魔兽70级盗贼天赋图纸(70级tbc盗贼天赋)
1. 70级tbc盗贼天赋
这个天赋是2.3.0兴起的新pve天赋,其核心build是125%武器伤害的出血。保留了绝大多数战斗系的核心天赋,配合卑鄙(目标35%血量以下所有技能伤害提高20%), 很好很强大!我最近一直在用它,感觉dps不低,而且还能给团队带来出血buff, 是一种非常优秀的pve流派
(附注:但是有鉴于2.3.2出血技能的nerf, 现在尚未有人能通过计算得出最终的结果,普遍的看法是dps会下降不少,因此我个人不推荐在2.3.2更新后继续使用这个天赋配点)
2. 70级盗贼天赋选择
你点的刺杀天赋 点到毁伤这个技能出了就好,此技能需要要双手都拿匕首。缺点是要50能量,加上雕纹是45能量,给星2-3星不等,性价比高,挺不错的。
不过毁伤贼削弱很多了,PK腿短,就是持续爆发能力强战斗贼现在很吃香,攻击高,那剑或拳套比较适合打出高伤害。
杀戮盛宴技能甚是厉害。既适合PVE,PVP也可以。而鹦鹉就是为了PK而存在的,双消失让你生存力大大提高。
暗影之舞这个技能把握好时机可以来次强大爆发来掌控战斗。 况且有出血这个技能让你保持对敌人的持续高伤害。
缺点是输出没有上面两个高你既想PK厉害,又想下本,那就战斗吧,可以洗PVP战斗和PVE战斗。
双天赋在你学技能那里就可以开启,需要1000g的手续费。。。
3. 魔兽怀旧70盗贼天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点方案推荐
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
4. wow70盗贼天赋
盗贼在70版本可以点出PVP核心技能暗影步,这个技能可以百分之百的保证盗贼可以打出背刺,伏击,还具有增伤的效果,绝对是手残盗贼玩家的福音。
除此以外,这个技能还可以瞬间移动到对方的身后,对于躲技能也非常好用,所以盗贼玩家一定要改点出该天赋。这里再说一下强化伏击不点的原因,盗贼在70版本不是一波流,需要和对方进行频繁的换血消耗,而其他天赋在这点上要强于强化伏击。
5. 魔兽70级盗贼天赋
一、 51 13 7 和 51 18 2 两种天分 配装 和 宝石 绝对不是一致的。51 13 7 以40AP为主 合营20准确 10准确10耐力;51 18 2 以20AP 10连忙,20连忙为主。
二、 51 13 7 禀赋适合早期和中期不是全连忙设备(破甲20%+)以及4T9堆GS的玩家运用,根据便是伺机而动的20%毁伤加成,4T9 5%的毁伤暴击,以及AP石头对毒伤,毁伤的加成(在这个禀赋下的加成);而51 18 2 适合后期至少3~4样258连忙设备的毁伤贼,连忙能够到达750+阁下 暴击在这个禀赋下过41%的毁伤贼,寻求的是速效毒药,平砍的危害。
三、 51 13 7 和 51 18 2 的极限DPS谁高的问题,这个地上神做过测试,相差不多,51 18 2 在他的设备下略高,然而忽略了一点,便是他51 18 2 是连忙石头满身,而且合营的是全连忙设备,如果有258的4T9 合营上 其他连忙设备+全AP石头呢。这个有待测试 不外我推断是险些相同,以至51 13 7 更好看一些。
6. 70级盗贼天赋pve
加点方案推荐
盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
7. wow70级盗贼天赋
战斗天赋。!
由于点数的缺乏!这类天赋在2.0只能是败笔,战斗天赋最后一个天赋。是战斗技能全命中.在现在NAXX这类FB对命中要求很高的FB中。确实是个很大的诱惑!但是加出来FB输出是非常不现实的,出了41点的话。刺杀中的致命偷袭就加不出来了。少了30%的致命伤害!相信任何一个玩家都不会这样取舍,所以在2.0里。
想玩战斗的还是保持原来的17/34比较好,10/41这个天赋适合开TBC时练级使用,FB输出还是不要幻想太多。
(失望中,战斗原本是本人的强项,本人可以使用战斗天赋可以完全控制6500血SS一招连死,死亡都丢不出!=.=`带MM和胖子除外)
8. 盗贼70pve天赋
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
9. 怀旧70盗贼天赋
.还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的争议。
2.最后三个属性分别是生命力、耐力、敏捷、耐力和敏捷,分别提升1点血量和攻击力,最后一个属性是耐久度。
3.除此之外,第二层的刺杀、第三层的强化破甲、第五层的强化药膏也是一个不错的选择,可以根据自己的喜好进行微调。
4.这个天赋相对于其他职业来说,只适合升级使用,满级以后需要洗掉战斗里的还击天赋,还有刺杀一层的冷酷攻击,这样才能打出更高的 dps。
10. 70版本盗贼pve天赋
想升级的时候兼顾赚钱,那么学习剥皮没商量,一点不浪费,一边赚经验一边赚钱,再加个制皮,练级路上很方便。只不过剥皮制皮对PVP和PVE影响不大,且后期赚钱少。
双采贼主要是赚钱好用,刷本和野外都可以采集资源,而且野外赚钱的同时还能顺手杀几个不长眼的敌对阵营,稳赚不赔的生意,缺点是耗时长,于战斗无益。
炼金+采药,做一个磕药盗贼,打架贼猛,赚钱也不慢,还是可以推荐的。
采矿配工程,一穷穷一生,野外PVP的首选,层出不穷的骚套路,人见人厌鬼见鬼烦。