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赵云闪当杀是什么属性(赵云闪大教学)

1. 赵云闪大教学

不可以闪黄忠。因为赵云的技能“双剑合璧”只能针对敌方的地面单位,而黄忠是一个空中单位,无法被技能克制。即使赵云与黄忠处于同一水平面上,也无法被“双剑合璧”攻击到。此外,赵云的技能攻击范围也不够大,无法覆盖到黄忠所在的空中区域。因此,赵云无法通过“双剑合璧”来攻击黄忠。在游戏中,不同单位拥有不同的特性和技能,其中一些单位还拥有特殊的克制关系。玩家应当根据自己所掌握的技能和单位属性,制定出最合理的作战策略。

2. 赵云r闪

龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

冲阵——每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌

3. 赵云大闪教学视频

技能讲解:贾诩不能指定被杀目标,每个人按照顺序来,依次结算。 比方说,贾诩A发动乱舞。

他距离甄姬C和贾诩A的距离都为1(都是最近),他可以选择对贾诩A出杀。贾诩选择出闪(不扣血)或不出闪(扣血)。赵云B结算结束,再开始对甄姬C的结算,甄姬C距离赵云B距离为1,距离夏侯惇D距离为2,她只能向赵云B出杀。赵云选择出闪或者不出。

4. 赵云大闪怎么做到的

一、招式分析:

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

二、人物配置

第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)

第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)

主力技:C4 + EX2、无双2

辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双

技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流

军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)

三、配法说明

赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。

在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。

武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。

赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。

技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。

军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。

5. 赵云大闪还是闪大

赵云的大招在释放时是有技能前摇的,因此大闪的完成可以利用这个前摇时间。

在按出大招后,快速点击闪现来改变大招的落地位置和方向,从而实现赵云大闪的效果。

不过赵云作为一个常规打野英雄,更适合走的位置是打野位。

6. 赵云闪现接大

你好,孙膑是一个非常灵活的英雄,他可以通过各种技能和道具来逃脱困境并给敌人造成伤害。要克制孙膑,可以采取以下措施:

1. 阻止他的逃脱能力。孙膑最大的优势就是他的逃脱能力,可以使用控制技能,如减速、眩晕、沉默等来阻止他逃脱。同时,可以利用控制技能将他固定在原地,让他成为易于击杀的目标。

2. 利用控制技能打断他的技能。孙膑的技能需要一定的时间才能施放完成,如果你的英雄拥有控制技能,可以在他施放技能的时候打断他,打乱他的节奏,让他无法发挥出最大的战斗力。

3. 增加自己的输出能力。孙膑的防御能力很强,如果你的英雄输出能力不足,很难将他击败。因此,可以选择一些输出能力较强的英雄,如黄忠、鲁班七号等来克制他。

4. 利用地形优势。孙膑在平原地带的战斗力很强,但是在一些地形复杂的地区,如丛林、山区等,他的行动能力会受到一定的限制,可以利用这些地形来削弱他的战斗力。

总之,要克制孙膑,需要采取多种措施,包括控制技能、输出能力、地形优势等,才能有效地对他进行克制。

7. 赵云闪现大招教学

1、技能有优先。赵云打野应该先学二技能,伤害比一技能高,而且可以恢复自身血量,无需带夺萃,并且二技能多段伤害,配合黑切伤害爆炸,二技能的回血只有再超过50才显示,50以下能回血但不显示。

2、四级强后弱。因为你打野,一定比线上英雄先到4级,这时候你可以凶一波,无论是上路还是中路,只要你大招戳中,加上惩戒减速,配合队友基本上可以击杀。打完这一波赵云就弱了,因为别人也四级了,而这时赵云伤害还很低,所以老老实实去发育,直到黑切出来。

3、掌握强势期。赵云的技能输出基础值非常低,需要配合装备才有杀人能力。第一波强势是四级的时间点,第二波强势是出完黑切,此时要各种抓人,滚雪球将优势扩大。第三波强势期是黑切后买破军,此时可以秒杀任何脆皮,大招戳中,闪现和净化都跑不掉,适合蹲草绕后秒C位。

4、大招不中心。赵云的大招有内外圈,内圈戳中会击飞,外圈戳中仅感电。但是赵云绝不是戳正中心最好,因为一二技能都是指向性的,如果站位一起,很容易打偏,就算你一技能打中,也会因为位移过远,强化普攻不能马上A出来(一技能距离比普攻远),给敌人逃跑时间。

5、合理出装备。抵抗鞋,黑切和破军是赵云必出的。如果你追求极限输出,追击刀锋,宗师和名刀,技能接普攻,2秒打出1万血。如果你想持续输出,能抗能打,巡守战斧,寒冰之握和魔女或不祥,抗性高,容错率高。千万别混搭,既没有输出也没有肉度。

6、七进又七出。赵云的技能CD特别短,团战要学会7进7出,进去打一套,然后撤出来,等技能冷却再进去打一套,这样打既可以秒脆皮又可以拼消耗。千万别扎进去就不出来,赵云的属性成长和免伤能力其实并不突出,完全禁不住对面群殴。

7、杀人找脆皮。一句话,大招必须留给对面脆皮,赵云其实不适合打团,打团也最多用二技能消耗一下,赵云的强势在于秒杀对面C位,蹲草或者绕后,脆皮不来不现身,脆皮露面一套秒,这不是猥琐,是战术!你见过哪个高手赵云大招给坦克,那无疑是浪费。

8. 赵云大闪技巧先按什么

六神装:巨人之握、影忍之足、魔女斗篷、反伤刺甲、暗影战斧、冰痕之握。

出装思路:巨人之握使得赵云在前期可以快速刷野发育,从而进行线上GANK时具有等级上的优势。

影忍之足提升了赵云的移动速度、物防及减伤效果配合赵云的被动,使得残血赵云的免伤效果更为恐怖。

魔女斗篷主要是为了克制敌方的AP英雄,减少来自敌方的AP伤害,确保赵云在团战中可以打出足够的伤害。反伤刺甲既提升了赵云的伤害,又可以很好地杀伤敌方的AD英雄。

暗影战斧是赵云唯一一件输出装备,但具备非常好的攻击加成,可以极大地提升赵云的伤害,配合赵云的免伤效果,可以轻松完成残血反杀。

冰痕之握表面上是一件防装,可以有效的提升赵云的承伤能力,但其被动使得技能后的下次普攻具备范围伤害与减速,在一定程度上提升了赵云的伤害与粘人能力。

9. 赵云的大闪需要在什么时候闪

赵云大闪先按大招。

赵云的大招在释放时是有技能前摇的,因此大闪的完成可以利用这个前摇时间。

在按出大招后,快速点击闪现来改变大招的落地位置和方向,从而实现赵云大闪的效果。

不过赵云作为一个常规打野英雄,更适合走的位置是打野位。

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