希洛克融合属性用什么融合(希洛克融合属性能变吗)
1. 希洛克融合属性能变吗
希洛克装备一共有五套,然而对于奶系职业来说优先选择的顺序为:奈克斯>守门人=洛克斯>暗杀者>卢克西
2. 希洛克融合属性有哪些
dnf希洛克装备属性:希洛克武器融合无形残香以后提供2种属性,属性1:无需任何触发,进图直接生效。属性2:需要穿戴无形、无欲、幻影3件装备时才能触发效果。
DNF希洛克融合史诗概述:DNF该系列分为下装/戒指/特殊装备三个部位,可与其他史诗/传说装备融合。
3. 希洛克融合属性什么好
狂战士融合装备选择: 卢克西
红眼希洛克武器属性推荐选择卢克西。由于极诣狂战士的觉醒技能伤害极高,故推荐选择融合卢克西来提升觉醒技能伤害。卢克西套装备是加持觉醒系列技能的组合,对于小技能提升比暗杀者低,但一二觉伤害提升50%,三觉提升30%。对于已经三觉的职业来说是爆发打桩必选的套装。
4. 希洛克融合属性最大值
可以。 1、所有的附魔都是覆盖前一次的附魔属性。
2、可以,但是不能重叠。
3、一个已经有宝珠附魔的装备可以用新的宝珠附魔来覆盖属性。
4、原来是附魔的+8力量的 想再改成+30力量的 就找附魔师直接附魔 或者简单点买个宝珠直接右键就OK了 但是你附魔后显示+30力量 之前那个+8力量的属性就没了 并不是叠加的哦。
5. 希洛克融合后属性还在吗
在游戏《地下城与勇士》中,有希洛克属性的装备进行继承是不会消失的,希洛克属性是打在哪件装备就固定在哪里的。
玩家通过NPC歌兰蒂斯,可以把现有的100史诗或者100传说装备与希洛克装备融合,完成融合的装备也可以随时分离。融合前需要准备50个堇青石,10个灵魂之源。
融合后,装备数值将会继承。融合之后的希洛克史诗无法封装,跨界和分解,如果与智慧产物相融合的话,智慧产物必须是非密封状态。
分离装备后,打造数值将继承给原有的100级史诗。分离之后的史诗装备可以再次封装,跨界或者分解,与洞察之眼相同,通过收集材料可以获得一件希洛克史诗装备。
6. 希洛克融合属性可以调整吗
融合属性如果想调也是用装备调整箱调的
7. 希洛克融合属性能调吗
希洛克装备可以融合在百变史诗上,但融合后的百变史诗不能再变换成其它史诗,只有分离后才能变换。
8. 希洛克融合属性可以调吗
希洛克装备融合是不需要调等级的,但防具部位需要调整材质,只有融合的装备和被融合的希洛克装备材质一致才能融合。
9. 希洛克融合效果
【融合装备属性讲解】
“下装/戒指/左槽”每个部位都有五种选择,然后每件融合装备都有两项希洛克专属属性。同部位的五件融合装备,属性1的效果是一样的:[无形下装]属性1是5%最终伤害,[无欲戒指]属性1是5%三攻 ,[幻影左槽]属性1是5%技攻。
然后在属性2方面,同部位五件融合装备就有一些区别。三个部位各自的五件装备,是用五个希洛克怪物来命名的,每一个怪物名字对应一种加成方向。并且由于属性2有一个同名怪物互相激活的机制,所以我们只能穿三个怪物命名一样的装备,也就是三个部位的加成方向必须相同,不能进行混搭。
[奈克斯]可以当作常规的满属性加成,定位类似于普雷里面的太阳装备,它的属性2词条加成数值是5%。下装对应黄追,戒指对应暴追,左槽对应百分比力智。然后其余四件,都是扣除一部分或者完全删除奈克斯的属性2,同时添加一个新的加成方向:
[暗杀者]是在单件扣除奈克斯2%~3%数值后,添加一个技能冷却缩减;
[卢克西]是在删除奈克斯属性的基础上,添加对觉醒技能的单独加成;
[守门人]是在删除奈克斯属性的基础上,添加一个每5秒循环的单属强加成和单属性攻击赋予;
[洛多斯]是在单件扣除奈克斯1%数值的基础上,添加霸体/减伤/三速/回血/回蓝等功能效果。
整体来说,除了[守门人]对大部分职业而言在实际操作中比较难把控之外,其余四件相互之间的差距其实不大。从纯伤害的角度考虑,一般是优先选择[奈克斯]或者[卢克西]。[奈克斯]属于纯词条加成,是整体伤害提升,放在任何环境下都不会吃亏。[卢克西]是觉醒单体加成,对觉醒占比不错的职业来说,在短爆发时间内会有一个相对较高的伤害回报,也比较适合国服伤害水准下的正常组队;但如果你追求单人挑战一些高难度副本,在需要续航的环境下,卢克西相对来说可能不是那么适合(觉醒变身系职业除外)。
[暗杀者]对应的是冷却缩减,定位类似于普雷里面的天空装备。普雷天空装备大家都知道,比较直观的一个伤害提升表现,就是可以让某些技能在20秒打桩里多放一次。[暗杀者]也是同理,可以让某些技能在希洛克版本的25秒打桩里多放一次。在实战里面也能提高续航能力,对某些很依赖特定小技能打输出的职业来说,是一个很不错的选择;对多数常规职业来说,因为可以增加25秒打桩中某些技能的使用次数,从修炼场的角度而言优先级也还是比较高的。
[洛多斯]是在牺牲少量伤害属性的情况下,提供相对较高的功能效果回报。虽然功能效果不会直接增加伤害,但是像霸体/三速/回血在实战里面肯定是有用的。并且对部分职业来说,其实增加攻速也是一种变向的伤害提升。整体来说,洛多斯这套装备对手感和操作性的提升很大,如果你经常玩一些单人挑战高难度副本的玩法,洛多斯真的是很不错的。
【希洛克武器赋予】
在武器方面就比较简单了,武器也有两个属性,属性1是赋予之后直接生效,属性2则需要在凑齐另外三件融合装备后才能生效。武器被赋予的属性种类、属性数值,都是随机生成的,赋予之后可以在NPC那里消耗一些材料进行属性转换(转换也是随机的)。因为这些属性都是同类型加算的,优先选择角色穿戴装备中加成数值最少的那种就可以了。
【制作周期】
首先国服的百变怪成就,是在韩服基础上进行了减负,需要的材料个数是305个。如果按普通模式低保每局15个材料来算,大概是最多10个星期能完成这个成就。
然后剩下两个融合部位和武器升级材料,从低保角度来讲就要开罐子。罐子是182个材料换一个,按每局15个材料算,最多6个星期能换一个罐子。罐子是在无形残香和3个部位(15个单件)的希洛克装备中随机出一个。如果按开罐子运气最好的情况计算,在做完百变怪之后,每次罐子都开出需要的东西,就是要开三次罐子。最理想、也是很不切实际的毕业周期 是7个月。
实际上对于开罐子这件事情,大家心里应该都有数,开出重复的东西完全属于常规操作。所以从常规角度来看,在不考虑国服后面可能会出一些减负活动的情况下,一个运气正常的角色,希洛克毕业周期应该会在一年半左右。当然也不排除有一些需要帮助的朋友,会在百变怪完成制作之前达成完美毕业,反正运气这个东西谁也说不准。
【总结】
总的来说,希洛克装备除了[幻影左槽]的属性1是同类乘算的技攻之外,其余增加的词条类型都是同类加算的。对我们现有的装备,不管是神话装备还是533或者3332的整体强度,都会产生一些影响。但是因为增加数值不是特别大,所以整体影响至少不会造成原本装备强度的颠覆。