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魔兽世界正式服恶魔猎手浩劫天赋(魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋9.05)

1. 魔兽世界正式服恶魔猎手浩劫天赋

目前来说恶魔猎手只有坦克天赋(复仇)以及近战DPS天赋(浩劫)。坦克天赋(复仇)有着不错的回血和减伤循环技能,但是对于技能的衔接有着比较高的操作要求。

近战DPS天赋(浩劫)是一个机动性很强的DPS近战输出,技能不多,上手容易。

2. 魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋9.05

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

3. wow9.0恶魔猎手浩劫天赋

目前恶魔猎手只有2个天赋·复仇T天赋·和浩劫输出天赋· 浩劫PVE输出简单伤害可观· 复仇PVE需要做好技能覆盖·不然血线很上下,AOE伤害也很爆炸· 我个人比较偏向浩劫·

4. 魔兽世界正式服恶魔猎手浩劫天赋推荐

【第1层】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/恶魔食欲邪能之刃的好处是可以在冲锋冲过了可以迅速归位继续追击,特别是一些身材小的boss和种族,目标不容易打到,而且产生的能量也是非常高的,受急速影响,恶魔食欲的好处是不占用GCD!

【第2层】PVP——恶魔之刃PVE——恶魔之刃自动挡恶魔之刃还是比较顺手操作,新天赋献祭光环回复能量也是相当多的,冷却可以配合急速缩减,看个人倾向吧!

【第3层】PVP——邪能精通/邪能弹幕PVE——邪能精通邪能精通应该是契合度最高的了,邪能弹幕目前伤害是十分高的,适合斩杀阶段!

【第4层】PVP——猎魂,提高吸血效果,变身后还可以额外增加10%吸血PVE——虚空行走,规避boss致命技能的神技

【第5层】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作为输出的开端标志,第一滴血可攻可守,更适合战场aoe作战PVE——黑暗鞭笞:对于站桩型boss开启疯狂输出模式,后面的8秒内的混乱打击伤害提高40%!

【第6层】PVP——邪能爆发PVE——邪能爆发可作为斩杀技能也可以作为控制线打断技能,伤害十分的高!

【第7层】PVP——势如破竹PVE——势如破竹完美的增加能量来源,击中一个目标10秒内产生80能量,而且提高后续的伤害15%,持续6秒,非常顺手的一个天赋!

5. 魔兽世界正式服恶魔猎手浩劫天赋选择

浩劫恶魔猎手属性是跟9.0一样的,急速全能,全能收益基本等于暴击收益,急速到达17后收益开始递减,那么就很简单了,急速全能,暴击全能凑合能用,但是真正的优先级是急速达标之后的全堆装等。

这版本的主属性收益是8.3的数倍之多,8.3的主属性收益1左右,其他属性都有4.6甚至最高的职业有9,但是这版本就不同了,主属性收益都在2多,副属性只有0.5左右,所以真正需要堆的是装等不是属性,急速到了其他随意,尽量避免精通就可以了。

盟约的话其实法夜如果没削弱那么是很有优势的,但是削弱格里恩的同时削弱了法夜,那么复仇就不会选择法夜,理所应当的浩劫也一样。温西尔更接近pvp用的天赋,pve用处真不大,pvp中比削弱后的法夜还强势,pve就不提了,狗都不用。

通灵领主虽然改了但是还不够,真的不够,只是这种程度的修改加强不足以让人放弃格里恩的瓶子,没得选,没得说。

饰品方面,这版本的强力饰品非常的稀缺,可选项很少,pvp的主动暴击章和被动急速章目前来说是非常强势的,但是不一定能符合节奏,因为dh的输出爆发要看运气触发,那么就很难对轴了,所以双章或者毒瓶都行,其他的溅血之鳞其实都可以。

6. 魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋9.0

魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。

天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。

这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。

总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。

7. 魔兽世界恶魔猎手浩劫输出天赋

新手的话随便点,根据你自己的感觉来点,这样对天赋理解比较清楚,也可以各种天赋换着试试,练级的话无所谓的。到满级了再根据自己的情况找一些当前版本的经典天赋点就行了。

8. 魔兽世界9.0前夕恶魔猎手浩劫天赋加点

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

9. 魔兽世界正式服恶魔猎手浩劫天赋怎么点

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

10. 魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋9.1

恶魔猎手9.1浩劫天赋加点攻略:

15级天赋:

盲目之怒:

一般和仇恨之轮进行联动所点出来的,是恶魔猎手主要的AOE输出手段。由于每次使用盲目之怒会直接满怒,因此建议混乱打击清怒后再释放。

邪能之刃:

自动挡的天赋,急速可以加快邪能之刃的冷却时间。

25级天赋:

饥肠辘辘:

由于9.1的加强,该天赋获得了绝对的优势。

恶魔之刃:

自动挡的核心天赋。

30级天赋:

释放混沌:

一样由于9.1的加强,成为了绝对数值的强大。

35级天赋:

虚空行走:

用来规避伤害,撞机制的最好天赋。

40级天赋:

仇恨之轮:

和盲目之怒联动。

45级天赋:

战刃大师:

减速,作为自动挡的填充。

邪能爆发:

队伍缺少控制时提供控制的手段。

50级天赋:

势如破竹:

与释放混沌形成联动,但是使用难度较高。

魔化:

在缺少走位环境的情况下,选择魔化。

11. wow恶魔猎手浩劫天赋

1

PVP天赋(第一层天赋,盲目之怒可以改为恶魔食欲,看野外还是评级),PVP天赋看你的需要(打近战还是远程,或者法系),常驻天赋为(烧蓝(可替换为黑水),飞天,反转,主动章

2

PVP反弹法术天赋必点,剩下的看情况。我是变身2分钟?70%闪避伤害?反弹法术。天赋一定不要点无敌加速,PVP太鸡肋。就算开依然可以被各种控制挂倒特。PVP点强化吸血

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