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60恶魔猎手用什么天赋(恶魔猎手天赋专精)

1. 恶魔猎手天赋专精

需要根据职业和游戏版本来定位才能回答。如果你是玩激战2的游戏玩家,那么需要考虑你所使用的职业和游戏版本。赤金盆地是激战2中的一种PvP游戏模式,为了在这个模式中取得胜利,需要选择合适的职业以及进行专精点的选择。以狂战士职业为例,在当前的游戏版本下,选择猎手专精点可以对游戏的胜利产生积极的影响。这个专精点可以增加你的移动速度,并且可以让你的角色在移动和攻击时表现得更加优秀。同时需要注意的是,不同的职业和版本下的PvP游戏模式可能需要不同的配置和指导。因此建议你可以参考相关的游戏攻略或者向熟悉该游戏的玩家寻求指导。

2. 恶魔猎手天赋专精选择

一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

3. 恶魔猎手用什么天赋升级

主系天赋:召唤:艾黎+法力流系带+绝地专注+焦灼

副系天赋:恶意中伤+贪欲猎手

天赋分析:召唤:艾黎对于提莫是有着显著的提升的,特别是对于蘑菇的伤害提升,加上焦灼可以让速度变得更加的显著,自由的在全场疾驰。

出装顺序推荐:

峡谷制造者/兰德里的苦楚+恶魔之拥+大帽+莫雷洛秘典+法穿鞋+纳什之牙,这套出装既增加了英雄的攻击速度,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的法术强度。

4. 恶魔猎手天赋推荐

在绝对的伤害面前,其他盟约都不重要了,同层的dkt,酒仙都还在2k左右徘徊,一个dht靠符咒橙一直刷格里恩冷却,全程可以打5k,所以毋庸置疑,肯定首选格里恩,然后配符咒橙,然后把其他符咒全扣了,全程只丢格里恩。

5. 恶魔猎手天赋选择

恶魔猎手可以使用的武器为:匕首,拳套,单手斧,单手锤,单手剑,像蛋刀那种武器,只是造型拉风,也归属在单手剑里面的。

6. 恶魔猎手天赋选错了怎么办

丛林肉搏天赋版恶魔猎手点击设置,然后打开远程按钮即可

7. 恶魔猎手dps天赋

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

8. 恶魔猎手输出天赋加点

这款游戏当然是“恶魔猎手”这个职业好玩!“恶魔猜手”是公认的挂机小能手,皮糙肉厚,即便不用加全敏而使用1力2敏的加点方式,一身白装也可以混到很高级别,120级以前的操心程度几乎为0,同时因为有被动技能各种对攻击(尤其是普攻)的强化,使得恶魔在纯挂机的速度上远远优于其他职业,你要做的仅仅是选好一个地方,点一下自动战斗,然后就可以安逸的去睡觉了。

9. 恶魔猎手天赋专精哪个技能

魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点 选复仇!!!自从102拿了复仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。

复仇点出献祭增伤之后就是走到哪烧到哪,巴不得全图的怪都飞到你面前(无限用投掷利刃引怪,注意别拉太远回去了就好)。我管这叫T式练级法,拉一波怪A了,简单粗暴。不像浩劫,华而不实。至于T式练级法就不多介绍了,T拉住,T加好,TPS全力。恶魔猎手作为版本大哥大,天赋其实很随意。但我还是把我个人认为最效率的一套分享给大家。第一层,选择痛苦之焰。很多人第一反应就选了深渊打击。(锋锐之刺:还有我,还有我!滚犊子~)希望获得更快更高更强的位移,其实就现在来说的机动性已经非常足够了。而点出痛苦之炎之后的复仇DH简直就是人形打桩机绞肉机。伤害超级超级爆炸~(献祭光环作为卡CD释放的技能是我们主要的输出来源。) 第二层,可以在灵魂盛宴和爆燃当中做选原则上坦克专精要尽量从天赋中多挖掘伤害性技能,恢复和防护性技能靠后。但是,火刑提供的扩散是不扩散第一次伤害的,提供的DPS实在是微乎其微。而另外两个天赋强大的恢复能力更是掩盖了这一丢丢减伤的魅力。灵魂盛宴稳定的恢复和爆燃微微看脸的机制,就由你喜好了。但由于DH球回的机制,虽说是看脸的爆燃反而更可控,更占优。第三层,邪能爆发单体伤害十分十分爆炸,打稀有时也能提供很大的嘘区。邪能之刃给予了我们更多位移的花样。但我们是T啊,要什么单体伤害?(倒不是说T不需要单体伤害提升,主要是DH伤害非常高,裂魂作为填充技能,本省伤害就不俗,再加上神器技能和献祭什么的完全够用。)最后我选择了烈焰冲撞,更多爆炸符文,更多的AOE。第四层,喂食恶魔同学,我练级的时候根本没用过几次恶魔尖刺啊,要你何用?破裂有着不错的伤害和稳定提供两个球,非常不错,应该是首选。但是如果神器天赋点出了一不小心就变身那个,裂魂也是非常不错的选择。且破裂容易造成痛苦值断档不够用。所以不建议破裂作为输出用,留当泄怒技能比较可取。第五层,快速符咒和锁链符咒比较偏向副本天赋,练级不推荐就用集结符咒,让FFF符咒伤害更高一点,且手动释放FFF符咒更加方便。第六层,剑刃扭转没什么用,DH不缺单体输出,不如让AOE更爆炸。幽魂炸弹很强,但是略麻烦,所以选择一分钟一次的复仇眼棱更为方便。第七层,这时候你已经110了,已经不归我管了,所以我不告诉你~(选春哥啊,D3出品必属精品) 通过走位和飞刀把怪聚到一起,献祭,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂~地狱火撞击好了就原地跳两下。完全没有压力,根本不需要攻略~(那你叽叽歪歪个屁啊) 浩劫也很强,每个专精都很强! 我没有贬低浩劫的意思,只是抠脚打怪和天魔乱舞,大家都会选抠脚吧。这版本DH就是当年的DK爸爸,怎么打都是强。再重申,我推荐一个天赋没有贬低其他天赋的意思。浩劫的AOE能力简直是前无古人后无来者,但练级途中那么多怪却是你的生命无法承受之重。我们先来看看天赋吧。第一层,邪能精通让你的冲撞伤害媲美混乱打击,10秒CD伤害爆炸,还是AOE的,还能回能,不二之选。第二层,恶魔之刃应该是最简单粗暴的。(但是这会让DH输出循环加入发呆环节。。)准备就绪操作繁琐,实用性一般,恶魔食欲略看脸,点出吃球减眼棱CD和眼棱变身还有变身吸血等一套之后可以选择。第三层,血滴子啊。鳌拜都害怕的武器~伤害非常高,配合后面的势如破竹还有战刃大师食用风味更佳~ 第四层,疾影变被动?疾影变无敌只能干瞪眼?这天赋还带坑人的?变身吸血,众望所归。(可能前两个天赋副本里面好用,但这里只分析练级,所以不做讨论。) 第五层,势如破竹只要打的有节奏点,可以很轻松的在需要小爆发的时候保持buff(尽量打出高质量的投掷利刃)。邪能爆发单体伤害非常爆炸,但理由同复仇,我们不缺伤害。(我们缺妹子~)涅墨西斯练级途中效果确实不错,任务线经常会让我们去打某种怪,相当于常驻的百分之二十增伤。但我都说了是经常,所以覆盖率其实不如势如破竹~(毕竟势如破竹自动挡) 第六层,释放力量也不错,但是为了更多的鳌拜杀手血滴子,我们选择战刃大师。第七层,都满级了,找精英攻略去,我们就此别过。输出循环,冲锋为主,跳舞(刃舞)为辅(单怪可以不用),技能有啥放啥真的很轻松。伤害也是迷之爆炸,但是要注意,DH虽然AOE很足,但是输出范围只有一条线或是一个圈,如果想拉一波A要注意周围是否有大量远程怪或是法师怪或是怪物技能是否带控制,不然容易shakalaka。第一区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。此外101可以在卡德加处接到圣光之心任务(天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务),但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做。(但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,最好在103之前完成。感谢332楼大领主分享~) 第二区建议选择阿苏纳,因为很多专业任务都在阿苏纳,可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝龙家园,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标最好不要放过。沉船竞技场可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大大大大大截经验加一个800装等的护腕。再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。第三区建议选择风暴峡湾,虽然地势比较恶心,但毕竟是线性任务。风暴峡湾和至高岭任务没什么特别要注意的,想到了再补充吧。105级可以研究职业大厅2级天赋,110级可以开始神器知识研究(就是可以增加神器能量高获取量的),都请第一时间开始。

10. 魔兽世界恶魔猎手专精天赋

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制毒技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

战斗·剑

后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性

输出手法:

用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

武器附魔要求:

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

基础

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

PVP天赋推荐:

21 3 27 出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属性:

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

特殊要求:

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

3.凿击和闷棍递减

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套路】

一、对战 法师

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲

至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此为前提:

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

二、对战 萨满

1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

三、对战 骑士

1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

五、对战 猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

野外:

盗贼偷袭

猎人硬抗

盗贼肾击

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

盗贼疾跑近身

LR震荡/照明弹

DZ消失-伺机待发

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手

盗贼强行上

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了

拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:

建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

六、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

七、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

八、内战

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

如何发家致富:

1.厄运刷书堆

厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

2.深渊刷酒吧

待填

3.深渊挖黑铁

待填

4.提尔/壁炉谷打钱

推荐宏:

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

/script TargetNearestEnemy({reverse})

/施放 闷棍

11. 恶魔猎手 天赋

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

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