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3.13天赋打tbc(3.0天赋)

1. 3.13天赋打tbc

tbc没有双天赋,双天赋是wlk3.13才加入的。

2. 3.0天赋

《魔兽世界-巫妖王之怒》也可以说是魔兽史上剧情最经典的资料片,承接着《冰封王座》的剧情,有多少人就从《冰封王座》甚至更早的战役开始玩的,其场面之宏大是如此震撼人心,让人引起共鸣的。从资料片的宣传CG开始,史诗便已被注定。国王对阿尔萨斯给予了厚望,而已被霜之哀伤支配的阿尔萨斯,在老国王一句句语重心长的话语中,将带来凛冽寒风的剑尖指向了艾泽拉斯人民生活的地方。他本是人民心中的希望,如今却成为了厄运之源,一个即将为世界带来死亡气息的悲情人物

最终战役在冰冠堡垒,当阿尔萨斯凝视着霜之哀伤中父亲的灵魂;当萨鲁法尔大王伤心欲绝的抱着儿子的尸体;当阿尔萨斯头盔掉落的那一瞬,阿尔萨斯的统治结束了。虽然这些都是虚拟的,但是这些也都变成我们的情感我们的回忆。

3. 法师3.13天赋

冰脉火

在TBC中最大化DPS的火法天赋,采用2/48/11的加点方式。

它具备了火焰天赋的所有优点,例如点燃、燃烧和熔岩之怒等,能造成非常高额的伤害。同时在冰霜系的天赋中也获得了额外的命中,但是最终要的还是冰冷血脉。冰冷血脉是一个非常强大的法师爆发技能,20秒内施法速度提高20%,如果你想最大化伤害输出,这个天赋是必须的。

4. 2.43天赋

您好,魔幻类 吴忧传奇告诉您: 兽王 带的风蛇 抽筋宏早就忘记了 团队装备最好的那个猎人要洗生存 挂破甲虚弱 射击猎以前我们是没有带 强击光环效果好不好不好评价 反正小队有增强萨满 风之优雅那叫一个爽歪歪 .

5. 2.43和3.13天赋区别

奶骑

天赋描述:常规副本治疗天赋 防护多点了3点强化正义之怒,TBC免不了继续OT

天赋分类:PVE

职业:圣骑士

天赋点数:42/14/5

6. 1.13天赋

估计朋友是第一次玩法师,既然这样,点个主用寒冰箭不AOE的吧。

优点:比较节能,第一时间装个宝石雕纹,续航能力不错。缺点:根本不能AOE。适合新手、任务流法师。强化寒冰箭 +5 元素精准 +3 极寒冰霜 +2 冰冷血脉 +1 这个不用留着,只要好了就用,2分钟,非常快。极寒冰霜 +1 寒冰碎片 +3 极寒延伸 +2 碎冰 +3 急速冷却 +1 浮冰 +3 寒霜刺骨 +3 冷若冰霜 +2 冰霜导能 +1 寒冰护体 +1 碎裂屏障 +1 冰霜导能 +2 寒冰指 +2 寒冰箭增效 +2 刺骨寒冰 +1 召唤水元素 +1 思维冷却 +3 刺骨寒冰 +1 头骨之寒 +5 深度冻结 +1 刺骨寒冰 +1 极寒之风 +5 深冬之寒 +3 漫长寒冬 +1 补充:加点顺序纯属个人喜好。

7. 3.05天赋

“盗贼的尊严”天赋解释本身并没有问题:当你所在的小队中任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数,这个效果每秒只能触发一次.

3.05的BUG在于最后一句“这个效果每秒只能触发一次.”没有实现,每秒可以触发多次.3.13修正了这个BUG

8. 3.13天赋模拟

升级天赋技能需要用到技能书和怪物素材,天赋等级越高,需要用到的素材数量也就越多,品质也越高。但毋庸置疑的是,提升天赋等级可以有效、大幅度的增加角色的战

9. 3.3.5天赋

魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点

现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。

区别在于

1、武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。

2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。

3、防御第三层的“强化破甲攻击”,由于防御第七层的“怒火专注”已经提供了3点的减怒,在只有51点天赋点的情况下,可以暂且不点。

4、这样的话,狂暴的第一层“残忍”,就只剩下3点可以用,点不满5点。

5、当然,也可以把“预知”不用点满,把“残忍”点满。

10. 3.13战士天赋

3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0) 武器 (15 点) 强化英勇打击 - 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。

英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少 强化撕裂 - 等级 2/2 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。(过渡天赋) 基本没机会用 招架那5点也很废 钢铁意志 - 等级 3/3 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用 战术掌握 - 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。也不是很有用 但比强化冲锋能强点 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。输出战士必加天赋 不用多说 重伤 - 等级 3/3 你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少 狂怒 (46 点) 全副武装 - 等级 3/3 你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。攻强能高则高 残忍 - 等级 5/5 使你的近战武器的爆击几率提高5%。爆击谁会嫌少 怒不可遏 - 等级 3/5 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧 统御之力 - 等级 5/5 使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为 双武器专精 - 等级 5/5 使你的副手武器伤害提高25%。副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的 精确 - 等级 3/3 使你的近战武器的命中几率提高3%。命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了 死亡之愿 - 等级 1/1 激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。输出大招 30秒的伤害增加 必点 乱舞 - 等级 5/5 在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。dps核心天赋 怒发冲冠 - 等级 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd 嗜血 - 等级 1/1 立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。输出主要技能之一 强化旋风斩 - 等级 2/2 使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。输出主要技能之一 能增加伤害就点上 强化狂暴姿态 - 等级 5/5 在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点 暴怒 - 等级 1/1 你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发 血涌 - 等级 3/3 你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点 无尽狂怒 - 等级 1/5 使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。想多点 但穿刺和重伤不能没有 只好放弃

11. 3.1.3天赋

1.典韦、张飞、沈梦溪、百里玄策、百里守约、裴擒虎同时在场,有这个天赋的话就能增强属性。

3.天赋内包括的英雄越多,一般出现这个天赋的概率也会比较大,当然这个只是几率,就像同时有百里守约和百里玄策容易出相依为命天赋一样。

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