盗贼升级天赋怀旧服pve(怀旧服盗贼升级天赋顺序)
1. 怀旧服盗贼升级天赋顺序
盗贼升级天赋加点顺序
先刺杀系两点加冷酷攻击。
然后战斗系两点加邪恶攻击。
然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。
然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。
然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。
接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。
升级点天赋的顺序 5点命中后 直接乱舞 再点5点爽武器专精
2. 魔兽怀旧服盗贼升级过程中天赋怎么点
tbc盗贼练级用什么天赋
纯pve升级玩家推荐使用冲动出血天赋,具体天赋点法就是刺杀页面点出冷酷2点,战斗点出武器大师、敏锐出伺机待发和出血。如果能继续升级就点战斗然后点出冲动,最后点几点暴击就可以了。这套适合前期打小本以及潜行队最佳天赋。
3. 魔兽怀旧服盗贼升级天赋顺序
天赋推荐如下:
1、奇袭盗贼PVE正常天赋
天赋加点:33/13/5
天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。
2、奇袭盗贼PVE天赋
天赋加点:33/20/0
天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累。
4. 怀旧服盗贼升级天赋顺序攻略
1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种
2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走
3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,邪恶攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥
5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,
5. 怀旧服盗贼升级天赋怎么点
推荐5/52/5或7/54/0加点,另外附前夕版本雕文推荐。
大型雕文:
切割雕文——使你的切割的持续时间延长3秒。
邪恶打击雕文——邪恶打击技能有50%概率增加1个连击点。
小型雕文:
模糊速度雕文- 可以进行水上行走。
安全坠落雕文- 减少坠落的伤害。
分心雕文 -分心技能的射程增加5码。
6. 怀旧服 盗贼升级天赋
分做什么用了 如果是纯FB用天赋的话建议+出41点终极天赋 强化切割 剑转精必须要的 其他的+在刺杀上 如果是PK的话可以主敏锐副刺杀 天赋没有固定的 看个人喜好了 不过PK贼还是推荐主手匕首 伏击和毁伤的伤害都很可观
7. tbc怀旧服盗贼升级天赋和输出手法
1 TBC盗贼的最佳出血输出手法技能顺序是:毒伤-割裂-刀扇-背刺-毒伤-割裂-等待毒伤和割裂的再次施放2 原因是,毒伤和割裂是盗贼最重要的持续伤害技能,应尽量保持其持续施放。割裂的DOT效果在满足连击点的前提下应该尽早使用,毒伤可作为替补连击点使用。刀扇是面板AOE技能,同时可增加连击点,背刺是盗贼单体输出的主要手段,也是获得连击点的技能之一,需要在其他技能的替补下施放,为后续的毒伤和割裂提供更多连击点。3 需要注意的是,盗贼输出手法的技能顺序可根据具体场景和技能CD情况做小幅度调整,并需根据个人的装备和特长进行灵活运用。
8. 魔兽世界怀旧版盗贼升级天赋
推荐用主毁伤副刺杀天赋。其中刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的。
追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复]。
9. 怀旧服盗贼升级天赋推荐
推荐健步如飞、精力、强化破甲等天赋,还可以搭配毒药机制、破甲、雕文等方面,这样可以让盗贼快速升级哦,玩家也可以根据实际操作需要进行更换。
本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋,刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋。由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的
10. tbc怀旧服盗贼升级天赋
单刷的话个人战斗 作为一名DZ,其最大的缺点就是群刷能力和群体控制能力不足,虽然现在有刀扇和剑刃风暴,但实际上随着怪物血量额增加这两个技能并没有想象中的那么给力,再加上DZ不像FS有盾有冰环有减速,DZ只能靠着闪避和另一个减伤技能支持,这个时候战斗贼的爆发能力就有用途了。
相对于刺杀贼的平稳,当战斗贼处于被群殴状态下,闪避,然后打开剑刃乱舞,然后杀戮盛宴,然后打开冲动和暗影之刃,全力输出,一般情况下我试过顶着6-7只39W血的小怪开A,全力输出下最后自身的血还剩一半。
而现在的伺机待发这个天赋已经是全专精通用了,所以说实际上3个专精的生存能力都差不多,故而就单刷来说AOE能力才是关键。
11. 怀旧服盗贼升级天赋顺序图
我建议如下请仔细参考:
1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:
我的天赋是8/32/11的天赋
刺杀天赋(8点)
恶意-5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割-3/3点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
战斗天赋(32点)
强化邪恶攻击-2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射-5/5点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜-5/5点
使你的招架几率提高5%。
精确-5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击-1/1点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避-2/2点
使你的闪避技能的有效时间延长4秒。
双武器专精-5/5点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞-1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精-5/5点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
冲动-1/1点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐天赋(11点)
欺诈大师-5/5点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效
飘忽不定-5/5点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。
鬼魅攻击-1/1点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。
刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。
战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。
敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。
第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:
刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5
战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1
敏锐10点 欺诈大师5/5 伺机而动5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)
这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)
以上希望对你有所帮助!