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增强萨pvp天赋(增强萨pvp属性)

1. 增强萨pvp属性

头部——凶暴秘药:+34AP,+16命中等级。塞纳里奥远征队崇敬。

肩膀——天灾的威严:+26AP,+14暴击等级。60级副本冰龙出品。(是的,你没看错,跨越版本的BIS!)

强力复仇铭文:+30AP,+10暴击等级。奥尔多崇拜。

强力利刃铭文:+20AP,+15暴击等级。占星者崇拜。

披风——强效敏捷:+12敏。附魔出品。

胸甲——杰出属性:+6全属性。附魔出品。

护腕——强壮:+12力量。附魔出品。

手套——特效力量:+15力量。附魔出品。

腿部——虚空毒蛇腿甲片:+50AP,+12暴击等级。制皮出品。

鞋子——

灵巧:+12敏(P5前阶段用)。附魔出品。

稳固:+10命中等级,+5%抗诱捕(SW装备级别后用)。附魔出品。

戒指——属性:+4全属性,两个戒指共+8全属性(附魔师独享)。附魔出品。

主手武器——

斩杀:近战攻击有几率无视目标护甲840点(P5阶段祖阿曼开启后;双斩杀的破甲效果不能叠加,只能刷新持续时间)。附魔出品。

猫鼬:近战攻击有几率+120敏,+30急速等级(P5前最优解;效果叠加)。附魔出品。副手武器——猫鼬

2. 增强萨满PVP

        挺好玩的!TBC版本想要玩萨满这个职业,玩PVP的话,只有元素萨才是顶尖的组合天赋,增强萨虽然也能玩,但是机制并没有那么完善,有的小伙伴认为奶萨也不错,但是奶萨根本站不住,奶萨是什么时候翻身的呢,是到了80,奶萨才靠着法刀一跃成为顶尖职业。

        竞技场方面也来讲,萨满基本22不能打,33战元骑,55,2345,23464都是很常规的组合,其实在TBC,55除了2加3,其他组合基本都是要带元素萨的,还有法刀其实也有一个特点,版本前期的时候不是很强,到了版本后期非常强势,T5阶段战士有了二段锤,生存压力会比较大一些,不过在常规的组合下元素萨一般都不是被集火的目标,通常都是被转火,或者偷袭的那个。

        然后就是野外和战场了,电萨战场自己现在可以玩一个60的,装备不用多么完美,去玩就能明白,TBC版本萨满的核心其实没有什么变化,在野外的区别就是有没有章,萨满的特点相信大家也都非常清楚,很吃韧和章,但是在TBC版本不像现在的怀旧服,属于必带的东西。

         如果你玩萨满,PVE装备不带章打某些职业确实非常难受,不过也有一点好处,也就没有移动荣誉这一个说法,你打其他人也是一个三连击的事情,非常简单,所以想要玩萨满的小伙伴还是可以玩的,不要轻信那些谣言,萨满这个职业还是不错的。

        咋样?停了介绍你心动了吗,赶快去体验吧!

3. 增强萨pvp属性NGA

气定冰法 适合有一定装备基础,起码平射800+。

个人很喜欢用这个天赋打贼,气定羊很容易打乱贼的节奏,但内战气定的优势不如带盾的,毕竟盾的cd比气定短很多

初期装备不好pvp 个人感觉还是出冲击波的 冰火法,优势 瞬发技能 本来继承的法伤加成就少,初期最适合

至于气定脸盆,适用场合太少,不推荐

4. 增强萨满pve

从7.0暗夜要塞中期开始登顶国服增强萨后,我来谈谈我对增强萨的一些看法和PVE上的定位。

我是从暗夜初期开始接触的增强萨满,我选择增强萨的原因有两个:

第一个是这个职业流畅的打击感,非常出彩,尤其是锤锤入肉的感觉,这并不是一个近战法师,而是真正实打实的近战肉搏型职业。

第二个原因是,相信接触魔兽世界稍微长一点的人或者说是接触团队副本多一些的玩家都会清楚,就是锁甲这个职业其实在全魔兽中占比量是不算很多的, 并且职业套装中能和萨满一起竞争的职业就只有战士、猎人、武僧,其实这些职业在团队20人中的占比实际上是相当小的,再来看看贼法德和骑牧术,所以这也是我选择萨满的一个原因。

我认为这个职业是一个下限并不低,但是上限却非常高的职业,而最致命的弱点就是这个职业并没有无敌技能,也就是没有了团队战斗中比较重要的一个单吃技能,这也就导致了这个职业在国服PFU团队中出场概率非常低,因为中国目前的PVE风气是堆砌优秀天赋来推掉BOSS,而这个职业并没有单体无敌或者单吃技能,所以这也就是大家能看到他出场少的最大原因。

而增强萨的PVE定位,我认为是非常接近猫德的,也就是对本体血量或者其他目标快速转火的作用,而目前7.0版本下,因为燃烧王座的技能。并不是非常需要单吃无敌职业,所以也就促使了这个职业又能重新回到了世界顶尖团队的出场名单中,而增强萨相比其他职业输出阶段比较的话,这个职业是一个全程可以保持高伤害稳定的职业,也就是并不需要吃太多的团队资源,也不需要某些特定条件,就可以一直保持对BOSS本体的血线稳定削减的作用,实际上如果运用得体是非常有实力的一个职业。

而因为国服目前PVE团队风气问题(大多喜欢堆砌优秀职业),导致整个国服的增强萨PVE融入度非常低下,可以通过WCL上看到目前外服(欧服韩服美服)上的增强萨实际是非常活跃的,也是很多的,而国服CN上的增强萨却很少,尤其是水平较高的增强萨以及参与后期伐木开荒的增强萨少之又少,对于目前国服副本团队的这种风气我也只能表示无奈,但是通过我自己对增强萨的诠释和展示,也改变了很多人对增强萨的认知。

5. 增强萨堆什么属性

力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第一位属性,它会直接简单粗暴的提升伤害

6. 魔兽世界增强萨pvp

是一样的等级。

明显是主风副火 ,早在TBC时代 ,怒风就已经有内置CD了 ,PVP的话还是不建议用双手武器,打布甲还好,打板甲就会很悲剧,伤害严重不足。主风F火双风看似触发几率很大, 但是风怒有内置CD的 ,副手风怒一旦触发 就会是主手风怒处于CD状态 。

7. 增强萨满pvp天赋加点

魔兽世界9.1增强萨天赋选择:强风放大风怒橙装的伤害,简单直接。在AOE环境下能造成巨量伤害。风暴之舞额外的攻击算作双手各命中一次,并且可以套娃。配合强风以及毁灭之风橙装,套娃上再套娃。懂得都懂。希望我的回答可以帮助到你,谢谢

8. 增强萨pvp橙装

1、毒杀流---核心角色:游侠、炼金

测试版本最早的流派,几经改版,公测后经测试威力依然不俗。毒伤是无视防御和抗性的。对于后排法系之类贫血角色,简直是噩梦。配合神器----竹叶青,一个全新的橙装。

2、控制流----核心角色:诗人、萨满、奥术师、蛮锤、大法师

奥术师有群体智力光环,可以增加全体能量回复速度,做到装备差不多是优先出手。各种控制状态让对手想要砸手机。

诗人在专属下大招可以控制2人,奥术师控制1人,蛮锤全体无限次,大法师全体控3次,每次时间递减。萨满是在对面放技能时可以攻击并麻痹敌人。

9. 增强萨主要属性

漩涡武器和静电震击天赋大幅提升了增强萨满的法术伤害占比,元素浩劫又反哺了物理伤害。

由于70级的增强萨满天赋点数不够无法点出元素之怒、烈焰召唤、强化火焰新星等元素系天赋,双火法伤增强萨并不合适前夕版本,最好还是打风火物理流增强萨满。

此外因为增强萨满属性技能公式的变化,想在前夕打出漂亮的DPS需要更换大量装备和珠宝附魔,把力量破甲装换成敏智急速装,力量暴击宝石附魔换成攻强急速宝石附魔,除鸡蛋皮甲头外其他位置都不建议跨甲。

10. 9.0增强萨pvp属性

魔兽世界9.0萨满升级用元素专精,开PVP,测试服开PVP元素练级的还是蛮效率的,闪电磁索伤害很高,主要是增强下版本机制没什么填充技能, 秒了还好没秒发呆,不够你要前期效率的话建议组一个T一起做。

闪电链:向敌人投掷一发闪电箭,造成 34.5% 47%法术强度的自然伤害,然后跃向附近的敌人。总共影响3个目标。现在是全专精技能。

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