。
然后我们必然选择再度冲锋,这个对于我们走位以及关键时刻的dps是非常关键的。
下面,我们选择一下狂乱,可以让急速有一个质的飞跃,让我们有一个自己的小嗜血。
第四层天赋选择战争印记,开启技能之后,有一个减伤,对于我们输出的时候也可以减少治疗压力。
第五层天赋选择暴乱狂战士,怒气的产生才有dps的产生,技能的使用才是关键。
倒数第二层天赋选择巨龙怒吼,一个非常给力的aoe输出效果。
终极天赋选择肆意放纵,同样巨额怒气的产生太关键了。
9. 战士天赋模拟器 怀旧服
魔兽怀旧服——无限怒气武器战PVE天赋加点推荐:
1、核心技能1:强化撕裂
流血dot技能的伤害每秒都会以25%的增幅提升额外伤害,撕裂是核心的dot技能。
2、核心技能2:剑类专精
使用剑类武器可以额外的几率进行多一次的攻击,虽然只有5%的几率,但在高频率攻击次数下额外触发一次还是可以做到的。
3、核心技能3:双手专精
装备双手武器的专精可以使其伤害增幅5%的额外伤害,也是一次小的质量提升。
4、核心技能4:怒不可竭
40%的几率在造成近战伤害的时候还可以获得额外的怒气值,确保我们的怒气够用!
5、核心技能5:残忍被动
提高我们的暴击几率5%,暴击对我们的dps输出提升还是非常大的,毕竟我们是双手武器,攻速不像双持那么快,追求单次爆发。
10. 战士天赋树
天赋树一词源于暴雪公司一款ARPG游戏《暗黑破坏神》,每个人物升级都可以点一个天赋,即使是同一个人物点不同天赋便有不同的玩法。生活中,我们和别人开玩笑,别把自己的天赋点加错了,比如一个人总是煮暗黑料理,还拼命往厨师方向加天赋点。
就像游戏需要经验满了升级后,才能点一个天赋点,然后按照你的规划往哪个方向发展点那个方向的天赋点。比如法师方向,战士方向,加错天赋点就是法师加了战士的天赋点,比如点了战士的狂暴什么的。游戏的经验来自于打怪升级,那么生活的经验就来解决问题,所以游戏中的怪就相当于生活、工作或学习的问题。游戏中的怪是具体的,哥布林什么的,你只要拿起你手中的剑或枪去打倒他们,那么问题我们拿什么去解决,拿知识去,知识就相当于我们手中的刀或枪。
好了,经验满了,升级了,你要怎么点自己的天赋树,你要往哪个方向去发展。人生不像游戏的天赋树,直接了当,人也不是游戏中的人物,直接有职业,然后往自己的职业加点。人要了解自己的性格,然后根据自己的性格发展,天生我材必有用不是说说而已的,有人不得志,只是点错了天赋。