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s19判官正火天赋(判官技能加点)

1. 判官技能加点

自幼孤贫勤学苦读

  范仲淹的曾祖父范梦龄,曾任吴琥国中吴节度判官(苏州钱粮判官),祖父范赞时,曾任吴越国秘书监。父亲范墉,任职于吴越王幕府,后随吴越王钱一同投宋,端拱初年(988年)赴徐州任武宁军节度掌书记(徐州军事长官的秘书)。端拱二年(989年)八月二日,范仲淹生于徐州,次年(990年)父亲不幸逝世,范家失去了生活来源,范仲淹之母谢氏贫而无依,只好带着尚在襁褓中的仲淹改家山东淄州长山县一户姓朱的人家。从此,范仲淹改姓名叫朱说(音yue),在朱家长大成人。

  范仲淹从小读书就十分刻苦,朱家是长山的富户,但他为了励志,21岁去附近长白山上的醴泉寺读书,经常一个人伴灯苦读,每到东方欲晓,僧人们都起床了,他才和衣而卧。那时,他的生活极其艰苦,每一天只煮一锅稠粥,凉了以后划成四块,早晚各取两块,拌上一点儿韭菜末,再加点盐,就算是一顿饭。但他对这种清苦生活却毫不介意,而用全部精力在书中寻找着自我的乐趣。范仲淹看不惯朱家兄弟奢侈浪费,无所事事,便多次规劝,不料,朱家兄弟听得不耐烦,有次便脱口说道:“我们花的是朱家的钱,关你什么事”范仲淹听了一怔,觉得话中有话,便追问为什么,有人告诉他:你乃姑苏范氏之子,是你母亲带你嫁到朱家,听罢方知。这件事使范仲淹深受刺激和震动,下决心脱离朱家独立生活,于是他匆匆收拾了几样简单的衣物,佩上琴剑,不顾朱家和母亲的阻拦,流着眼泪,毅然辞别母亲,离开长山,独自前往南京求学去了。

  范仲淹为什么要投南京呢因为此地是人烟稠密的大都会,教育事业发达,这儿的应天府书院是宋代著名的四大书院之一,聚集了许多志操才智俱佳的师生。到这样的学院读书,既有名师能够请教,又有许多同学互相切磋,还有很多的书籍可供阅览,况且学院免费就学,更是经济拮据的范仲淹求之不得。

  范仲淹入学后,皇帝来了也不出去观看,昼夜不停地苦读,五年未解衣就枕,疲乏到了极点,就用凉水浇脸,来驱除倦意,他的食物很不充裕,甚至不得不靠喝粥度日,甚至粥不充,一天只能喝上一顿,对于一般人来说,是难以忍受的生活,范仲淹却从不叫苦。这种情景被他的一个同学、南京留守(南京的最高长官)的儿子看到了,回家告诉了父亲,于是留守就叫人给范仲淹送来许多饭菜。可是,几天过去了,食物都放坏了,仍不见范仲淹尝一口。那同学问他为什么不吃范仲淹说:“我不是不感激你的厚意,只是我巳习惯于粗茶淡饭了,如果此刻就享受这种丰盛的饭菜,以后还能吃得下粥吗”功夫不负有心人,五年寒窗苦读,范仲淹最终成为一个精通儒家经典,博学多才,又擅长诗文的人。他经过科举考试,在1015年考中进士,被任命为广德军的司理参军(广德军位置在今安徽广德县一带,司理参军是掌管讼狱、审理案件的官员,从九品)。这时,他把母亲接来,赡养事奉。1017年,他调任集庆军节度推官(集庆军辖境位置在今安徽毫州一带,节度推官是幕职官,从八品),方恢复了原先的范姓,改名仲淹,字希文。

2. 判官 技能

六道轮回能增加伤害

门派技能:

灵通术 堪察令,寡欲令

六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散

幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息

拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天

九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散

尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身

无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯。

3. 判官技能加点攻略

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~

~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~

~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~

~其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有3500-4500+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向

4. 判官值不值得培养

阴曹地府是一个诅咒类辅助性门派,可降低对面物理防御,可加感知和抗封印几率的BUFF鬼眼,可毒按比例回血。手游相比端游地府,取消了黄泉之息的降速度和打蓝的判官,小死亡也没有了。

职业定位:治疗辅助,属性提高。

PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。

适合人群:耐得住寂寞,喜欢带队,朋友多的人群。

尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,回血对宠物和怪物无效。

幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印和增加感知能力。

六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御,最多6个。

绝招: 攻击单体目标 造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活, 如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友。

5. 判官阵容搭配

长生龟『道罡』

望帝 『无敌仙帝』

崔判官『道罡』

史帝『无敌仙帝』

苏烈『无敌仙帝』

6. 判官怎么样值得培养吗

最适合新手上分的5个英雄。电母首先在游戏中,电母普攻伤害会使目标感电,在被电母的普攻攻击击中的时候,会减少8%的防御,1技能可以在指定地点生成电光阵,持续对周围造成伤害,也可以对经过光圈的敌方英雄造成伤害,2技能可以对技能导航方向的敌人造成眩晕效果,大招不仅可以提高视野,更可以增强20%的技能伤2:玉兔玉兔在游戏中也比较适合上分,游戏的被动可以让玉兔在进入和脱离战斗状态时,回复一次使用次数,跳动就是位移,不仅可以追击敌人,在面临敌方英雄进攻的时候,也可以从容撤退,1技能丢药罐对敌人造成伤害,2技能丢烟雾弹,不仅可以对敌人减速和造成伤害,自己如果在烟雾中,还可以恢复自己的生命值,而大招就像LOL中的潘森一样,跳大对敌人造成伤害。

第三名:红孩儿红孩儿也是游戏中爆发伤害比较高的英雄之一,被动就像王者荣耀中的花木兰1技能叠加一样,当叠加到3层之后,就会发生爆炸效果,对敌人造成伤害,1技能可以喷射火焰,2技能可以增加火焰能量并提供移动速度,大招则是红孩儿的终极杀招,不仅伤害力十足,而且还可以叠加被动效果。

第四名:阎王相比上面几位英雄而言,阎王无疑是最适合新手的,和王者荣耀中的雅典娜一样,阎王在死亡后也会进入无敌状态,不过不一一的是,阎王的复活时间要远远小于其他英雄,阎王的1技能是在指定区域生成4枚生死符,2.5秒后生死符会造成爆炸伤害,2技能丢出判官令,可以让敌人眩晕并且减少20%的防御,大招特别有意思,更像是一个辅助的技能,当阎罗王普攻或自身及周围友军受到伤害时,会增加业障值。

第五名:雷公雷公在游戏中优势比较大,首先雷公受到雷云的伤害降低50%,1技能发出音波,对距离自己最近的英雄伤害最高,2技能位移不必多说,3技能直接召唤天雷,在开启大招之后,1技能和2技能都会变成其他技能,而每一次释放进化后的1技能和2技能都能对队友附近的增加防御和移动速度,并且对范围内的敌人造成极高的伤害。

第六名:奔波灞在游戏中的奔波灞有点像英雄联盟中的诺手。因为该英雄的的普通攻击会触发流血,叠加5层之后,伤害极为可观,1技能抛出河豚炸弹,让敌人中毒并且持续掉血,2技能位移并且对碰触到的敌人造成伤害并放血,使流血伤害增至2.25倍,开启大招之后,1技能和2技能的技能CD变得更短,而且在大招释放的这段时间内,每使用一个技能,都可以获得伤害与防御8%的增幅。

7. 判官技能加点图

判官令

效果:对敌方单个目标造成固定伤害,并减少目标的魔法。夜晚使用效果提高。

条件:拘魂诀技能≥20级

消耗:20点魔法

8. 判官怎么打

不确定因为关于造梦无双判官灯灭的时间并没有固定规定,可能会因为地区、场馆等诸多因素而不同。而且,具体灯灭时间也可能会根据比赛情况而有所变化。对于想要了解的人,可以通过官方渠道或者相关赛事的通告等方式来获取最新信息。

9. 判官技能加点推荐

虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):

优:

体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。

点燃伤害节奏跟大法师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。

劣:

组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。

不太可能用电磁炮,一秒榨干。

此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。

也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。

大法师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。

机体:

个人用欺诈,Dot+魔力选择真不多。

贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。

要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。

食用手顺概要

杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。

对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。

有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种大BOSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。

不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。

个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,

配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。

比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。

需求属性

这个Build需要的属性有这些:

生存层面:

血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。

然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。

魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。

输出层面:

火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。

请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。

(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。

元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。

功能层面

攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石+升华效果即可顺畅运行

力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。

战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。

投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。

装备/珠宝构筑:

先来讲讲橙装,简单一点:

高度需求

以下装备通常都会选用:

[风暴之炎(Stormfire)]

不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,大法师也可以不用串了。

开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。

缺抗就打抗催化,附魔陨石+1,换不掉的。

[阿兹里圣辉]

前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。

除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。

该道具有点价位。

中等需求

以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:

[味道袍]

省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。

替代方案:塑界者基底Carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。

核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑+1诅咒、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。

附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q

[内省头]

这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。

此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。

替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。

[虫戒指]

有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。

替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。

剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位

武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。

高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。

副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。

有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。

腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。

鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透+2,直接补齐穿透来源。

有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。

尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。

元素异常免疫就老样子,塑界+猎人(+2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。

药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。

个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。

常规的药水配置:

红药解流血

坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常+诅咒,情况允许建议蓝药解冰/诅咒其他任意搭配。

珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。

情况允许就找清晰+怨毒相关。

黄珠宝就是血魔%+火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。

这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满+后缀单持续加成+混沌崇高=定向混抗。

技能连线

火球/瓦尔火球 - 大法师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。

常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可

星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。

觉醒致命异常优先度很高。

部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。

考虑战吼了话:

炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风

这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。

缺点是有点浪费连线。

盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀

没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。

扑杀q可以增加攻击速度。

易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾

武器"释放插槽法术"用。

另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。

如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助+2,PM一下有空都可以来

奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)

尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复

剩下个人放了怨毒(虫戒指)+清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。

星团

加入了种子工艺+星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看

大珠宝制作方案(以我用的火举例):

我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag

所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。

后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。

以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。

在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。

后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。

前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。

相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。

想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:

− 同场加映:如何简单做多里尼亚111

3元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生+多里尼亚。

所以洗出后缀再生+空后/能去后+前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。

之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。

最终目标为闪光理念压到下面+任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。

焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。

其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。

中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。

改造出凌虐+任意后缀之后富豪、会出现几个情况:

1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀

用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。

当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。

2.出现一条不是火的后缀

省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。

3.出现一条火抗

属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。

4.出了一条火天赋

好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。

5.出现1上说的循环湮灭、蓝

前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。

拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。

如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。

10. 判官天赋加点

全职法师手游中的全魔地府可以通过以下几种方式进行输出:

1. 血量转换。全魔地府的【死亡链接】技能可以将损失的生命值转化为魔法值,是全职法师中 Damage to Mana的典型例子。在Boss战或随从战中受到大量伤害时,可以通过这个技能把损失的血量最大限度地转化为魔法,输出持续不断。

2. DoT叠加。全魔地府掌握了大量的DoT技能,如【行尸走肉】、【毒雾】、【瘟疫之地】等,可以不断叠加DoT效果,持续消耗Boss或随从的血量。尤其是【瘟疫之地】,血量消耗量巨大,是地府 DoT输出的重要技能。

3. 魔法爆发。全魔地府的【邪恶唤醒】技能可以短时间内大幅提高自身魔法值上限和魔法恢复,在此期间随意释放高消耗的魔法技能进行爆发输出。地府的爆发魔法如【魔化冥龙】、【决斗】、【幽冥噬魂】等,释放后可以造成大量伤害。

4. 持续控场。全魔地府拥有大量控场魔法,可以通过持续释放控场技能制造有利输出环境。如【鬼火焰场】减速阻挡、【怨念集中】吸血、【毒雾】沉默等,长时间的控制可以让Boss或敌人处于无法反击的状态,自由输出。

5. 触发连携。全魔地府的连携魔法如【鬼王的怒火】、【死神降临】拥有强大的伤害,但触发条件较为苛刻。在Boss战或PVP中,要积极观察连携触发条件,在条件满足时第一时间释放,产生爆炸性输出。

综上,全魔地府的输出主要依靠血量转换、DoT叠加、魔法爆发、持续控场和连携触发等多种方式实现。熟练掌握各技能的使用方法和套路,选择适宜的输出方式,可以最大限度地发挥全魔地府的输出潜力。

11. 判官好用吗

第一名、乐园奇幻夜,品质为史诗级别,这款皮肤将钟馗设计为午夜了园中的守夜人,在游戏中以娃娃级别主要创作点的,技能颜色以紫色为主,给人奇幻与神秘的感觉,并加入了雷电元素,实现守夜人的强大。

第二名、驱傩正仪,赛季前的一部皮肤,延续了不夜城安的赛季风格,在服装的设计上参考了曲诺仪式中的百衲衣,同时在样式和颜色上做了一些改变,使其更符合不夜城的主题。

第三名、神迹守卫,战令限定皮肤,与墨子神迹守卫为同一个系列,模型整体以意中的石头为造型设计,呈现出一个遗迹中的石块用力组合而形成的守卫者形象

第四名、地府判官,钟馗的伴生皮肤,这款皮肤的建模我个人是很喜欢的,以阎罗王为原型设计,充满威严霸气的感觉

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