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魔兽世界9.2kbz天赋(魔兽世界9.0kbz天赋)

1. 魔兽世界9.0kbz天赋

wowtbc怀旧服怒气计算公式是:60级时现在的公式得到怒气 = 伤害 * (7.5 / 230.6) = 伤害 / 3070级时现在的公式得到怒气 = 伤害 * (7.5 / 274.7) = 伤害 / 36.6。

详细答案:

魔兽怀旧服60级和70级怒气的计算方式详解,差距很大!

60级时现在的公式得到怒气 = 伤害 * (7.5 / 230.6) = 伤害 / 3070级时现在的公式得到怒气 = 伤害 * (7.5 / 274.7) = 伤害 / 36.6怒气的改动蓝贴都有!

从TBC前夕打到WLK前夕,超级无聊,不过那会上大学,别的不多就是时间多,看了别人sm单T布胖的视频,我们就开始尝试了,其实我们也能单T布胖的,3奶1SMT21dps,(4把双刀)全团完全去毕业,不过还是没过40S的团队,治疗其实没问题,仇恨问题解决不了!

70级就出泰坦之握是当时国服特有的,3.13版本下的70级。实际上2.43并没有这天赋。因为那是80级天赋。是因为当时魔兽在九城那申请80并没过审。

泰坦之握是当年长久的WLK(忘了开)前夕特有的畸形版本,这次怀旧服没有泰坦之握,这是80级天赋。

有人说没有世界buff,kbz放到60也是吊车尾。其实kbz正常有两套装备,一套是带世界buff的装备,一套是没有世界buff常规药剂的装备,吊车尾是不存在的!没有世界BUFF其实也是第一T队,只是没有现在第一的地位了。

在都没有buff的团里,由于战斗时间变长,斩杀伤害占比更多,单体只有贼法能拼,全程统计也只打不过法师,其余职业虽说不会吃尾气,但想追上kbz还是不太现实。

和其他职业相比,同无世界buff下前三没得跑。因为我没开NAXⅩ的时候打TAQ、bwl次次拿前三补贴,几乎不带世界buff。打NAXX固定团加上准点p才一直拿。

70版本的战士的怒气机制是越打越多,砍世界buff这个点认同,但老是说怒气机制就是根本没理解战士这个职业,80级wlk跟70的怒气机制也会不一样,因为80的秒伤更高,到时怒气机制肯定还会降,不然依然一刀满怒。

以前正式服60级也没有整点世界双Buff。世界Buff60怀旧服可以出整点,70一样可以出,不仅可以出,还可以调高。官方知道大量的信用卡战士是消费主力,必然会做调整。风歌花还在,厄运BUFF还在,暗月马戏团还在,狂暴战还是有机会!

2. 魔兽世界9.1ss天赋

如果要PK强悍的话 我建议主恶魔副痛苦

则恶魔:首先恶魔之拥5点

强化小鬼 虚空 魅魔 都加3点

恶魔支配1点 召唤大师2点 邪恶强化5点(引导下个天赋分支)

恶魔牺牲1点 这时如果要加下个天赋分支则要25点天赋 不过只加了23点

2点虽少但也重要 建议1:如果你要下副本的话 建议加强化治疗石头 1440的血 2:如果你只PK的话 那么加2点恶魔耐力 因为现在许多职业打恶魔SS都先杀宠 血不多点不耐打

加完那2点后 加5点恶魔学时大师(强悍的天赋)

最后1点灵魂连接 无论PK还是打怪都是个好的东西

然后痛苦: 这里的20点是非常重要的

首先强化腐蚀和镇压各5点 这没多话说的

生命分流2点 下FB和PK都有用的天赋 现在的法伤还加成到分流中了 意味着300多的血可换600多的魔

强化痛苦5点 没多话说 一定要加 无情延伸 2点 距离远了 总是好事

诅咒谮幅1点 如果打强点的玩家的话 用这个 可加50%的伤害给痛苦诅咒呀!

最后是夜幕2点 这个要靠运气的 你想想 在PK时突然可以使用一个瞬发暗影箭是什么概念! 不过虽然说只有4% 不过腐蚀加吸取生命 一起 很容易出的

最后我再说下我的按键以及PK方法

1暗影 2痛苦 3腐蚀 4献技 5生命分馏 后面自己分 不过我把0放恐惧 然后设置快截键 ` 就是1左边的那个键 恐惧嘛! 当然要经常用

然后左上方第1个 是死亡缠绕 后面根据自己意愿放 不过左上方4个键我设置的快截键分别是Q E F R 这些键都围绕在方向键旁边 释放起来方便快截 BB的键就是将女人的魅惑放在第2 狗的沉默放在第2 默认快截键是Shift+2

前提我是LM 人类SS

PK 对盗贼 对方肯定潜行 你PK前给自己加1针策隐性 然后人类的话开1感知 带女人 如果开始看得见对方 则迅速用女人的魅惑 然后跑开 然后恐惧 后面的容易多了 如果一开始就被打了的话 也是用女人的寐惑 然后跑开 如果实在被晕得没反击 则迅速按Q 即死亡缠绕 然后加恐惧 不过如果碰上技术高潮的盗贼 那就难打了

对MS 恐惧加DOT加恐惧 带狗 如果提示对方在加血 迅速使用狗的沉默

然后迅速又恐惧

对QS和以上一样 要加血迅速沉默 不过如过对方开无敌加血 则迅速使用绷带给自己加血 然后生命分流 和QS打就是不要和他耗 耗久一定输

对FS 这看技术 FS高伤害以及强悍的瞬发技能 很容易杀死你 还是带狗

看见对方使用寒冰箭 迅速沉默 可以让他的冰系法术无法使用8S(现在普遍是冰法吧!) 这样好打多 还是恐惧

其他职业差不多了 不过本人认为最难打的还是狂战 我赢得少 首先 高伤害打我们布衣 然后还有个免役20S恐惧 让我们根本无法打 不过如果技术好的话 也许能打赢

3. 魔兽世界9.05天赋

天赋

PVE

按T15-T100排列。

T15:

意志壁垒:pve天赋,在pvp环境中实用性不强。

暗影洞察:通用情况下的选择,提供了瞬发攒能量/打爆发的可能性,且触发条件前置简单,痛也是瞬发,不需要额外的读条。

虚:理论上爆发最强的天赋,但如果骗条不熟练/读条环境差的话,可能会一直没机会读。(配合智慧收割者特质可以打出高爆发)

T30:

身心合一:通用情况下的选择,能帮助自己和队友快速移动换位置。但要注意蓝耗。双重buff用于保护重要buff也是选择理由之一。

萨莱茵:对于不需要跑动(打得你没法动)的组合,是最好的选择,但要确保吸血鬼的利用率。并且要注意,对于强rush我方治疗的组合,如果不能保证利用率和利用次数,那还不如加速盾来的直接。

狂欢:在点出狂乱边缘后,最佳的选择,满能量常驻35%移速。(没有试验过虚空之遗是否对这个加成有影响)

T45:

命运多舛:10%加成也太低了…..可能PJ会用吧。

哀难:通用情况下的选择,节省GCD,可以有更多的施法资源干其他的事。

黑暗虚空:别想了,你没机会读条,更别说只是为了上本来就可以瞬发补的痛。

T60:

遗言:根据进攻节奏的需要来选择是否点这个,一般是用于我方控制资源充裕的情况。

心灵炸弹:新版本的心灵炸弹可以理解成一个远距离有前摇的恐惧,并且cd变为了30s,虽然看起来远程恐惧很美好,但前摇+替代群恐(也少了惊骇)的缺点也使它成为了鸡肋。

心灵惊骇:通用的选择。和昏迷递减,虽然cd较长(45s),但确是am瞬发长控制链的保证。感觉什么无论什么组合都应该点。

T75:

吉兆:从收益上讲应该是最好的天赋,但又因为环境原因使得现在的AM基本不使用虚空爆发,所以点这个天赋会比较浪费,而它的伤害加成又实在不够看。

灭:通用情况下的选择。伤害高,瞬发,有时候就真差那么点儿直伤。

暗影冲撞:在竞技场中,这个天赋偏向消耗性的组合,并且20点的能量获得,可能在对战双近战等压力较大,需要AM尽早触发狂乱边缘的组合中有奇效。

T90:

延宕狂乱:找不到选它的理由。

摧心魔:通用选择。伤害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求无,找不到不选它的理由。

虚空洪流:本来是个不错的爆发技能,但因为使用要求比较苛刻,目前环境又不允许AM大量使用虚空爆发,所以一般没机会选。

T100:

虚空之遗:通用情况下的选择,可以更快的触发狂乱边缘,并且更频繁的虚空爆发(呃…)。

黑暗升华:迫切需要爆发伤害的时候的选择,会使得am变得想当脆(必然搭配堕入疯狂使用)。

疯入膏肓:找不到选的理由。

PVP

按名字排列。

虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。

纯粹暗影:防守天赋。增大容错率的天赋,由于神器特质的取消,消散cd变长为2min,且没有回血buff,所以消散现在只能当做中血线开的减伤技能,不能作为自保技能。这个天赋就是消散作为自保天赋。

但其实这个天赋比较鸡肋,很多时候6s的消散并不能完整渡过一个控制期,特别是消散时你还没法安全的帮队友拆控,所以我认为这个天赋是不必要的,除非第一波对面拉治疗同时A你们2个治疗没法刷的情况,出这个稳血线减轻治疗压力是可以的。

堕入疯狂:回能天赋。从防守的角度看,是个很优秀的天赋,不会再因为不触发洞察,没环境读条而攒不起能量从而进入恶性循环。从进攻的角度看,这个天赋可以支持有限的虚空爆发使用,可以减少使用虚空爆发后的脆弱期时间。

精神创伤:优秀的天赋,无论是进攻还是防守都可以这么评价。BFA增强了这个天赋,它不再能被驱散,只能被无敌类技能移除。只是可能施法条件比较苛刻,但由于狂乱边缘的存在,导致当前版本有比较多的gcd闲置,拿来读这个刚好。

心智链接:进攻天赋。配合智慧收割者能达到不错的压血线效果,配合虚亦然。只是对骗条要求比较高。非三控爆发类的组合(法暗),都可以选这个。

虚空之源:进攻天赋。很好的天赋,但是没位置放了,并且由于狂乱边缘的存在,这个天赋利用率不高。

灵能魔:优秀的进攻天赋。45s的中等cd,完美契合AM的进攻节奏。需要有较好的位置感,或者用于治疗脱控的瞬间减少其保人的高额治疗量。并且其持续的减速效果也可以当做一个留人技能使用

暗影狂欢:进攻天赋。因为当前版本虚空形态价值不大,且狂乱边缘的存在,所以意义不大。

幻象:回能天赋。只有在第一波需要快速触发狂乱边缘的情况才考虑,但又存在更好的堕入疯狂,所以没什么机会选择。

狂乱边缘:当前版本AM的核心天赋。配合虚空之遗快速触发减伤特效,使得AM在场内不会因为被压制而进入恶性循环。

虚空转移:防守天赋。这个就不说了,基本必点了。容错率永远不嫌多。

特质/属性

特质:

激光矩阵。

智慧收割者:使AM拥有稳定的爆发能力。

痛:提高多线能力,能显著的提升秒伤。

影中暗刃:dps保底。

其他的特质基本都不用考虑了。

属性:

绿字主急速副全能。武器看组合选择急速或者全能。

思路

1.现在的AM因为伤害低,并且dot持续时间变短,所以不用在纠结补dot,铺三线。

2.第一波一般都是挂痛丢出摧心魔并且祈祷瞬发心爆,快速进入狂乱边缘为好(一般情况)。

3.爆发期的伤害大头是摧心魔+灭,但有了双智慧收割者支持的震爆也是很好的爆发手段,甚至你可以放弃读条类爆发直接驱散敌方buff/hot。

4.防守向使用大驱散的时候至少要进行一次骗条,第二次就可以不用骗直接读了,因为骗了之后第三次读出来了收益也不大,即时第二次被打断也可以使用暗影愈合/心控来苟活。

5.活用信仰飞跃的技能,可以用来拉fs的霜环/LR的陷阱之类任何可以用移动规避的技能。

6.大胆读条,除非特殊情况,一般时期不用频繁骗条,因为这版本AM伤害本来就低,对面断AM的收益不大,能为我方治疗/法系DPS创造更好的读条环境。

7.可以尝试在对方触发驱散惩罚后进行连控。

8.防守>进攻。

组合

1.战暗德/萨(jtp)。

2.贼暗萨(wizk)。

3.鸟暗萨(xot)。

4.法暗X。

1/3都是防守反击组合,一般都是消耗对面治疗蓝量来达到击杀。

2/4是进攻类的组合,但因为现在AM伤害的羸弱,伤害的大头也在另外一名dps身上。

法暗X打到高分段可能会出现伤害不足的情况,个人感觉带戒律牧是个比较好的解决方法。但战斗时间可能会被压缩在两分半以内。

带奶僧也是个不错的选择,能增强爆发期的伤害,AM的辅助能力也能增强其生存能力。

4. 魔兽世界9.0天赋选择

魔兽世界9.0法师天赋推荐热能冰,孤寂寒冬、闪光术、能量符文、连锁反应、刺骨寒风、碎冰和热能真空,第三层天赋果不追求极限伤害的话可以选择咒术洪流或专注魔法。一般的话推荐选择能量符文。专注魔法与法阵一起差距不是很大。

第三层天赋果不追求极限伤害的话可以选择咒术洪流或专注魔法。一般的话推荐选择能量符文。专注魔法与法阵一起差距不是很大。

推荐属性:暴击>急速>全能

5. 魔兽世界 9.0天赋

帝国保卫者,半猿巨人战士的后代。数千年至今,初期的人们主要是以分散化的部族方式日常生活的,直至慢慢提高的牛头人帝國阵营驱使她们统一起來。

6. 魔兽9.0 天赋

详细答案:

1.第一层主碎心,饮血者符能转换率低且占用gcd时间。

2.第七层根据需要在赤红渴望和白骨风暴中选择。

7. 魔兽世界9.05cjq天赋

玩CJQ无论PVP还是PVE都是力量

强化后的385点强度按你的圣光出销天赋可以兑换成120左右的法伤,对于你的神圣风暴战争艺术的圣光闪现奉献审判都有影响

在说说王者比方你的力量是500点+10%50点=100点强度=30点法伤你觉得呢?

8. 魔兽世界9.0fs天赋

1、天赋第一层选择刺骨加点,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;

2、第二层天赋选择浮冰加点,可以移动施法,这样对于走位很关键;

3、第三层天赋选择咒术洪流加点,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;

4:第四层天赋选择冰冻之触加点,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;

5、第五层天赋选择刺骨寒风加点,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击;

6、第六层天赋选择碎冰加点,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;

7、终极天赋选择热能真空加点,冰冷血脉持续时间会继续加强,而且冰枪同样有更好的效果。

9. 魔兽世界9.0zs天赋

1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。

2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。

3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。

10. 魔兽世界9.0cjq天赋

1、最主要的输出就是审判,十字军打击,圣殿裁决,神圣风暴和如今的公正之剑。

2、第一层天赋选择的正义裁决,这样就可以帮我们再次释放圣殿的时候会有额外的伤害加成。

3、第二层选择正义之火,可以大大提升十字军打击的dps。

4、制裁是CJQ非常重要的打断技能,所以减少制裁的cd对于惩戒骑很关键。

5、第四层选择神圣审判,消耗神圣能量,可以让我们的审判技能得到很大的提升。

6、第五层天赋选择以眼还眼,这是一个很给力的减伤技能,而且可以反弹伤害。

7、第六层天赋选择审判官复仇,在升级的时候对我们很有帮助,还可以恢复我们的血量。

8、最后一层天赋选择神圣意志,有几率不消耗能量去触发技能,而且伤害还会有所提升,是提升dps的最关键的天赋。

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