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神射手天赋(射手的天赋)

1. 射手的天赋

最高是25级天赋,最高后你就可以轻轻松松地打僵尸了

2. 射手的天赋图鉴

1)攻击天赋的右侧最下面天赋:永生盾,不灭之盾效果期间,受到玩家攻击回复5%生命值。

2)防御天赋的右侧最下面天赋:殊死一搏,闪避玩家攻击会获得一个回血状态,每秒恢复10%最大生命值,持续4秒3)。

通用天赋的左侧最下面天赋:火海无边,可以提升玩家输出伤害,作为最珍稀的属性,属于必点的天赋之一4)。

通用天赋的右侧第3个天赋:熔岩之力,可以提升玩家输出伤害,作为最珍稀的属性,属于必点的天赋之一5)。

通用天赋的右侧最下面天赋:不动明王,可以减免玩家所受伤害,作为最珍稀的属性,属于必点的天赋之一。

3. 射手的天赋对近战有用吗

3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0) 武器 (15 点) 强化英勇打击 - 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。

英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少 强化撕裂 - 等级 2/2 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。(过渡天赋) 基本没机会用 招架那5点也很废 钢铁意志 - 等级 3/3 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用 战术掌握 - 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。也不是很有用 但比强化冲锋能强点 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。输出战士必加天赋 不用多说 重伤 - 等级 3/3 你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少 狂怒 (46 点) 全副武装 - 等级 3/3 你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。攻强能高则高 残忍 - 等级 5/5 使你的近战武器的爆击几率提高5%。爆击谁会嫌少 怒不可遏 - 等级 3/5 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧 统御之力 - 等级 5/5 使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为 双武器专精 - 等级 5/5 使你的副手武器伤害提高25%。副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的 精确 - 等级 3/3 使你的近战武器的命中几率提高3%。命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了 死亡之愿 - 等级 1/1 激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。输出大招 30秒的伤害增加 必点 乱舞 - 等级 5/5 在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。dps核心天赋 怒发冲冠 - 等级 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd 嗜血 - 等级 1/1 立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。输出主要技能之一 强化旋风斩 - 等级 2/2 使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。输出主要技能之一 能增加伤害就点上 强化狂暴姿态 - 等级 5/5 在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点 暴怒 - 等级 1/1 你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发 血涌 - 等级 3/3 你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点 无尽狂怒 - 等级 1/5 使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。想多点 但穿刺和重伤不能没有 只好放弃

4. 射手的天赋 深海重击

五星弓箭更好用一点,让我刚出的新武器就很好用,那个是5星的,他是火属性的,要拿自己适合属性的,不适合自己属性的加成不太好,弓箭排行榜这种排名其实作用不大,把自己属性的公属性武器这样更好,因为他的加成更多一点伤害更高,我建议你不要拿训练型的射手,要拿那种直接长按就能进行爆发输出的射手。

就比如说4星的那个谁,他是雷属性的,他不用顺利直接承认,重击可以造成高额伤害。

5. 射手的天赋 dota2

美杜莎,一姐,又肉又有输出,25级天赋点了可以同时攻击10个人,打团刷钱都是一流的。

小骷髅,后期大紫苑和大炮,基本能秒百分之九十五的人。除了那种纯肉。而且你只需要秒对方2个C位就行了。

小黑,搭配好的阵容有奇效,但是单个英雄现在有点弱。

6. 射手的天赋a杖

出装推荐:时光之杖+炙热香炉+冷却鞋附魔双生暗影+和音之律+觉醒的窃魂法典+莫雷洛秘典

1、时光之杖:时光之杖不仅可以不断的提升法术强度,还可以有效的为我们提供法力值,这样悠米就可以频繁的为下路回血或者用Q技能消耗敌人了。

2、炙热香炉:炙热香炉可以搭配猫咪的恢复效果,给队友提升30%攻击速度和附加的魔法伤害,搭配德莱文、剑圣、薇恩等队友会有更好的效果。

3、冷却鞋附魔双生暗影:明朗之靴可以增加猫咪的CD,让其可以频繁的恢复队友、开启大招定住敌人,而双生暗影则是非常不错的辅助道具,逃跑和追击时可以使用,效果显著。

4、和音之律:搭配猫咪的恢复效果,可以额外提升猫咪的治疗效果,也可以更换为流水法杖,可以额外为队友提供技能冷却和法强,和飞机、EZ等技能型射手比较搭配。

5、觉醒的窃魂法典:可以增加技能急速,对于猫咪来说层数还是非常容易混上去的。

6、莫雷洛秘典:对付回复血量强的敌人(蒙多、盖伦等)有奇效,如果没有这些敌人,大家也可以换成灭世者之帽来提升自己的伤害。

7. 射手的天赋怎么加点

1、首先需要玩家将角色的天赋等级升至最高级,才能进行加点天赋。

一、辅助/打野

1、辅助和打野优先将意识点满,这样辅助可以提升防范被GANK的几率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。

二、射手/法师/上路

1、射手和法师作为两个C位,点满输出将伤害拉满。上单想要走输出的线路也可以点满输出,或者玩家也可以选择点满生存。

8. 射手的天赋近战拿有用吗

1

PVP天赋(第一层天赋,盲目之怒可以改为恶魔食欲,看野外还是评级),PVP天赋看你的需要(打近战还是远程,或者法系),常驻天赋为(烧蓝(可替换为黑水),飞天,反转,主动章

2

PVP反弹法术天赋必点,剩下的看情况。我是变身2分钟?70%闪避伤害?反弹法术。天赋一定不要点无敌加速,PVP太鸡肋。就算开依然可以被各种控制挂倒特。PVP点强化吸血

9. 射手的天赋 伤害降低

。为什么说弓箭手在游戏中鸡肋了,弓箭手身为远程攻击但和法师比起来普攻在不瞄准的时候容易射偏除非贴脸攻击,想要附带元素伤害需要蓄力很长的时间,而且弓箭范围为单体,在面对群怪的时候往往会非常的吃力,再加上目前没有很明显提高攻速的装备,所以就显得弓箭手很鸡肋了。

温蒂

温蒂,目前唯一一位5星弓箭手,温蒂突破提高元素充能效率,E技能点按冷却6秒,长按15秒,大招冷却15s,持续时间8秒,这就表明了温蒂只能用来打元素伤害而不是普攻,大招快速的充能倒置温蒂可以放完一个大招可以在冷却没有结束的时候直接满蓝,这就表示温蒂每次范围大招只有7s的空白时间,配上大招的聚怪特性可以快速清理掉小怪。

命之座

温蒂的命之座还能够减少风元素抗性与物理抗性,所以温蒂一般都是用来当辅助,在秘境中基本人手一个,E技能其实还能使部分的小怪起飞,至于风场在地图个别解密和拿风之瞳和岩之瞳会显得格外方便,同时也方便打出空中坠击。所以温蒂是打副本秘境的最佳辅助之一,主C还是不行虽然1命可以产生分裂箭可是分裂箭并不能弥补面对群怪来的伤害,用元素技也是技能CD的空白期。

谢菲尔

谢菲尔俗称女皇,她的突破是提高攻击力,所以谢菲尔的攻击会特别高。E技能持续10s,冷却25s,大招冷却15s,技能冷却还是很长的,所以导致谢菲尔有2种玩法,第一种辅助玩法。谢菲尔的E和Q都能够产生奥兹在一定范围内对怪持续造成雷属性的伤害(单体),E和Q的间断使用可以长时间产生雷伤,而且天赋在雷元素相应反应还有额外的伤害,圣遗物往雷元素方面发展,谢菲尔就是一位不错的雷伤辅助,不过还是只能对单体怪来辅助。

命之座

第二种就是主C方面发展,谢菲尔在一命的时候,会额外造成22%攻击的伤害,加上突破额外攻击力的提升,导致谢菲尔的普攻伤害极高,配上暴击和暴击伤害,就可使谢菲尔的单体伤害爆炸,在面对单个boss的时候,谢菲尔的输出会比5星角色的输出还要高,不过在全体方面还是太差,所以主C只能是面对单体BOSS的时候,或者其它单体怪。

安柏

安柏就是真的鸡肋了,解谜小能手,几乎所有的火炬都是她点燃的,突破也是攻击力的提升可是命座和天赋并没有攻击伤害的提升。E技能完全只能挡怪所用,大招更不用说了,持续2s的火伤,连打个辅助都不配。

天赋

天赋虽然有对弱点的伤害提升,但是弓箭手想命中弱点还是挺难的,更何况只有15%而另一个天赋提高Q的暴击率,而且Q的攻击范围很小,不配合控制技能怪一下就离开范围,连2秒都打不完,E技能的伤害也非常的低,而且兔兔伯爵的血很很薄,挡不了不久,再加上所有射手的通病(C也不行辅助也不行)再加上所有射手的通病就导致安柏非常的鸡肋了。

综上所述安柏侧头彻底的工具人,温蒂超强聚怪辅助,谢菲尔超强单体输出。不过说真的弓箭手和其它角色比起来在主C方面的综合表现上还是有一定差距的,大部分的射手其实还是用来当作工具人使用。

10. 射手的天赋a杖效果

1、秘法之靴:增加移动速度六十点,和法术穿透七十五点。

2、痛苦面具:法攻增加一百四十点,冷却缩减百分之五,最大生命增加五百。

3、圣杯:增加法攻一百八十点,冷却缩减百分之十五,每五秒回蓝二十五点。

4、噬神之书:法攻增加一百八十点,最大生命增加八百,冷却缩减百分之十。

5、博学之怒:法术攻击增加二百四十点。

6、回响之杖:法术攻击增加二百四十点,移速增加百分之七。

11. 射手的天赋近战

程咬金、阿轲等近战英雄也可以出电刀。

电刀并不是射手的专属,别忘了还有程咬金,电刀被动配合程咬金血量越低伤害越高的被动,无论是在逃跑还是追击敌人时,残血程咬金的伤害加上电刀的被动效果,那真是无往不利。还有阿轲是一位靠瞬间的高额暴击对敌人进行伤害的英雄,尽管阿轲拥有背后攻击敌人百分百的暴击效果,但不可能每次都会有敌人的后背留给她,这就需要电刀来补充。

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