戒律牧师pvp天赋(戒律牧师pvp天赋怎么点)
1. 戒律牧师pvp天赋怎么点
一般用暗影天赋升级
另推荐个非主流天赋
首先3点暗影系的杀怪精神提高100%
然后神圣系强化神火和惩击的技能点上 大概到第三层
转向戒律 盾反射 吸收 加伤害那些天赋都点上
打怪的时候套个盾 读神火惩击 不比暗牧慢 传说中的神圣炮台 而且耗蓝也没暗牧多
2. wow戒律牧师天赋
主暗影副戒律天赋
戒律 天赋 (17 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 2/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 2/5 点
暗影 天赋 (34 点)
昏厥 - 3/5 点
精神分流 - 5/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点
特点:自我恢复MANA速度一流,SOLO中如果少被别人打的躺地板,少坐地板喝水就是效率,但这并不是暗牧的标准PK天赋.
3. 9.0戒律牧师pvp天赋加点
先自我介绍4区巨龙BL亡灵MS-天崕
TBC资料放出后很多MS都关注黑人的进展因为听说黑人在MF TBC表现卓越,但我一直不喜欢主流,所以很喜欢戒律M.节律M PK之强主要在于有恢复能力.加上痛有不错的DOT能力.再者2.1.2天赋有一个很耀眼的天赋-反射盾,所以我根据这些摸出了一个PK新路线,刺猬流
首先说下天赋`2.1.2虽然出了新天赋但还是51天赋点所以加点比较尴尬,我为了出小盾墙所以是41/10.具体加法如下:
节律 41 :
坚定意志 5/5 (实际上魔棍强化是个不错的天赋,但出于刺猬流重点在抗打力强,所以出了这个)
强化真言术:耐 2/2 (天啊...出于人道考虑也应该加,不然被RL骂死.)
强化真言术:盾 3/3 (不用说,刺猬流要求盾反,这点必出.)
殉难 2/2 (必不可少,不出这个PK时怎么加血?)
心灵专注 1/1
冥想 3/3 (好吧.也是FB天赋.但对于TBC初期的装备.他会增加你的练级速度的.)
精神敏锐 5/5 心灵之力 5/5 神圣之灵 1/1 强化神圣之灵 2/2 意志之力 5/5
能量灌注 1/1 (天啊!世界上怎么会有那么可怕的天赋!可怜的黑人~)
反射之盾 5/5 (刺猬流的中心天赋,后面会讲他的使用.)
疼痛抑制 1/1 (一个很强悍的天赋,有了他MS才能跟别的职业硬碰硬.)
神圣 10 :
强化恢复 3/3 (PK时恢复24小时挂着,谁能不加?为了他我愿意牺牲3点神暴)
治疗专注 2/2 (一样,你会明白我为什么点这个不点神系暴击.)
神圣之怒 5/5 (很好用.不像FS的减时,他可以同时作用很多法术.)
天赋点完了,那么来讲下MS刺猬流PK的主要方法.刺猬流PK重点一个字:耗.主要伤害输出是在3个点DOT 盾反射 双开后的惩击.一般来说都是在前2种伤害上,MS的痛是WOW所有职业里最猛的,这个大家都知道.保持对方24小时挂痛是关键所在.2来就是盾反射,现在2.1.2自带了法术预警,这个功能应该已经大众化了吧.对付物理的时候有盾就挂就可以了,而对付FS`SS的时候应该都学会施法条出来再套盾了吧?那么恭喜你`你有一个瞬发的600伤害`回1000+的血的技能了.
如果你是个亡灵`你可以心灵专注+吸血.恐惧对付每个职业的使用时机都不同,因为体验时间不够,所以没办法完全掌握,不过基本上就是老样子.一是用于伤害过高时治疗不过来的时候恐惧+血,二是用于打断释法,这就是我觉的戒律M在PK上没黑人强的原因,沉默真是个可怕的招.而在恐惧期间对方没事干时,比如没徽章 没冰箱 没无敌 没狂暴时.那就可以双开惩击,对于我现在300法伤的一个MS,双开后的惩击不暴1000的数字可以轻松的,其实不用过于依赖这招`
因为在奥门或者铁门PK的人都是全CD的`恐惧多数在于打断,在战场这招给FS上的作用会更大.其于你的任务就是在FB里一样...加血....加吧~狠狠的加~加的对方绝望.失望.崩溃.然后他就会发现他的血一点一点的掉光了...还有个重点之处,用好你就是无敌,那就是3分钟一次的小盾墙,且不说在战场多好用~我们说下他在插7中的作用.小盾墙时间不多,主要是拿来对付各职业暴大必的,如FS双开暴冰箭,ZS狂暴,DZ5星T骨,LR瞄准.大概就是这个意思.只可淫秽不可言传,错了错了,是意~是意 这就是MS刺猬流PK的大致打法.
当然,对于每个职业都多少有点同之处,下面来谈谈.
战士:一个算很有难度的职业`尤其对于高伤害的武器战.加上致死打击.很可能使你加不回血.唯一的解决办法就是把恐惧留在致死打击之后放.会留给你一个缓冲的时间.但对于一个装备持平的战场.只能说,没什么难度,只需要不多的练习就可以鱼肉了.
法师:天啊,2.1.2前对于FS基本没有希望.但在2.1.2之后MS来了一个大翻身.在这之前打FS主要的难点就是:根本没有反抗的时间.双羊打掉你的盾然后再让你带上一个盾CD.
你就只能+血.人家一千一炮的冰箭一暴就是2000`哪加的过来啊?人家再来个反制`那哪有的混啊~不过2.1.2之后盾反+痛的伤害能力实在卓越,加上现在的FS大多沉静在水元素和龙头的欢喜中.没几个出了反制强化.那更是简单了.(讲个小故事,2.1.2后的一次BWL集合前,团里曾经虐待过我的几个FS被我轮着QJ了一遍.爽!)
牧师:.....算了~烧魔还是王道.没什么技术含量.不讲
术士:跟FS差别不大,由于没有反制,过程可能会更简单...前提是你能很好的解决无限恐惧流...徽章解一个.恐惧破一次.用护符+灌注把他秒了.当然,说是这么说,但是SS有个很猛的靠山,如果他拿出了看家法宝:J8狗的话./认输
盗贼:天啊!~DZ真可爱~除非是装备优势一套连续击秒人的那种,不然打的玩的~怎么开心怎么打.不说,大家自己体会.
猎人:跟LR PK的重点依然是控制58码距离,刺猬流在对付LR中只是次要,能很好的控制58码距离才是最重要的.
萨满:没什么经验...本服会打架的SM不多.大多是一套T2.5+NAX散件的来奥门秒人消遣的.大家练习练习,发现什么好招教下我~
74:你看.我说的是插7,但我们BL没74能跟我插7.
德鲁依:燃烧的点卡......
刚2.1.2,刺猬流练习不多,经验也只有一点,可能很多不足之处,欢迎大家一起讨论.只希望MS不是满地图的黑人.嘿嘿.
4. 戒律牧PVP天赋
戒律牧:
控制:
心灵尖啸 / 1分钟冷却,可通过天赋减少到30s: 范围内敌方目标,恐惧~8s
精神控制 / 0s冷却: 敌方目标迷惑+操控~8s
大爆发:
痛苦压制(压制) / 3分钟冷却: 友方目标所有伤害-40%~8s
真言术:障(罩子) / 3分钟冷却: 范围内友方目标承受的所有伤害减少25%,可通过天赋增加到70%(保护读条)~10s
小爆发:
群体驱散(大驱) / 45s冷却: 5个友方目标DEBUFF、5个敌方目标BUFF驱散(确定可驱散冰箱、无敌、保护 闪避、斗篷 )
摧心魔 / 1分钟冷却: 召唤宝宝攻击敌方目标,自己回蓝,~12s
全神贯注 / 1.5分钟冷却: 真言术:盾吸收量+200%,~10s
保命技能:
绝望祷言 / 1.5分钟冷却:玩家自己最大生命值+25%(同时治疗),~10s
目前戒律牧应该是JJC出现的职业频率最高的之一。通过救赎效果,戒律牧打你他们也会回血哦,伤害还不低。邪DK
控制:
窒息 / 45s冷却: 敌方目标昏迷~4s
寒冰锁链 / 0s冷却: 敌方目标减速70%~8s
撕扯(食尸鬼) / 1.5分钟冷却: 昏迷~1s,可通过天赋增加到[2]s
死亡之握(拉人) / 25s冷却: 抓取目标效果
心灵冰冻 / 15s冷却: 打断+沉默单系法术~3s
枯萎凋零 / 30s冷却: 天赋支持下,范围敌方目标移速-90%(效果每秒递减10%)
爆发:
天启 / 1.5分钟冷却: 召唤1-4只食尸鬼~15s
黑暗突变 / <=1分钟冷却: 强化食尸鬼~15s
召唤石像鬼 / 3分钟冷却: 召唤1只石像鬼(伤害逐步提高)~30s
保命技能:
反魔法护罩 / 1分钟冷却: 吸收魔法伤害转化为符文能量~5s
冰封之韧 / 3分钟冷却: 免疫昏迷,所有伤害-30%~8s
注意:SS碰到邪DK还是直接扔键盘吧,根本走不动。DK宝宝还能打断,还有一群小弟打你读条。反魔法罩开起来,感觉能先喝口水。
冰法
控制:
变形术(变羊) / 0s冷却: 敌方目标瘫痪~8s
冰霜新星(冰环) / 30s冷却: 范围敌方目标定身~8s
寒冰新星 / 25s冷却: 敌方目标定身~2s
冰冻术(宝宝冰环) / 25s冷却: 范围敌方目标定身~8s
法术反制(反制) / 24s冷却: 打断+沉默单系法术~6s
补充说明:减速效果太多,不一一罗列,反正就是打的你走不动。
大招爆发:
冰冷血脉 / 3分钟冷却: 急速+30%(保护读条)~20s
急速冷却 / 5分钟冷却: 冰甲、冰箱、冰锥、冰环立即冷却
小爆发:
彗星风暴 / 30s冷却: 范围内敌方目标分摊大量伤害。
冰霜射线 / 1.3分钟冷却: 分段式爆发,持续增加伤害和减速。 建议: 冰霜射线最好能打断,又痛又减速,还能强化冰枪术,而且还有较长的CD
补充说明:只要被冰法的技能冻住(定身),都很可能被打一波爆发。
保命技能:
寒冰屏障(冰箱) / 4分钟冷却: 无敌状态(可以被驱散)~10s冰箱的CD虽然可以被急速冷却刷新,但是开一次后会有一个30s的DEBUFF,所以两次冰箱中间必须间隔30s的时间。还要注意的是,FS有偷BUFF技能和驱散诅咒的技能。还能读条闪现和战斗隐身。SS呵呵。
奶德
控制:
蛮力猛击 / 50s冷却: 敌方目标昏迷~5s
旋风 / 0s冷却: 敌方目标迷惑~6s
乌索尔旋风 / 1分钟冷却: 范围敌方目标定身一次并移速-50%~10s
野性冲锋 / 15s冷却: 敌方目标眩晕~3s
纠缠根须 / 0s冷却: 敌方目标定身~8s
大招爆发:
化身: 生命之树 / 3分钟冷却: 各治疗技能加强,免疫变形,瞬发纠缠根须~30s
小爆发:
铁木树皮 / 45s冷却: 友方目标所有伤害-20%~12s
保命技能:
树皮术 / 1分钟冷却: 奶德自己所有伤害—20%~12s
自己上个大版本玩过一段时间奶德PVP,这个版本闪现取消了,少了一个读条加血技能,其他没怎么变。感觉被削了。能明显感觉奶德现阶段的特点就是限制技能多,但是保命技能不给力,应该是考虑了爆发很强悍。
5. 2.43 戒律牧天赋pve
戒律天赋选择
15级技能(加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能(加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,戒律牧师收益很低。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE戒律牧师一般推荐使用摧心魔,其次真言术:慰。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
戒律牧PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能(治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
灵魂护壳:没有变化,现在是天赋。
戒律牧师需要权衡取舍的一层天赋,不同的选择带来的效果完全不同,推荐根据战斗环境和自身属性手法进行选择。
90级技能(范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
戒律牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能(改变循环)
意志洞悉:主动制造单体吸收盾,吸收量可以叠加,不妨与制造单体治疗的治疗术和制造单体吸收的真言术:盾进行对比。
愈合之语:简单明了的被动效果,优先团补情况下的选择,效果一般但胜在省心省力。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
暗牧天赋
15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定
30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位。
45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。
60级:黑暗触须或心灵尖啸。
75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的使用能量灌注
90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。
100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
可尝试暗牧风筝流,即30天堂之羽毛,45黑暗涌动,60黑暗触须,75暗影洞察,100透彻之力。基本上你的技能都是瞬发了或能激活瞬发。但是输出能力单体低,群伤低。
以上个人观点。
6. 戒律牧师pvp天赋加点
戒律的新天赋基本全是PK向的,曾经说的戒律是持久型的象征从能量灌注的出现就否决了。神圣19点如何加点比较随意,看个人喜好了,我只是觉得这样加比较好。
戒律方面,要着重说明absolution这个天赋(减少驱散的耗魔),前面几种配点可能是做过路因素多点,不过这里并不是因为过路才点的。稍微有点PK常识的都了解驱散的强大。现阶段的驱散确实有点霸道,但是TBC中防驱散的天赋很多,基本有BUFF和DOT能力的几个职业都有了新的防驱散天赋。不仅如此,WL的痛苦无偿,DRU的生命绽放,都是一些驱散会导致副作用的东西,所以使驱散的消耗更小,提高了MANA的持续力,等于间接提高了你的战斗能力。而且5V5和3V3的竞技场模式中,使用驱散甚至群体驱散变得更会频繁。
还有反射盾, 虽然并不是反弹所造成的所有伤害, 而且真言书:纸在TBC变得更薄, 但是配合竞技场套装4件属性的13秒一个盾而言, 投入价值和PK意义还是不凡的。所谓奶死人的天赋, 反射盾才是真正的伤害技能。
启迪就现阶段而言,争议性还是比较大的,我们不像rog和war,直接增加属性的天赋对法系来说并不是很妥当。而且PVP方面,这个天赋体现的价值只是5%耐力。因此就这5点,也可以改成意志之力或者无声消退可能也不差。
最后谈一下痛苦压制,我点过,不过很快就洗掉了,并没有想象得那么好,但使用后出现的那个大罩子确实华丽。平时也就副本OT的时候才会想到这个天赋,可能是救命的8秒,如果8秒时间T还拉不回去那也没希望了。个人感觉,痛苦压制是竞技场小队配合模式下才能真正发挥作用的东西,虽然华丽的效果很容易被对方识别,也很可能被驱散或者控制,但是乌龟的这几秒至少有了存活的保证,要知道竞技场是分秒必争啊。
7. 戒律牧师pvp手法
戒律牧是tbcpvp的治疗强者,进攻驱散和痛苦压制一攻一防,治疗的独门技能,
8. 戒律牧师pve天赋加点
该模型利用了精神治疗,精神指引和神圣专精等神圣天赋树的最佳促进效果,同时还利用了增强牧师在神圣树和戒律树上的天赋,例如强化治疗术,冥想和 精神敏锐。 此方案还确保您在PvE和PvP场景中都能获得所需的所有增益,并且这些增益要尽可能强。
根据您的情况,如果您没有进行过多的AoE治疗,或者单个成员承受的是恒定且可预测的伤害,则可以将天赋从神圣延伸中拿出并放入强化恢复中。 您也可以在神圣专精上降低一点,但直接治愈所带来的额外5%暴击几率更加有用。