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神界原罪召唤法天赋(神界原罪召唤法天赋加点推荐)

1. 神界原罪召唤法天赋加点推荐

1、神界原罪2法师属性加点。优先智力,其次才智,第二章及之后才智最好保证能先手,有特殊需求的时候可以点1-2点其他属性。

2、神界原罪2法师天赋加点。元素亲和,野蛮巫术,头脑发热这三个必须点出来,第一章可以点个玻璃大炮然后第二章洗掉换其他天赋,只要不是太垃圾了的天赋都可以使用,要求并不严格。

3、神界原罪2法师技能加点。死灵系大部分技能可以带上,除了3源力的骨图腾。战争系可以带上攻城锤和裂地,前期方便控制,变形系的触手和蛛网也是不错的控制技能,也可以选择翅膀来位移。

2. 神界原罪召唤法天赋加点推荐最新

盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

  加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。

  战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。

  天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

  不死还自己就是开锁器,非常方便。

3. 神界原罪召唤法师

地火法师

  比较好的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。

4. 神界原罪二召唤师应该往哪方面发展

先说物理方面

之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

再说法师

一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。

火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了

盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

5. 神界原罪法术

会的,使用遗忘河泉水就会

6. 神界原罪召唤学派技能

技能:

1.直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力乘算。

2.与等级、属性、战斗能力有关。大部分法术系技能都是这种机制。和人物属性面板里写的攻击力完全无关。也就是和人物武器攻击力无关。

3.与等级、战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈技能是这种机制。也有少部分元素法术是这种机制。很难得出一个有效的技能数值。

7. 神界原罪召唤法天赋加点推荐图

首先是属性点,优先全部加到体制上,游戏机制是最多点30点,但手速快可以点31点,各位可以试试

为了能更快的点满31点,前期就要在战斗技能方面把变形术点满,这样可以多10点属性点

点满31点的情况下可以再把变形术洗掉,保障体制是极限水平就可以

洗下来的战斗技巧点全部加到战争上,配合战争系的特有天赋,每点战争提供3%生命加成

天赋方面独狼是一定要的,其次是五星餐厅,角色自带的亡灵,其余就无关竟要了

装备选择上就是怎么血多怎么来

8. 神界原罪法师技能

F8:快速读取

F5:快速保存

I键:开启/关闭物品栏

G键:开启/关闭道具合成栏

E键:开启/关闭装备栏

B键:开启/关闭背包

L键:开启/关闭任务日记

M键:开启/关闭地图

K键:开启/关闭技能栏

C键:切换潜行

O键:切换战术视角

左CTRL:切换破坏模式

TAB键:切换战斗模式

左ALT键:展示世界工具提示

SHIFT+鼠标左键:拆分物品数量

空格键:拿取所有东西/回合结束

】:切换至下一个队友

【:切换至上一个队友

WSAD键:控制镜头上下左右移动

9. 神界原罪 召唤技能

点击打开阿克斯的跟主页,就能查看城技能书商人技能

10. 神界原罪 召唤师加点

游戏的战士追求纯粹的伤害,神界原罪2战士技能加点前期就要点出棋子,因为后期战士力量属性叠多了之后会影响机动,虽然大部分时间靠队友传送,但是棋子可以以备不时之需。之后就全部点处决者,就是要伤害,剩下加能力值,其他都不管。偶尔可以学个肾上腺素或左右开弓,增加一些暴击或者群伤。

神界原罪2战士加点追求伤害为王,其实不止战士,其他职业也差不多,如何打伤害打出花样就是游戏的精华,和其他的游戏的职业奶TDPS搭配完全不是一个风格的。

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