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9.2防战升级选什么天赋(9.05防战天赋和手法)

1. 9.05防战天赋和手法

1、第一层推荐玩家可以选择猝死,猝死概率会重置斩杀技能,斩杀技能非常好用。

2、第二层选择再度冲锋,再度冲锋对于玩家的走位和关键时期的DPS很重要。

3、第三层推荐玩家可以选择狂乱,提升玩家的急速,并且还提供小嗜血。

4、第四层推荐玩家可以选择战争印记,战争印记有减伤能力,在战斗时可以给治疗减少压力。

5、第五层推荐玩家可以选择暴乱狂战士,怒气的产生很重要,并且技能使用也很关键。

6、第六层推荐玩家可以选择巨龙怒吼,巨龙怒吼是非常实用的aoe输出效果。

7、第七层推荐玩家可以选择肆意放纵,肆意放纵能够产生很重要的巨额怒气。

2. 9.0防战天赋特质与属性选择

9.0战士天赋

通用部分:

斩杀 断筋 无视苦痛 盾牌格挡 盾牌猛击 猛击 法术反射 旋风斩 变为通用技能

此外 挑战怒吼(群嘲)和 援护正在回归

碎裂投掷回归并且具有新效果---对被护盾保护的单位造成高额伤害

再度冲锋和战争机器变为全系可用的天赋

武器

刺耳怒吼加入武器战的技能。另敌人迷惑(?)并在短时间内大幅降低敌人的移动速度

顺劈斩重做:当你用旋风斩命中三个敌人后,可以使用顺劈斩对所有命中的敌人施加重伤

致命平静重做:使你的下四个技能不消耗怒气并短时间内提高你的怒气上限

悍勇无畏天赋整合了地震波艾泽里特特质,横扫攻击时使用压制会产生两个震波

狂怒

战斗狂热(原武器战旋风带猛击天赋)成为可选天赋,依然是旋风斩对主目标附带猛击,且额外产生怒气。

狂怒战士还可以学习猛攻(翻译待定),激怒状态下使用,造成大量伤害并产生一定怒气

暴怒狂战士天赋重做:当战士获得100怒气时在接下来的几秒内获得额外急速和移速

摧枯拉朽天赋回归:平砍有几率使你的下一次旋风斩伤害大幅提高

新鲜血肉天赋改动:对每一个目标使用第一次嗜血时必定使你激怒

防护

痛宰天赋改动:增加复仇的伤害,当你的免费复仇因为一次躲闪/招架触发时,提供额外高额的伤害加成

考虑到威胁机制做出改动,战士的破胆怒吼会使敌人在相当长的时间内畏缩,击退非主要目标的敌人

百折不挠天赋会被动增加战士的最大生命值,并在主动激活后使战士在消耗怒气时回复生命值

绝不屈服天赋根据损失的生命值使你的无视苦痛效果适度或大幅增加

3. 魔兽9.05防战天赋

这个天赋,包括雕文也选好了 是我们工会MT的 他玩ZS好久了 我是玩贼的不能给你建议了哥们..但是我们会这ZS一直玩的不错,就连pvp都S8肩膀了 我想他这么点 有他的理由..给你参考一下!

4. 9.05防战天赋和手法怎么选

1、在PVP之前扔出背包内的青蛙,开横扫,对着青蛙无脑断筋,以此堆叠间接伤害BUFF,这里可以使用敲鼓的方法提升攻击速度,攻速快的话可以叠到14-15层。

2、间接伤害BUFF拿到手之后,直接开启剑刃风暴,利用宏瞬间取消,获得导灵器的加成。

3、使用宁心书卷加宏,把间接伤害天赋瞬间改为灭战者,改完天赋之后,之前的间接伤害BUFF并不会消失。

4、开启主动饰品,跳入人群,释放灭战者和天神下凡,然后一个旋风斩,仅仅一个GCD的时间(灭战会影响旋风斩的GCD)对方基本就没了。

5. wow9.0防战天赋怎么点

1.

天赋加点:20/31/0天赋描述:点完防御系的后可以选择神圣系的副奶天赋,有主T推荐。

2.

天赋加点:13/31/7天赋描述:把招架两点移到了圣疗,适合一些5人本,或者是单刷。

6. 9.05防战天赋和手法哪个好

魔兽世界战士爬塔用防战天赋,主要的是核心点在盾猛出发旋风斩,大招必拿的是斩杀和破碎投掷。斩杀可以打出极高的输出,破碎投掷可以秒BOSS。

防御向:无视痛苦触发盾墙。雷霆旋风吸血,无视痛苦增加吸收量等。

7. 魔兽9.0防战天赋加点图

第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多

第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的

第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)

第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。

8. wow9.05防战天赋

战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

9. 9.0.5防战天赋

第一层

碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);

猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;

第二层

个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。

第三层

屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀

战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;

撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。

第四层

功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。

第五层

目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。

顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击

第六层

杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场

致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。

8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s

第七层

愤怒掌控:对比8.3无改动

悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。

盟约技能

上古余震

1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。

通灵者战旗

挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。

感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。

晋升堡垒之矛

向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)

判罪(代替斩杀)

让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。

感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

10. 9.0防战天赋推荐

防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

11. 9.0防战天赋和输出手法

天赋1 狂暴,做任务用 ,不用休息 天赋2 防御,古达克经验队,你懂的。

兼大奥的T, 大奥打的好的话一场5%经验 10分钟一场,如果以后PVP的话 打大奥升级吧。。

狂暴的更好些,重伤效果很烂对于防战来说, 狂暴的强化顺劈可以弥补防战的群啦能力不足,雕文可以安个顺劈雕文, 做个盾猛 顺劈宏, 然后就狂按 毁灭打击 盾猛宏 血之狂热是PK天赋用的。

单练一定要狂暴天赋 永动机一样的存在..........

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